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dota血魔攻略

這個比較完整的,希望對妳有幫助。玩血魔有個硬傷,對面的帶TP,所以GANK最好帶個控,不過也有可能對面菜鳥不會買TP

比較主流的

加點流程 6級1狂暴,1屠戮,3渴望,1點大。

對應情況 自己方面gank很多,團戰優勢大。

分析

渴望就是為了團戰而加的,做用就是後發制人,追擊殺人。

追人定律

壹,滿血不追

二,控制不追

三,奶媽不追

四,急速不追

五,人多不追

六,限速不追

血魔的優勢和特長

血魔是壹個藥品消耗很小的英雄,前期只要補兵方面過硬那麽就能成為壹個殺不死的路霸。和妳拼血然後再從小兵身上回血,擁有壹個封印技能,單人GANK他的難度比較大,除非是有控制否則他就能生存下來,並在某個位置慢慢的吃血,恢復體力。farm和反farm是他的長處,而且因為有嗜血,壹旦團戰開始那麽它也能很快的趕到戰場。

血魔的個人優勢

壹,壓線

在面對血少並且沒有生命回復技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的給敵人上狂暴,磨血,甚至是直接和妳對A,然後找幾個小兵補掉就能賺回自己的血。壓力不光光就是對於血魔的磨血,同時也在血魔的反補,悲劇情況就是被壓壹級,補兵還是各位數。

二,反farm

很多英雄,前期喜歡拉野或是能直接混野,血魔也是很傷他們的,他能明目張膽的抗住妳的攻擊去補掉妳的小兵甚至是搶了妳的野,然後大搖大擺的走掉,如果是紅血了想退線,拉野慢慢恢復下體力,那麽基本就是人野雙拿了!但是混野也有例外,對於小鹿,chen這樣的盜野能手,那麽血魔也只能看看過去看看熱鬧了!

三,強殺

肉在前期是很難殺的,他們要比其他英雄多將近200的血,而在前期基本就是壹個技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔紅血就萎進塔,然後吃樹恢復,但是血魔就能直接殺入,無視塔的存在路過強殺。

四,追擊

饒樹林是DOTA的基本功,很多人都能運用樹林的視野差,偷偷逃走。但是這個對於血魔也是完全無視掉的。天涯海角只要沒有TP走,那麽就是壹條不歸路。

五,反隱形作戰

疾風和隱刀直接被血魔無視,只要疾風顯形那麽就封印住強A。保證是有來無回。

六,反push

召喚流的push,基本就是對血魔的加餐,來多少補多少,壹點都不留。

血魔的團隊優勢

壹,單體100%gank無解

團隊針對性壓制的時候,只要有血魔的加入那麽那個被gank的人的死亡率是100%,就算妳有疾風有閃爍,壹旦被勾裂那麽將面對的就是死亡了。

二,抗兵

有的時候肉控因為站位問題是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分擔這個問題,甚至是抗塔的攻擊,只要對方還有東西給他殺,那麽他甚至能做為壹個肉在戰場的最前面頂住部分攻擊,持續輸出傷害。

三,打亂和打斷

敵人中如果法師居多,那麽團戰的時候基本就是拉鋸戰,邊打邊退,CD好了就過來轟炸,但是擁有血魔那麽就能很好的截住對手。對於這樣的行為直接割裂,並封印住他,徹底擊垮拉鋸戰。

四,限制風箏選手

VIP,DP,DR這樣不停的跑動磨血的敵人,對團隊的影響的很大的,他們好像蚊子壹樣的不停的磨著己方法師的血量,把讓自己的陣型脫節,最後出現各個擊破的情況,壹個大技能限制速度,然後封印住,強殺之,是少有的幾個控制移動的英雄。

血魔在團戰的時候,壹旦血之狂暴滿了那麽他是殺傷力還是很大的。壹般來說法師簡單撐血後生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴後攻擊基本就到了200,在沒有其他攻擊裝備的情況下這樣的攻擊力還算是很強大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在沒有感應到血量的時候,血魔的移動速度不算是很快的,在追殺方面還是很吃力的,同樣的問題也是在血量方面,雖然本體成長不算很低,但是因為出主流的,先鋒,血精等裝備卻感覺浪費了資源。所以這裏是可以通過隊友的配合來提供的。

血魔需要怎麽樣的隊友

壹,高爆發的隊友,再單人gank中,或是團戰中,只要能從壹個單位身上獲得速度就好了,這樣血魔立馬就能高速度壹定追殺。

二,強控制。血魔的的攻擊是需要持續輸出的,但是壹般都不出BKB的他,需要壹個隊友進行反控制。所謂的控制就是壓制敵人不讓敵人作他想做的時候,如果達不到這個要求那麽它最多只能叫定位,定位在對戰裏面還是有用的,可以用來圍殺。但是在DOTA裏面不需要定位。

三,恢復。血魔需要壹個奶媽,最好是特有的奶媽,能單體順加,維持血魔輸出的。男人永遠不會倒下。

以上的簡單介紹後

爆發的英雄就不用說了,單單提出SK這個家夥,個人覺得他和血魔很有壹腿。

控制的英雄,當然是樹人,mag,es,潮汐了,控制範圍大而且控制效果很犀利,另外mag是能為血魔增加攻擊的可以說是讓血魔的戰力又提升了壹個層次。

當然改版後的sevn,巨魔都是不錯的,能為血魔提供速度。

恢復,恢復型單恢復的,比較喜歡loa,ok,暗牧。他們可以說是各有所長,loa在前期壓線方面能和血魔配合和無敵,ok在團戰的時候能為血魔提供壹個很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上陣就是拼血,和敵人玩的就是激情,但是只要暗牧的薄葬後,那麽什麽公平,其他的什麽都是浮雲了,都成了血魔口中的肉。

血魔對付起來比較麻煩的英雄。

壹,肉限制

肉限制不多斧王,人馬,潮汐和發條。他們對血魔的壓力不光光在他們的技能,還在他們的英雄本身的攻擊和血量,屬於打不動,拼不過,煩死人的對手。

補兵方面他們攻擊和血魔基本壹樣高,除了體形在兵線中站位比較麻煩其他位置真的讓血魔很難對付,對應這樣的對手,只能安心的補兵,放棄磨血。堅決不過雙方的兵線,不拉憤怒,壹旦拉錯憤怒的時機被他們貼身耗死就很明顯的!

二,奶媽

奶媽不光是難殺,重要的是現在的主流奶媽壹個比壹個牛X,loa的光環加強了,技能基本都是盾主,然後光環和纏繞點,想和妳來硬就的硬的,想遠程磨就和妳遠程磨。不磨他的血,磨另壹個,他就來個無限盾疼死妳。

WL,小鹿,OK ,等等那麽就更難殺了,主要是引發加速太難,然後就是和他們拼起來個個都是不要命的,做為良好市民還是不沾染他們,還好他們前期輸出傷害壹般所以還好還好,過得去。封印只在他們加藥的時候用用就OK了。但是團戰起來就很讓人頭疼了。

三,風箏選手 ,持續傷害選手

VIP,dr,刺蛇,神靈。和他們對線基本就是沒有前途和希望,還不如去拉野,找符文幫中(說是幫中,也能說是偷經驗)。只這樣了,和他們對線只能是有大型殺傷技能的人們來。

四,移動傷害技能

TS,DP,發條,蝙蝠。殺他們基本都是在玩命,開啟了移動傷害就不動,然後等妳過來,搞不好就被它們反殺,被隊友笑話。對他們。無論是對線還是後期gank還是放棄了,可以說如果敵人有他們,最好就選了雖然前期可能對線壓力不大,壹旦到了中期,他們有了血量,那麽悲劇就是剛剛開始了。

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