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遊戲公司業績“喜憂參半”騰訊網易依舊領跑

進入財報披露季,各家 遊戲 公司陸續交出2021年“成績單”。

騰訊、網易仍處第壹梯隊

國內移動 遊戲 市場增長趨緩,未成年防沈迷措施嚴格執行,版號停止發放……2021年,中國 遊戲 行業面臨諸多限制,不過處於第壹梯隊的騰訊和網易則過了壹個暖冬。

騰訊2021年年報披露,其本土市場 遊戲 收入增長6%至1288億元,國際 遊戲 市場收入增長31%至455億元。騰訊方面表示,本土 遊戲 市場受《王者榮耀》《使命召喚》手遊及《天涯明月刀》手遊等 遊戲 推動,部分被《DnF》及《和平精英》的收入減少所抵銷;國際市場增長則是受益於《PUBG Mobile》《Valorant》《荒野亂鬥》及《部落沖突》等 遊戲 的推動。

值得壹提的是,對於騰訊來說, 遊戲 不再是營收支柱。2021年四季度,騰訊實現營收1442億元,同比增長8%。而這其中,2B業務金融 科技 及企業服務營收479.58億元,占比33%,首次超過占比30%的 遊戲 業務,成為騰訊第壹大收入來源。

北京工商大學商學院副教授於上堯表示,騰訊業務的壹大特點是依托QQ和微信兩大平臺,開展以流量為核心的網絡業務,而如今QQ和微信用戶量的絕對增長已經很微弱,使得騰訊的壹些業務增長趨緩。網絡 遊戲 正是騰訊依托於QQ和微信在國內展開的網絡業務之壹。

對於網易來說, 遊戲 業務仍然是最主要的營收來源。2021年,網易在線 遊戲 服務凈收入同比增長15%至628.07億元,占凈收入的71.69%。網易方面表示,在線 遊戲 服務毛利潤的同比增長主要得益於新推出 遊戲 的收入貢獻,如《天諭》手遊、《永劫無間》、《哈利波特:魔法覺醒》以及某些現有 遊戲 的收入增加,如《夢幻西遊》系列和《光·遇》等。

2021年四季度,網易在線 遊戲 服務的毛利率為 64.1%,上壹季度和2020年同期分別為64.5%和63.1%。相比網易其他板塊的業務來說,網絡 遊戲 的毛利率高且穩定。2021年四季度,有道的毛利率為50.7%,創新及其他業務的毛利率為26.8%,雲音樂的毛利率則僅有4.1%。

盡管中國手遊市場進入存量競爭階段,對於網易來說,手遊仍然是最主要的收入來源。2021年,手遊凈收入占網易在線 遊戲 服務凈收入的70.4%。

中小 遊戲 公司:有漲有跌

青瓷 遊戲 、禪遊 科技 、家鄉互動、中手遊、博雅互動以及中科雲網雖然實現凈利潤增長,但其體量與騰訊、網易兩大巨頭相比可謂天差地別。青瓷 遊戲 、禪遊 科技 、家鄉互動和中手遊凈利潤未超過10億元,博雅互動和中科雲網凈利潤則在百萬級別。

根據青瓷 遊戲 發布的上市後首份年報,其2021年度總收入為11.05億元,同比下降10%;經調整後凈利潤為4.22億元,同比增長154%。該公司表示,其主力 遊戲 《最強蝸牛》進入成熟穩定期後收入出現小幅縮減,但該 遊戲 的推廣費用同比下降45.6%,整體盈利能力大幅提高,因此出現總收入下降而凈利潤大幅增長的情況。

禪遊 科技 2021年收入14.74億元,同比增長98.5%;經調整凈利潤為5.03億元,同比增長125.3%;毛利率由上年同期的49.1%增長到61.4%。禪遊 科技 主營棋牌及其他休閑手機 遊戲 ,主要產品有《天天鬥地主》《指尖四川麻將》等,其收入增長主要來源 遊戲 內虛擬物品收入的大幅提高。

家鄉互動同樣主營移動棋牌 遊戲 以及休閑 遊戲 ,期內營收12.87億元,同比增長66.8%;歸母凈利潤約5億元,同比增長28.1%。

手握《鬥羅大陸》《仙劍奇俠傳》《真·三國無雙》等IP的中手遊2021年實現營業總收入39.57億元,同比增長3.6%;受部分產品未能如期取得版號及加大研發投入影響,公司經調整後的凈利潤為6.3億元;毛利率由32%增加至37.2%。

相比之下,心動網絡、祖龍 娛樂 、遊萊互動、金山軟件、九尊數字以及友誼時光則業績下跌,多家公司虧損擴大。其中,心動網絡2021年總收入為27億元,同比減少5.1%;期內凈虧損9.173億元,2020年同期凈利潤為5578.8萬元。

在電話會議上,心動網絡CEO黃壹孟表示,無論是新冠肺炎疫情問題還是政策變化,給大家帶來了很多挑戰。他還稱,2022年挑戰還會持續,希望在2022年底為2023年公司盈虧平衡做好準備,“ 遊戲 業大方向並沒有改變,整個行業機會還是很大,我們對手上的產品有信心。”

“出海”成為***識

多家 遊戲 公司在年報中提及“出海”計劃。

騰訊年報顯示:2021年四季度,其國際市場 遊戲 收入為132億元人民幣,同比增長34%,而本土市場 遊戲 收入僅增長1%至296億元。

騰訊方面稱,為了建立本地化發行與運營能力,公司於2021年12月推出海外新品牌Level Infinite,以支持公司在多個地區的業務發展。另外,隨著國際市場 遊戲 業務規模的不斷擴大,公司從2021年第三季度起單獨披露國際市場 遊戲 收入。

騰訊在海外推廣 遊戲 過程中實施了影遊聯動的策略。公司方面介紹,由《英雄聯盟》 遊戲 改編而成的動畫《英雄聯盟:雙城之戰》,曾登上Netflix英語電視節目觀看時長排行榜榜首,還獲得第49屆安妮獎最佳電視/流媒體類動畫、最佳藝術指導、最佳角色動畫等9個獎項。

網易計劃將在海外市場推出《哈利波特:魔法覺醒》《Deadby Daylight Mobile - NetEase》。該公司於2021年8月推出的端遊《永劫無間》作為“最暢銷 遊戲 ”入選 Steam 2021 年度最佳 遊戲 榜單,公司計劃繼續推出這款 遊戲 的主機及手遊版本。

除了騰訊、網易兩大巨頭之外,其他 遊戲 公司也紛紛“出海”。

中手遊方面表示,將在年內面向海外市場推出更多優秀新 遊戲 ,進壹步加速海外業務發展。其中,包括《真·三國無雙霸》(已上線港澳臺和新加坡,未來將上線東南亞地區及日韓等地)以及《鬥羅大陸:鬥神再臨》越南和歐美版本、《全明星激鬥》、《新三國誌曹操傳》、《奧特曼:集結》、《鎮魂街:天生為王》、《我的禦劍日記》、《吞噬星空》和《神判包青天》等新 遊戲 。

黃壹孟稱,盡管2021年下半年新 遊戲 供給大大減少,TapTap(心動網絡旗下的 遊戲 玩家社區平臺)2021年MAU(月活躍用戶數)依舊取得22.8%的增長,分發量增長達到42.1%。他表示今年TapTap年度發布會將面向全球玩家,“在歐美日韓的應用市場缺少TapTap這樣聯系玩家和開發者的載體,我們能看到明顯的需求。”

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