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teleport

在基巖版中,以及在Java版從1.13開始,/teleport命令的效果與/tp完全壹樣。可以傳送實體(玩家、生物、物品等)。

①:tp <目的地:目標>

將自己傳送到目標的位置。目標必須是壹個玩家的名字或壹個目標選擇器。

②:tp <目的地:x y z> [y-旋轉角度:角度] [y-旋轉角度:角度]

將自己傳送x y z的位置。x?和?z必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數,且y必須在-4096和4096之間(含)。方括號中的為可選內容,y-旋轉角度:角度是水平旋轉角度(正北方為-180.0,正東為-90.0,正南為0.0,正西為90.0,正北以西為179.9,之後回到-180.0),x-旋轉角度:角度是垂直旋轉角度(豎直上方為-90.0,至豎直下方90.0)。

③:tp <傳送目標:目標> <目的地:目標>

將傳送目標傳送到目的地。目標必須是壹個玩家的名字或壹個目標選擇器。

④:tp <傳送目標:目標> <目的地:x y z> [y-旋轉角度:角度] [y-旋轉角度:角度]

將傳送目標傳送到x y z。參數介紹請參考②和③

/spreadplayers是把實體(如玩家、生物、物品等)隨機傳送到區域內地表的某個位置。

語法

spreadplayers <x:坐標> <z:坐標> <分散間距:浮點數> <最大範圍:浮點數> <傳送目標:目標>

參數

x:坐標和z:坐標:指定傳送目的地區域的中心。x?和?z必須是在-30,000,000和30,000,000之間(含,不輸入逗號)的整數。可以使用波浪號來指定基於命令執行位置的相對坐標。

分散間距:浮點數:指定傳送目標之間的最小間距。最小值為0.0。

最大範圍:浮點數:指定目標區域邊界與區域中心在x和z軸上的距離(因此區域是正方形而不是圓形)。必須比分散間距大,且最小值為1.0。

傳送目標:目標:指定需要隨機傳送的目標。必須為壹個或多個玩家名,和/或目標選擇器,使用空格分隔(使用@e可以指定玩家以外的實體)。

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