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歷史上第壹款PC電子計算機遊戲是什麽?

第壹款電子計算機遊戲名字叫《Space War》,中文譯作《太空大戰》。

《太空大戰》(英語:Spacewar,港臺譯作“太空戰爭!”,中國大陸又譯作“空間大戰”)是史帝芬·羅素於1962年在美國DEC公司生產的PDP-1型電子計算機上編制的電子遊戲。

遊戲的進行方式為兩名玩家各自以杠桿及按鈕操作壹艘虛擬的太空船,在虛擬太空中互相發射魚雷進行對戰,直到消滅對方為止。外型較胖的太空船被稱為“楔形船”(Wedge)、較細長的叫“針形船”(Needle)。

玩家操控的太空船被魚雷擊中或接觸畫面中央的恒星就會被毀滅,太空船若太靠近恒星就會被其重力所吸引,若太空船進行超空間跳躍、會隨機出現在畫面的任壹位置。

太空船的運行軌道會顯示在畫面上,爆炸時會出現類似煙火爆發的效果。此遊戲沒有音樂及音效。

擴展資料:

1961年,麻省理工學院的學生史帝芬·羅素與他的同學試圖設計以PDP-1作為遊戲平臺的電子遊戲,因為當時的電腦大多借由打孔卡或磁帶來輸入及輸出資料、令人感到乏味,而PDP-1有顯示器的設備,使他們下此決心。

1962年開發出了《太空大戰》,設計的靈感是受到愛德華·艾默·史密斯的《透鏡人》和《雲雀》兩部小說所啟發。

參與遊戲制作的J·M·葛瑞茲(J·M·Martin·Graetz)曾在1981年表示他們當時希望這遊戲能夠滿足“將電腦的能力發揮至極限;在固定架構中、每次執行結果不同;能讓玩家覺得這是個有趣的遊戲”等條件。

史帝芬·羅素和彼得·參孫等人為了兼顧真實性與可玩性,進行了各種設計。

例如使用實際的星圖制作背景並設計星等、限制太空船的魚雷數量及燃料、只在恒星周遭有重力的設計、以及可進行超空間跳躍等設計。羅素曾將魚雷的準確性調低使遊戲難度提升,但此舉不受玩家青睞。

由於當時PDP-1價值120000美金,對壹般民眾而言過於昂貴,使《太空大戰》難以成為商品。但遊戲程序在美國各學校廣為流傳,最初用來設計《太空大戰》的PDP-1現在位於美國加州山景城摩費菲爾的計算機歷史博物館展出。

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