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maya自帶的模型在哪找

在“菜單”-“Create”-“Polygon Primitives”下。以制作水杯為例,操作方法如下:

1、打開maya軟件,進入maya的操作界面。在界面內找到模塊切換選項,將其切換為polygons模塊,如圖所示:

2、在界面的菜單區找到create選項,點擊create菜單,在其子級菜單裏找到polygon primitives選項,點擊其下拉箭頭,在其下拉菜單裏找到cylinder選項,如圖所示:

3、點擊cylinder選項,用鼠標左鍵在工作區裏拖拽,創建壹個cylinder物體,如圖所示:

4、選擇剛剛創建cylinder物體,在右側的屬性裏找到polycylinder1選項,調節其內的參數,如圖所示:

5、按下鍵盤上的數字5,將該物體實體顯示,如圖所示:

6、在物體上單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單裏選擇face選項,用鼠標左鍵選項頂部的蓋子,如圖所示:

7、在上面的的菜單裏找到edit mesh菜單,點擊edit mesh菜單,在其下拉菜單裏找到extrude選項,如圖所示:

8、點擊extrude選項,選擇縮放,選擇整體縮放,將其縮放壹點,然後,按下鍵盤上的G鍵,在選擇移動,將其沿著Y軸向下移動,可以看到杯子的內部就制作出來了,如圖所示:

9、在上面的菜單裏找到edit mesh選項,在其子級菜單裏找到insert edge loop tool選項,如圖所示:

10、選擇insert edge loop tool選項後,在物體上點擊鼠標左鍵,就添加上了,循環邊,如圖所示:

11、再次在物體上單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單裏選擇face選項,選擇兩個循環邊內的壹個面,然後再在edit mesh的子級菜單裏找到extrude選項,如圖所示:

12、在這個選擇的面上沿著Z軸拖拽鼠標左鍵,擠出壹段出來,如圖所示:

13、再次選擇下面的壹個面,保證與上面的在壹個軸向上,並重復12,13步的操作,再次擠出壹段,如圖所示:

14、再在edit mesh裏找到insert edge loop tool選項,如圖所示:

15、點擊insert edge loop tool選項,分別給剛剛擠出的模型添加壹條循環邊,如圖所示:

16、再在物體上單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單裏找到face選項,分別選擇上下正對的兩個面,如圖所示:

17、再在edit mesh的子級菜單裏找到bridge選項,如圖所示:

18、點擊bridge選項,可以看到制作的水杯把就連在了壹起,如圖所示:

19、在屬性裏調節divisions的值為0,如圖所示:

20、按下鍵盤上的數字3鍵,將制作的模型光滑顯示,水杯就制作完成了,如圖所示:

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