// 默認服務器名稱"Orange&Lemon CS1.5 Server" ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
hostname "****CS1.6兵團服務器,兵團招人Q群:******"
的 hostname "(妳想要的中文名字)"就可以拉
只要CS客戶端就可以不用服務端 裏面裝鞋AMMX插件都可以的這是文件內容 按上面說的做就可以了。服務器就會在QQ平臺上是中文的 復制下面的內容按上面的要求做。// 這個文件將會設置您的服務器,當您換局時。
// -=LOVE=-CS團隊轉載
//服務器密碼(客戶端進入遊戲密碼) "" 表示沒有,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
sv_password ""
//遠程管理服務器密碼 "" 表示沒有,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
rcon_password "020"
// 默認服務器名稱"Orange&Lemon CS1.5 Server" ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
hostname "-=LOVE=-CSCS1.6兵團服務器,Q群:16209669"
// 最大速率10000 (局域網用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(請勿設置過低) ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
sv_maxrate 10000
// 最小速率1000 (局域網用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低於此速率的客戶端連接將被踢出或禁止連接(請勿設置過高) ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
sv_minrate 300
// 客戶端最大移動速度
sv_maxspeed 320
// 暫停遊戲 禁止0/允許1
pausable 0
// 作弊模式 關閉0/開啟1
sv_cheats 0
// 自動瞄準 關閉0/開啟1
sv_aim 0
// 戰術手電 允許1/禁止0
mp_flashlight 1
// 腳步聲 開啟1/關閉0
mp_footsteps 1
// 高處落下傷害 開啟1/關閉0
mp_falldamage 1
// 自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_autokick 0
// 觀察員模式 開啟1/關閉0
allow_spectators 0
// 服務端設定遊戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restartround 2
// 服務端設定遊戲復位的時間,包括殺人數、武器、金錢和得分。設0不復位。
//sv_restart 2
// 每局時間30分鐘 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_timelimit 0
// 購買武器凍結時間 (0-45)建議5秒以內。 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_freezetime 0
// 每回合4分鐘 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_roundtime 3
//購買武器裝備時間(0.25-1.5)即15秒-90秒 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_buytime 0.5
// 炸彈倒計時時間 (15-75) ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_c4timer 35
//開始遊戲時的金錢數量(800-16000) ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_startmoney 800
// 死亡後視角 1本隊隊友 2只有第壹人稱視角 0無限制
mp_forcecamera 0
// 死亡後視角模式 0自由跟隨/1固定跟隨 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_chasecam 0
// 人物死亡後屏幕 不變黑0/變黑1 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_fadetoblack 0
// 友軍誤傷 關閉0/開啟1 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_friendlyfire 0
// 殺害友軍懲罰 0不懲罰/懲罰:殺害隊友超過(1-n)人,下壹回合自動死亡 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_tkpunish 1
// 自動調整雙方隊伍平衡 不調整0/調整(1-n)個人 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_autoteambalance 1
// 雙方人數差超過n人即自動調整人數差異 0關閉 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_limitteams 1
// 殺害人質懲罰 0不懲罰/懲罰:規定時間內傷害人質超過(1-n)人自動踢出 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_hostagepenalty 0
// 殺人數、得分上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_fraglimit 0
// 勝利次數上限無0/有(1-n),超過上限就換地圖。 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_winlimit 0
// 回合上限 無0/有(1-n),超過上限就換地圖。 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
//mp_maxrounds 0
// 允許下載 開啟1/關閉0 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
sv_allowdownload 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許玩家的LOGO傳送 允許1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允許下載(sv_allowdownload 1)開啟時控制是否允許資源文件傳送 允許1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允許上傳 關閉0/開啟1 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
sv_allowupload 1
// 服務器重力設置 默認正常重力800,範圍-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某個指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
/mp_kickpercent 0.66
// votemap更換地圖投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.4
// 設定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
/mp_ghostfrequency 0.1
setinfo ghosts 0
// 服務器高品質紋理 關閉0/開啟1
sv_sendvelocity 0
// 服務器減少LAG延遲現象(對服務器要求高) 關閉0/開啟1
mp_lowlag 1
// 服務器細節數據發送 默認300 ,可減低到250、200,改善速度。 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_decals 200
// 服務器是否允許麥克風語音通訊 允許1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 服務器是否允許客戶端之間使用語音通信 允許1/禁止0
sv_alltalk 1
// 服務器是否記錄文件 不記錄0/記錄1 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_logfile 0
// 是否在記錄文件裏記錄談話內容 不記錄0/記錄1 ,使用時去掉下面壹行命令前的//註釋符號。
mp_logmessages 0
decalfrequency 10
sv_accelerate 5.0
gl_cull 0
gl_picmip 0
fps_max 100
max_shells "0"