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大貨車插畫-如何增加設計層次感,讓整個設計感覺很大氣?

怎麽用ai做插畫

AI畫插畫還是很有意思的,但這個命題比較廣,也不清楚同學們要什麽風格的?線條類的、顏色的、漸變的、妖艷浪賤的~~所以把我之前做的壹個放出來。

關於這種清新的插畫、懶得動腦,我就臨摹壹張吧:看完妳們就就明白了!

1、在ai中畫草坪-前景

鋼筆工具就可以嘍!

2、畫陸地

3、畫樹,這裏都是不規則圖形,所以按照自己的心意來就好

4、中景樹、石頭

5、畫橋,這裏可以先畫矩形,隨後用半圓剪切

6、火車,繪制矩形,用直接選擇工具調整上方的錨點,點擊錨點,拖動原點可以轉化成圓角矩形,

7、復制圓角矩形就ok,然後繪制半圓放到黑色橋的上方

8、在路徑查找器中,選擇減去頂層

9、重復該步驟

橋與貨車就出來了

10、給貨車上繪制矩形

11、用鋼筆工具,繪制遠方的山

12、基本形狀繪制完畢後,我們再填充顏色

背景顏色給壹個漸變

13、分別填充前景、中景的顏色

14、現在依舊是先繪制細節部分的形狀

從大山開始

用鋼筆工具,繪制,三種不同的顏色;

15、然後繪制中景的陰影與亮部

以及復制火車圖層,填充淺色,放置原圖層的下放作為火車邊緣的高光

16、背景的星星,與光暈

光暈運用六邊形,調整其透明度就可以

星星有很多種方法,棱形也可以,八邊形也可以,五角星也可以

在ai中那條漸變的線,可以在線段的窗口中選擇

17、添加光感

用圓形工具繪制圓形

在效果中選擇高斯模糊

18、草地上也添加壹個橢圓,同樣給高斯模糊效果,通過調整透明度來協調

完工!!!

AI插畫中無非就是這些工具,重要的是畫面的顏色,圖形比例搭配協調

畫面的豐富程度不同,基本上原則都是壹樣的!

如何增加設計層次感,讓整個設計感覺很大氣?

運用分組建立層次在設計中,相鄰的元素比分開較遠的元素會更加吸引人註意,在做設計閱讀順序時,利用設計分組是壹個非常有效的方法,將不同信息進行視覺間距分組。能提升用戶對於內容上的理解。▲如上圖slack的設計,插畫引導圖和底部按鈕上面文字拉開了距離,使得內容更聚焦。第二個界面的頂部頭像和下面的文字也是通過分組形成了對比。▲stadium-live的產品設計上,登錄頁面按鈕為壹組,頂部品牌LOGO和slogan壹組,人物為壹組,每組信息之間分組非常明確,互相都不會對對方視覺產生幹擾,後面兩張頁面也是如此,頂部的導航,和下面表單信息,以及頭像和底部按鈕,通過分組處理,內容更加符合用戶的視覺動線。▲在球員定制的處理上,最右邊那張圖,通過卡片和線條分組處理,從視覺上很清晰的看見排名;哪兩個球隊之間正在進行比賽。▲當壹組信息比較接近時,證明他們是有關聯的,如果距離比較遠,這意味著這組信息和他們是不同的,簡單來說,通過鄰近性原則創造這些關系,為信息帶來層次。運用空白建立視覺層次空白也是視覺設計元素,並不是留白就是空著,如果設計中留白運用合理,可以幫助用戶理解很多信息,因此任何設計都需要通過適當的負空間來傳遞信息。▲如上圖我喜歡的壹個應用classpass設計非常極簡,頁面中大量運用留白來凸顯內容。▲classpass的設計不會使用太多的視覺元素,而是運用留白把內容進行分組,每個頁面的留白恰到好處,同時留白本身就是對信息進行區分,所以頁面中減少了很多線條使用,會更加幹凈有品質感。▲must是壹款電影軟件,整體設計非常雜誌風,頁面就是通過圖文處理,以及留白空間的處理,增加對比,基本產品使用過程中妳不會感覺到視覺負擔,元素之間的信息組織的非常清晰。▲在電影展示頁面,信息的處理,以及打分設計上,多次運用留白來處理信息層級,在設計中,當妳元素周圍留白越多,它產生聚焦註意力的作用也越強,如右邊的打分頁面,幾乎所有焦點都在這個彈窗上。▲Artsy是壹款藝術品電商網站,整個app的設計也充滿了藝術氣息,每次我設計找不到感覺的時候就會去打開看看,裏面的排版、還有設計的細節處理,都值得我學習,但我喜歡的還是他對於板式和留白空間的處理。▲在首頁設計,我最喜歡他相框的設計,就像欣賞美術館的壹幅畫,頁面留白也非常大,襯線體和非襯線體的對比也運用的非常好。▲整個APP的設計被大量留白包圍,雖然現在流行各種質感,光感,C4D的設計,但是大量視覺元素會讓頁面過於飽和,如果沒有很好的視覺引導,用戶會感到不知所措。這種簡單的返璞歸真,也能讓人視覺不容易產生疲勞。運用氛圍建立層次▲每個紋理的運用,有設計感的紋理從視覺感受上比簡約主義更能吸引用戶註意力,但是背景紋理的運用不能為了設計而設計,而是需要和產品內容有關系。比如紋理和文字內容、和信息是密切相關的。如上圖,是壹款打車軟件,背景結合了打車的地圖,公路線路,用車場景;讓頁面對比和設計層次更加突出。▲Jour這款產品在設計上,背景通過有層次的氛圍紋理和質感,使得頁面氛圍感很強,層次細節更加豐富,當然在設計時候切忌對於設計氛圍過度運用,那樣會讓用戶分散註意力。▲其它場景上氛圍紋理的運用,卡片上通過系列插畫的塑造,頁面雖然有很多插畫,但是頁面平衡感同樣被把握的很好。用的時候需要考慮用戶在不同界面看見的元素視覺感受是壹致的。▲氛圍除了圖形,其實色彩也是很重要壹種方式,我很喜歡的ASANS的設計,在背景上就是運用了壹些幾何圖形的肌理效果讓整個空間感更加豐富,這些幾何圖形豐富細節的同時也讓整個內容更加凸顯。▲如上圖是裏面壹個註冊登錄場景,界面中,除了背景灰色底紋通過幾何圖形來烘托視覺層次,同時在插畫上也非常巧妙,用戶輸出時,完成後,整個插畫到品牌圖形的連貫變化體驗非常好。▲Sift是壹款新聞類閱讀產品,這類型產品設計壹般就是文字排版,設計簡約為主,但是sift運用了壹種大膽的設計,背景氛圍上采用壹些點線底紋的肌理效果,和內容結合的平衡感把握的很不錯。▲Lugg是壹款貨車APP有點像國內的貨拉拉,整個設計氛圍感也非常強,運用的全插畫設計,從引導頁,到核心功能頁面的設計都能看見完整插畫的運用,是我目前見過運用插畫氛圍作為主設計最好的產品。▲感興趣的同學可以去美國蘋果商店下載使用,頁面中增加氛圍是壹種增加層次很好用的方式,但是同樣需要註意好視覺平衡,不要本末倒置。運用字體對比建立層次▲運用襯線字體和非襯線字體對比是非常常用的方式,如上圖運用了AdelleSans和Tiempos這兩款字體的對比讓頁面內容結構非常清晰▲上圖官網的設計,幹凈的排版,通過字體大小、字型進行對比,體現出視覺層次。字體的選擇本身也是設計中很重要的因素,好的設計不僅能提升設計品質,同時也能讓頁面視覺層次更加分明。

有哪些輕小說奇葩的設定?

日本如今的異世界轉生類輕小說真可謂是層出不窮,但是正由於這壹類作品的數量實在是太多了,所以日本的異世界轉生類輕小說在質量上就變得相當的魚龍混雜。不少日本的輕小說創作者覺得既然自己的文筆不太好,故事內容沒有脫離各種套路化的模板,那幹脆就在輕小說最開始的世界觀設定上開腦洞。於是乎,很多腦洞神奇的,奇葩雷人的,另辟蹊徑的異世界轉生設定就紛紛出現了。

如果是經常在留意日本異世界轉生類輕小說發展動向的愛好者們,之前應該都了解過壹部分初始設定十分不可思議的作品,比如說有在異世界中轉生成自動飲料販賣機的,有在異世界中轉生成壹把劍的,甚至有在異世界中轉生成幫助美少女勇者們恢復體力與魔力的神奇溫泉水。這些設定奇特的異世界轉生類輕小說先不管作品的質量如何,光靠著這種比哪家作品更怪異的設定,還是能夠對讀者產生壹定的吸引力的。

鋪墊了那麽多,拾部君現在就來介紹這壹部同樣是初始設定奇妙的異世界轉生類輕小說作品,這部作品的主角並非是轉生成什麽奇奇怪怪的東西,而是主角在異世界完成轉生後,主角可以召喚出特別厲害並且很硬核的東西來進行戰鬥。這部輕小說作品的名稱為《異世界最強卡車召喚五十鈴妖精》(《異世界最強トラック召喚、いすg·エルフ》),壹看到這部作品的標題,大家就知道主角在轉生到異世界後,召喚出來戰鬥的東西到底是什麽了,沒錯,就是現實世界中經常能夠看到在馬路上行駛的卡車,而且從官方發布的小說封面可以看出,卡車上坐著壹只人形的妖精,還有壹只......青蛙。

這部召喚卡車到異世界進行戰鬥的輕小說作品將會在2019年3月19日開始發售,輕小說由八S玉造創作故事,bun150負責插畫,這插畫師的名字似乎帶有壹個汽車發動時的擬聲詞,所以拾部君會覺得這名插畫師還是挺適合畫卡車的插畫的(笑)。輕小說最開始的設定是壹名女子高中生非常渴望轉生到異世界中,結果她還真的實現了願望,轉生到了某個異世界,逐漸地,這名女子高中生發現自己有壹項相當奇怪的能力,她可以召喚出卡車進行戰鬥,當她將卡車召喚出來的時候,會出現人形的妖精,卡車與妖精的威力足以對抗龍。

《異世界最強卡車召喚五十鈴妖精》中出現的卡車是五十鈴品牌的,所以這部輕小說也獲得了五十鈴的官方授權,這讓拾部君覺得是不是有點植入廣告的嫌疑,如果這部輕小說有朝壹日動畫化被更多人知道後,那動畫的周邊豈不是要賣五十鈴卡車!?果然,壹旦日本的創作者們腦洞大開,那真的就是驚掉大牙的事情了。

關註拾部次元,壹個由漫畫家撰寫,有態度的動漫頻道

很多年前,我也年輕時。那時候還在逛論壇當噴子,在51mm論壇灌水區看過壹部叫做《我的愛戀苦又澀》的輕小說。故事背景應該是在十幾年前吧,男生主觀意識的很後現代的愛情小說,魯迅的文風夾雜徐誌摩的憂傷,又有金庸般熱血的江湖,關鍵作者還後現代的配圖。據說他修道了,又說他現在只是壹個普通的父親,不得而知了。

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