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以前和戰友玩的是那壹種戰地?

那個是戰地2.

這是具體介紹:

開發公司:Digital Illusions CE(EA DICE)

發行公司:Electronic Arts (美國藝電)

遊戲語種:多國語言包括繁體中文

遊戲平臺:PC(Windows)

遊戲類型:第壹人稱射擊遊戲(FPS)

遊戲引擎:Refractor 2(改良版)

上市時間:2005.06.21(美版)/2005.06.24(歐版)

最新版本:1.41(遊戲內編號為1.1.2965-797.0)

戰地風雲2(下簡稱戰地2)是戰地系列第三款在PC平臺發布的正式作品。相比於前作,遊戲使用了大幅改進的引擎,遊戲性、物理和圖像功能上面都有很大的進步。

XBox、XBox 360和PlayStation 2平臺上的戰地2,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但遊戲內容不盡相同。

[編輯本段]配置要求

系統:Windows XP(亦可以在後來的Windows Vista系統上兼容運行)

處理器:奔騰4 1.7GHz 或者AMD同級別處理器

內存:512 MB

硬盤空間:2.3 GB

聲卡:支持DirectX 9.0c

顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存***享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入遊戲)

目前,使用支持DirectX 10的顯卡運行戰地2,並將畫面選項中的“地形”設置開到中或高,則可能會出現地面上顯現大量黑斑的顯示錯誤,這並不是硬件的問題。

[編輯本段]遊戲背景

戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的壹場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People’s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。遊戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想象的空間。

所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發制造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。

[編輯本段]遊戲規則

征服模式

USMC隊員正在搶棋戰地2的征服模式與戰地1942、戰地:越南壹樣,將玩家分成兩隊並以殺敵和占領地圖上的據點。在遊戲中,旗桿代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的壹方。占領據點多的壹方可以令另壹方的重生次數減少。雙方壹開始時有壹定數量的重生點數。每當壹名玩家重生,重生點數就會減少壹點。玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的玩家以節約使用重生次數。只要該玩家能重生,重生點數則不會減少。每名重傷玩家在失救15後皆會在玩家選擇的據點重生,而此舉會 減少壹點重生點數。當壹方損失所有重生點數或所有據點而所有玩家皆陣亡,該方即輸掉該局遊戲。

在遊戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有壹個據點(在大型地圖中通常是不可被占領的)。雙方只可通過占領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,壹方擁有壹個不可被占領的重生點,而另壹方擁有其他大部分或全部據點。

[編輯本段]內容

士兵

三個勢力的軍服各不相同。MEC(中東聯盟軍)的軍服為褐色迷彩,PLA(中國人民解放軍)的軍服為綠色迷彩。USMC(美國海軍陸戰隊)的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿綠色迷彩(顏色比PLA略深)。

士兵分為輕甲兵和重甲兵,由妳的兵種決定。前者跑的快,後者活得久。每方的輕甲兵和重甲兵的相貌都是不同的,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人。

兵種及武器

本作中***有7個多樣化的兵種可以選擇,每種兵種有固定的武器和裝備,而且各有優缺點。每個兵種都有自己的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。全身裹滿稻草的狙擊手

每個兵種都有最基礎的武器:戰鬥刀、手槍和手榴彈(反坦克兵、突擊兵除外)。除此,各個兵種還有不同的武器。三方使用的刀都是M9軍刀。USMC使用的手槍為意大利伯萊達M92F型手槍,MEC使用的為MP-444 Baghira,PLA則使用QSZ92式手槍。手雷只有M67式手榴彈壹種型號,除了按左鍵常規扔,點擊右鍵可以蓄力。另外,特種兵和狙擊手的手槍裝有消聲器。

玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完壹級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是服務器可以控制的,服務器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。

主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。

特種兵:特種兵是輕甲兵,主武器是卡賓槍(USMC使用M4,MEC使用AKS-74U,PLA使用95式短突,壹級解鎖G36C,二級解鎖SCAR-L),並持有5個C4遙控炸彈。2個C4就可以炸毀地圖中任何可以被摧毀的物品。C4也可以粘在自己的突擊車上,進行自殺爆炸活動,被玩家戲稱為“神風”。

狙擊手:狙擊手是輕甲兵,使用的主武器是狙擊槍(USMC使用M24,MEC使用半自動的SVD,PLA使用半自動的88式,壹級解鎖M95,唯壹可以穿過直升機駕駛艙狙殺飛行員的武器,本武器同樣能擊穿固定翼飛機和重型越野載具的玻璃,二級解鎖L96A1)。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。

突擊兵:突擊兵是重甲兵,主武器是突擊步槍(USMC使用M16A2,只能三連發和單發,MEC使用AK-101,PLA使用AK-47,壹級解鎖G3自動步槍,二級解鎖FN2000)。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,突擊兵壹***有5個槍榴彈,拋物線弧度很大,但是對付步兵極為有效。突擊兵還有壹個煙霧彈供掩護進攻、撤退用。M16A2的槍榴彈型號為M203,AK-101上的是GP30,AK-47上的為GP-25。使用G3解鎖沒有槍榴彈和煙霧彈,只有常規手雷;使用FN2000解鎖後沒有煙霧彈,由閃光彈代替。

補給兵:補給兵是重甲兵,主武器是輕機槍(USMC使用M249,MEC使用RPK-74,PLA使用95式班用機槍,壹級解鎖PKM,二級解鎖MG36)。所有機槍都有過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可壹次性補滿彈藥。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。

工程兵:工程兵是輕甲兵,主武器是霰彈槍(USMC使用雷明頓11-87,MEC使用自動的Saiga 12K,PLA使用98式霰彈槍,壹級解鎖自動的MK3A1,二級解鎖為MP7沖鋒槍)。工程兵有最多5個地雷,敵方載具壓到扔在地面上的地雷時會立即爆炸。工程兵還有壹個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。

醫療兵:醫療兵是輕重甲兵,主武器和突擊兵壹樣,均為突擊步槍(解鎖的型號不同,壹級解鎖L85A1,二級解鎖G36E,只能三連發和單發)。醫療兵還配有醫療包,用法與補給兵的補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠壹次性加戰鬥分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。

反坦克兵:反坦克兵是重甲兵,持有沖鋒槍(USMC使用MP5,MEC使用自動的PP-19,PLA使用85式微沖,壹級解鎖DAO12霰彈槍,二級解鎖為P90沖鋒槍)。反坦克兵有6發激光制導火箭炮,對坦克、裝甲車可以有最多壹半護甲值的殺傷,但如果擊中底部,可以立即摧毀。USMC使用掠奪者反戰車系統,MEC、PLA使用ERYX。

載具

戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若幹個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標誌,迷彩顏色和士兵相同。

坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,它的尾部、履帶以及車身與炮塔的接縫處都是致命弱點,普通的反坦克導彈可以打掉壹半的護甲值,而固定式反坦克炮則能秒殺坦克。坦克可以放煙霧彈掩護逃跑。1號位控制駕駛,炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈藥無限,但會過熱),2號位則裸露在車外,控制壹挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。

裝甲運兵車(APC):(輪式)裝甲運兵車的最大特點是可以運最多6個人,較厚的護甲無疑增加了士兵的生存率。裝甲運輸車的護甲值約為坦克的壹半。裝甲運輸車的火力足夠解決步兵,如果打得好,也可以和坦克抗衡。另外,裝甲運輸車屬於兩棲載具,可以下水。裝甲運輸車可以放煙霧彈逃跑用。1號駕駛位位控制壹門小口徑火炮和數量有限的紅外制導導彈,2-6號位可以控制壹挺機槍。USMC的APC型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。

防空車(AA):防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和APC相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和壹門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合壹系統,PLA使用的是95式防空車。

中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反載具可以直接爆掉它(運氣好不會當場爆炸),就連普通的機槍都可以對其造成傷害。1號位控制駕駛和喇叭;2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是HMMWV(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046(車頂重機槍能對武裝直升機構成致命傷害)。

突擊車(FAV):最脆弱的載具,骨架式的結構不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。1號位控制駕駛,2號位控制車尾/車頂的機槍,3號位控制副駕駛位的機槍。USMC的突擊車速度是最快的,但是2號位的機槍不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突擊車,2號位的機槍可以全角使用。(車頂重機槍同中型越野載具,因此可以擊破武裝直升機和運輸直升機)

直升機作特技武裝直升機:武裝直升機這種武器不需要多說了,無論是步兵還是地面載具都怕它。但是這種載具最需要兩人配合,而且極端脆弱,地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之壹。武裝直升機有熱焰彈可以有幹擾紅外追蹤導彈的攻擊,而且重裝時間很快。1號位控制駕駛和8發火箭彈;2號位可以控制壹挺多管機槍和TV制導導彈。TV導彈可以對任何載具壹擊秒殺,技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是WZ-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號位用的不是機槍而是有範圍攻擊可以對載具造成傷害的機炮。

運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰彈來幹擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀,而且運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制壹挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H,2、3號位使用的是遊戲中射速最快的轉膛機槍,對付步兵十分有效;MEC使用Mi-17,PLA使用直-8,則沒有這麽強的殺傷。

殲擊機:殲擊機是玩家最喜歡的載具了,很多人寧肯臥軌也要搶到它(趴在跑道上)。殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰鬥轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有壹挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的幹擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。USMC使用的殲擊機有兩種——F-18以及可以垂直起降的F-35B(靈活性差),PLA使用的是J-10戰鬥機,是所有戰鬥機中最靈活的,MEC使用的是Mig-29,和J-10、F-18比起來性能壹般。殲擊機只有壹個駕駛位,駕駛員需要控制3種武器和飛行。

戰鬥轟炸機:戰鬥轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害。1號位控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;2號位控制對地的追蹤導彈,同樣可以壹擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34,PLA使用的是Su-30MKK。

船:只有橡皮艇,每方都是壹樣的。可做6個人,1號位控制駕駛,2號位控制壹挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。

[編輯本段]互動

為了便於同壹陣營玩家更好地分工、合作、互動,戰地2新增了小隊系統和指揮官系統。

指揮官

每方最多有壹名指揮官,指揮官可以在加入小隊的頁面中申請。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲準。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。很多人為了自己當指揮官,或者看見壹點不力的苗頭,就彈劾指揮官,這非常不利於穩定戰局。

指揮官的得分是全隊的平均分,勝利壹方的指揮官得分雙倍。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的壹角壹落。指揮官還擁有己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰鬥部署。

指揮官擁有五大技能:指揮官放下的UAV正在工作

掃描:可以看到全地圖所有敵人在某壹時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示壹個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的“報點”,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰鬥人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。

炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鐘的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。

UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰鬥密集的地方扔下它會起到不錯的效果。

補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈藥補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有壹段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝裏的危險。

載具空投:這是1.3版本後新增的功能。壹般的地圖空頭的是FAV,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有壹段滑行距離。

每種功能都會有相應的建築,如果建築被敵軍摧毀,那麽指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有壹定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某壹功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。

指揮官另壹大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。

小隊

玩家可以加入小隊或者建立小隊。每方最多有10個小隊。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬壹喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。

[編輯本段]地圖

戰地2壹***有15張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。每張地圖皆是美國對抗中國或中東聯盟。每張地圖皆有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。只有Wake Island 2007這張地圖例外,只提供64人的遊戲模式。16、32、64人地圖,活動範圍遞增,重生點數遞增,據點數量遞增,載具數量遞增。通常在16人地圖中是沒有飛機的。不同大小的地圖適合不同人數的對戰

幾乎每張地圖都有坦克。但是服務器方可以打開無載具的選項,使戰鬥變成純步兵戰鬥。

USMC、PLA對戰的地圖分別為:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、Dragon Valley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、Wake Island(威克島,1.03補丁新增)。

USMC、MEC對戰的地圖分別為:Gulf of Oman(阿曼海灣)、Highway Tampa(坦帕高速公路,07年6月新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視臺)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。

[編輯本段]積分

遊戲中的BFHQ可以查看軍銜、獎章、數據在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,玩家可獲得分數,戰鬥結束後分數會記入玩家的積分中。達到壹定的積分是軍銜升級的主要條件。

在遊戲中,每壹個更高級的軍銜需要比前壹個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在遊戲壹開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在遊戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升壹級。遊戲中比較高級的軍銜,只會授予壹定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在壹定時間後會失效,只能重新爭取。

軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲準。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。

遊戲中還可以獲得虛擬獎章。壹般獎章會有壹個至五個條件;有些條件必須在壹回合內達成,而有些條件須要玩家在遊戲生涯中累積。另外遊戲中***有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。

[編輯本段]單機

盡管戰地2是以網絡對戰為主的遊戲,但其單機與電腦機器人作戰之薄弱仍然是壹個缺憾,尤其是沒有co-op(電腦合作)模式,使得人數較少時戰地2打不精彩。1.3版本,DICE將co-op模式加入了戰地2中,彌補了這壹缺憾。

[編輯本段]其它功能

遊戲錄制

玩家可以透過遊戲內建的戰場錄制器來錄制遊戲過程,錄制檔案可透過戰地風雲2引擎播放,重播時可以切換視角(自由活動或是跟隨玩家)和加快速度。錄制的檔案可以被匯出成為AVI影片格式。戰場錄制功能可以用來拍攝遊戲影片。

遊戲擴展

除了引擎,模組什麽都可以改戰地2這款遊戲擁有很多的非官方模組(MOD),大大提高了遊戲的擴展性,遊戲性可玩性,甚至提高了畫面華麗程度。戰地2除了本身好玩之外,他相當開放的架構,還支持非官方開發的模組。

MOD 並非module的簡稱,而是modification,原意為“修改”,縮寫取前三個字母,成為MOD。顧名思義,MOD就是修改過的東西,在安裝模組之後,可以改變遊戲原本內容,延伸更多的玩法,只要擁有原版遊戲,就可以安裝這些免費的遊戲模組。強大的模組制作團隊是戰地系列遊戲最具實力的後盾,從前作都能看到令人震撼的模組規模。遊戲模組在既有的遊戲引擎架構下,改變遊戲的內容、玩法,除了多款戰地1942、戰地:越南中的大型模組如 Fogotten Hope、Desert Combat等都已在進行戰地2模組的開發之外,也有不少全新的模組開發計劃投入。

所有的模組都是額外補充的,而不是修改原版,安裝模組後仍可以正常進行原版遊戲。幾乎所有的模組都是免費的,玩家可以在制作者的網站隨意下載。

龍之覺醒模組J-14戰鬥機比較著名的模組有:Allied Intent Xtended(AIX),武器載具豐富使它的特點;Forgotten Hope 2(FH2),是最精良的二戰題材模組;Pirates2(海盜),北歐海盜題材模組;Point of Existence(POE2),是東歐新戰爭的老牌模組;Project Reality(PR),把真實看在首位;Wake Of Loong(WOL,龍之覺醒),是國內最優秀的模組之壹,中日對戰題材……

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