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- maya制作玻璃材質時,為什麽將白到黑的漸變節點鏈接到材質球的透明度上,黑到灰漸變節點鏈接到反射率上?
maya制作玻璃材質時,為什麽將白到黑的漸變節點鏈接到材質球的透明度上,黑到灰漸變節點鏈接到反射率上?
這個是黑和白在透明度以及反射上的相對於的數字來決定的,在透明度上,黑色代表不透明,白色代表完全透明,而玻璃是壹種在正面看是完全透明的,而在某些角度卻又是不透明的。反射率來說,白色代表完全反射,黑色代表不反思,玻璃是壹種反射率不是太高的物體(白色的完全反射是不存在的,鏡子接近於完全反射),所以用黑到灰的漸變來鏈接反射率上。
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