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最終幻想7重制版克勞德傷害計算公式

最終幻想7重制版中克勞德作使用不同的武器有著不同的招式,那麽這些招式的傷害是如何計算的呢,下面就給大家分享最終幻想7重制版克勞德傷害計算公式。

首先給出《最終幻想7重制版》的傷害計算公式:

傷害=(0.5+AT-DF)*POW*RAND

式中:

AT:攻擊方的攻擊力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理攻擊力;

如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法攻擊力。

DF:目標的防禦力。如果攻擊的種類是物理攻擊,那就是物理防禦力;

如果攻擊的種類是魔法攻擊,那就是魔法防禦力。

POW:每壹種攻擊特有的攻擊力百分比,下文會給出。

RAND:0.95到1.05的隨機實數。

如果看不懂,只要知道傷害與威力成正比就可以了。

接下來展示的是克勞德的招式威力及其操作按鍵。

圓括號代表的是壹擊就會造成多段判定。

方括號代表的是按下壹次按鍵就會造成括號裏的傷害。

壹般攻擊的招數名稱都是我亂取的,大家可以忽視。

如果有什麽錯誤,可以在評論區提出。

進攻模式(操作者模式):

●五連斬:388%

操作:接近敵人時□□□□□

細節:22%+14%+[(44%*2)]+80%+184%

備註:最後壹擊的傷害較高,占全套攻擊的47%。

●強襲連斬:386%

操作:遠離敵人時□□□□□

細節:20%+14%+[(44%*2)]+80%+184%

備註:第壹擊的威力稍微減少了,也許是因為沖刺而導致的力量衰減吧

●回旋斬:160%

操作:長按□壹段時間後

細節:[(10%*2)+140%]

●空中連斬:220%

操作:在空中□□□

細節:70%+30%+120%

備註:最後壹擊的傷害較高,占全套攻擊的55%,

威力較低,看來克勞德確實不擅長空戰啊

勇猛模式(懲戒者模式):

●懲戒者連斬:1000%

操作:接近敵人時□□□

細節:[110%+70%+100%+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]

備註:威力很高,而且傷害速度(DPS)比“五連斬”更快。

最後壹擊的傷害較高,占全套攻擊的42%。

●懲戒者強襲:880%

操作:遠離敵人時□□□

細節:[(40%*4)+120%]+[70%+110%]+[(140%*3)]

備註:第壹擊的威力減少得較多。

●狂暴之刃:120%

操作:長按□壹段時間後

細節:(60%*2)

備註:擊中敵人時附加狂暴狀態10s,造成和受到的傷害都增加25%。

●反擊:240%

操作:在受到攻擊之前壹小段時間R1

備註:也可以在“進攻模式”時受到攻擊之前壹小段時間按△發動。

●棒槌揮擊:160%(不紅光)/500%(閃紅光)

操作:裝備“狼牙棒”時□

備註:發紅光的機制目前未知,而且無論怎樣,威力較弱,前搖很長。

個人感覺裝備“狼牙棒”時“勇猛模式”非常不好用,不知道大家意見如何。

●解除模式:100%

操作:△

備註:解除模式時還會有壹次攻擊。

魔石技能:

●閃避斬(回旋突襲):206%

操作:×□□

細節:36%+[24%+146%]

備註:比“進攻模式”的回旋斬威力要高。

●鐵壁(翻跟頭):20%

操作:按住R1時×

備註:傷害很低,畢竟是為了更好地回避攻擊。

技能:

●英勇斬擊:800%

習得武器:無(初期就有)

備註(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv1 LIMIT技。

●奮力快攻:400%

細節:(40%*4)+240%

習得武器:毀滅劍

備註:傷害較低,個人不推薦在難以累積力竭槽時使用。

●高速連斬:598%-1020%

細節:340%+210%+48%

習得武器:鋼鐵劍

備註:計算的威力會受到這壹次釋放招式時被這個招式擊中次數的影響。

如果沒有被這個招數擊中,威力就是第壹個倍率,

被擊中壹次,就是第二個倍率,以此類推。

這壹招建議敵人多的時候再用,因為三擊都擊中壹個敵人的話,

威力會下降,最後壹擊的傷害很低。

●無序猛擊:160%(進攻模式時)/360%(勇猛模式時)

細節:160%(進攻模式時)/(180%*2)(勇猛模式時)

習得武器:狼牙棒

備註:使用後會切換攻擊模式,而且不同模式下攻擊方式也不同。

個人感覺這壹招比較雞肋,雖然用這個切換模式有點酷,但是威力較低。

比較好奇大家能夠用這個能玩出什麽花樣。

●無盡終結:1333%(壹般狀態)/2222%(敵人力竭時)

習得武器:破甲大劍

備註:威力極高,但是要消耗2格ATB,而且前搖很長,命中率較低。

可以在敵人無法動彈的時候使用,特別是在力竭時。

但是這個傷害倍率總感覺很奇怪啊,不知道實際是怎樣的。

●破_擊:760%,魔法攻擊

習得武器:秘銀劍

備註:傷害與“英勇斬擊”差不多,攻擊範圍較大,但是前搖較長。

由於這是魔法攻擊,可以對物理防禦力高的敵人使用。

(可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第1個Lv2 LIMIT技。

●反擊架勢:160%(失敗)/1040%(成功)

細節:160%(失敗)/80%+160%+800%(成功)

習得武器:雙刺劍

備註:釋放後如果(大約)3秒內沒有受到攻擊,

只會尷尬地攻擊1次,否則就會施展特別酷炫的反擊。

最後的傷害是延遲的,就像是居合斬後收刀敵人才會倒下壹樣。

此外,通常的反擊不能對彈反較強的攻擊,而這招可以彈反幾乎所有攻擊。

建議把這招放在快捷欄中,這樣就(大概)可以玩成動作遊戲了。

LIMIT技能:

●兇斬:3400%

細節:600%+400%+2400%

備註(可忽略):這是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv1 LIMIT技。

●淩空破:5600%

細節:(100%*4)+460%+200%+400%+500%+700%+340%+2600%

備註:需要在第9章[數據刪除]後進行第1個鬥技場挑戰後獲得。

(可忽略)這也是經典招數,在原作中是克勞德的第2個Lv2 LIMIT技,

而且原作中只有最後壹擊的部分,重制版中的美化很不錯啊。

順便告訴大家哪壹個LIMIT技能比較劃算。

(註意,這裏給出的機制並不壹定是實際的機制,是經過實驗後得到的初步結果)

角色受到傷害時增長的LIMIT值似乎是這樣計算的:

LIMIT增長量=四舍五入(45*受到傷害/最大HP)

而且,不同的LIMIT技能需要的LIMIT值是不壹樣的:

“兇斬”需要100點LIMIT值,而“淩空破”需要138點LIMIT值。

也就是說,如果不使用其他增加LIMIT值的手段,

(如使敵人陷入“BURST”狀態,飾品“諸神之黃昏”的效果等)

“兇斬”需要角色受到總***約最大HP的222%的傷害才能發動,

而“淩空破”需要受到約最大HP的307%的傷害才能發動。

所以,在“戰鬥選項”中選擇“兇斬”時,

每壹點LIMIT值的傷害威力是3400%/100=34%,

選擇“淩空破”時,傷害威力是5600%/138=40.58%。

所以,就傷害來說,選擇“淩空破”更加劃算。

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