防守(壹般都是守城,以英雄為主,重點要抓緊時間最大化的強化妳的裝備,等級)
生存(和防守類似,只是妳英雄死掉就失敗了,有些圖需要多人配合)
對抗(比較出名的有3C,DOTA,真三等,對操作,意識的需要較高,需要很好的團隊配合)
TD(塔防,這類壹般不需要很好的操作,需要註意的是塔的壹些攻防相克原理,合理利用塔的射程和特點來決定放塔的位置)
角色扮演(根據某些劇情做的,元素壹般會比較多,有的會同時包括以上的全部)
其他類型(這個不好總結,總之有很多另類的地圖,我還看過有人做成超級瑪麗的那種模式,還有做成鬼泣那種動作模式的)
標準戰役(魔獸原始的模式,采礦造兵的模式,有很多的戰術和打法,大多RPG都是從此模式衍生出來的)