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《江南百景圖》:妙趣橫生的掌中江南

相比其他 遊戲 類型的火熱,模擬經營類 遊戲 在手遊領域壹直處於壹種不溫不火的狀態,也鮮有出圈的爆款。

其實模擬經營 遊戲 的自有屬性和人們對於手遊的期待與需求高度吻合: 玩法休閑,節奏輕松,可以隨時隨刻進行遊玩 。這方面比較典型的是日本開羅公司開發的壹系列 遊戲 ,如《 遊戲 開發物語》等。這些作品內容豐富,體量很小,壹直很受模擬經營愛好者的歡迎。

最近在朋友圈成為熱門話題的《江南百景圖》則是這條冷清賽道上的領跑者。國風+模擬經營的組合倒是頗為少見, 遊戲 上線後幾乎從未跌出過TapTap熱門榜前五名,其火爆程度也令人驚嘆。懷著對 遊戲 本身的好奇,我打開了《江南百景圖》。

體驗不久,我很快就理解了為什麽大家喜歡在朋友圈裏發有關《江南百景圖》的圖片——因為 遊戲 的美術確實是漂亮,隨便截壹張都能當美圖的那種漂亮。

作為向玩家輸出第壹感覺的主力, 遊戲 美術為百景圖的成功做出了相當重要的貢獻。相比美術刻畫精致,色彩豐富的二次元風 遊戲 ,《江南百景圖》的線條更顯簡單,色彩也更加註重與線條的搭配,給人以 清新感

從美術上的細節看,制作者明顯也是花了心思。開頭的那段過場動畫明顯是借鑒了螺鈿漆器的風格——這種起源自商周的古老工藝明亮精美,具有很濃的中華特色。由於要表現明代江南城市的風貌,美術上也可以看出不少吳門畫派的影子: 線條流暢,用色細秀 ,確實是江南城市的絕佳範本。

在保證了美術整體性的同時, 遊戲 也對人物進行了 差異化處理 。許多 遊戲 的差異化是在保證每個人物都好看的前提下進行的,但《江南百景圖》在這方面倒是沒有避諱對"醜"元素的表現。譬如"天"級角色魏忠賢,尖嘴猴腮,面容慘白,符合人們心中對這位宦官頭子的壹貫印象。

差異化在普通居民身上體現的更為明顯, 遊戲 裏有漂亮的江南小姐,俊秀的蘇杭公子,但更多的是壯碩蓄須的大漢、走街串巷的老婦與亂跑的孩童。人物審美的多元化讓 遊戲 變得更加真實,也讓玩家的城市變得更為鮮活。

遊戲 沒有將川渝文化,敦煌文化等其他國風文化元素也進行融合,而是將重點放在了江南文化的集中表現之上。作為國風 遊戲 ," 江南 "二字不僅象征著整體的美術風格,更是 遊戲 的核心文化所在。"人人盡說江南好,遊人只合江南老",精巧清新的水墨美術為 遊戲 的吸引力奠定了重要的基礎。

《江南百景圖》是壹款模擬經營 遊戲 ,遊玩的點主要在經營屬於妳自己的江南城鎮。嚴格來說,《江南百景圖》算模擬經營 遊戲 裏的" 擺放派 "——更註重城市本身的布局與美觀,而不是解決城市發展過程中的問題。百景百景, 遊戲 的生產部分,很大程度上是以塑造壹個更為宏大美麗的江南盛景為目的的。

何為"擺放派"?首先得弄清楚玩家遊玩模擬經營 遊戲 的目的是什麽:是傾向於讓城市發展為任務目標服務,還是任務目標本身就是城市的發展?前者往往註重 玩法 ,樂趣點在於策略,可以稱它為" 經營派 ";後者則更重於 美術 ,樂趣點在於合理擺放建築,去裝扮壹個理想的城市,可以稱它為" 擺放派 "。

《江南百景圖》就是壹個典型的"擺放派"——老實說,它的玩法並不出眾,甚至可以說平庸。繁榮度是 遊戲 最重要的目標數值,玩家大致要經歷壹個"提高繁榮度—增加人口—擴大生產—生產資源"的循環。但繁榮度與士農工商、文化科教的關系不大,是壹個體現城市 娛樂 設施的數值。這在本質上是"用生產力換好看的城市裝飾"的邏輯。從玩法的角度說,《江南百景圖》是偷了懶的。

但能不能因此就否定《江南百景圖》的玩法呢?我覺得不合適。擺放派雖然玩法上的復雜度不如傳統的經營派,但我認為這是最貼合百景圖 遊戲 特色的方式。

《江南百景圖》最突出的特色在哪裏?在於 極具特色的美術風格 。前文說過,擺放派重於美術,這與百景圖的最大特色不謀而合。在7月29日的TapTap開發者沙龍上,椰島 遊戲 CEO也說過

玩法上的短板,制作團隊明顯是清楚的。《江南百景圖》的經營部分,不得不說是壹種現實的選擇。

當然, 遊戲 內容也不是毫無令人稱道之處。《江南百景圖》的細節是我見過的手遊裏最豐富的壹個。居民是城市的活力所在, 遊戲 也花了大力氣去表現江南民眾日常生活的細節。除特殊居民的關系之外(比如文徵明與吳黎的夫妻關系,李白杜甫的知己關系等),普通居民之間也充滿了愛恨關系,生活氣息十足。居民之間的對話也是壹大亮點,各種梗絡繹不絕,令看到的玩家會心壹笑。

作為美術突出的 遊戲 , 內容細節 有了,《江南百景圖》的 畫面細節 也是不差。沈周的壹襲青袍上有"文徵明"三字,證明這是愛徒親自所贈(現實中沈周是文徵明的老師);秦檜手上的裝飾,是著名的"跪像"等。城市的某位普通居民壹旦死亡,民宅也會布置許多葬禮的白色裝飾,門口甚至還會點上兩根祭奠用的蠟燭。玩家可能壹開始不會註意這些細節,但如果不經意間發現,心靈還是會相當震撼的。

《江南百景圖》可以說是壹個為我們帶來驚喜的爆款。以往的模擬經營都以西方、科幻、現代等風格為主,鮮少有展現中國傳統文化的作品。就算是有,大多也是西方人制作,總讓人覺得缺少中國特有的文化內核。"只有中國人才最懂中國人",這也能避免展現傳統文化的作品,落入東方主義的窠臼。

近幾年,"國風"作為壹個關鍵詞,越來越多的出現在了 遊戲 作品之中。《古劍奇譚》《仙劍奇俠傳》《太吾繪卷》等作品是中國奇幻作品的整體展現,仙俠在中國玩家心中有著不輸西方魔幻題材的影響力。

手遊作為中國 遊戲 市場的主體類型,國風作品也擁有了自己的壹席之地。《繪真·妙筆千山》是與故宮合作的作品,盡展青山綠水之美。《畫境長恨歌》以長恨歌為靈感,很有東方美學的味道。

但是,傳統國風 遊戲 帶給人們的印象是什麽呢——小制作的獨立作品,畫面很美,但缺乏可玩性,玩家往往帶著支持國產的態度進行遊玩。模擬經營作為重玩法重內容的 遊戲 類型,《江南百景圖》對這壹領域的進擊不得不說是壹種進步。雖然玩法沒有太大的創新、 遊戲 本身也更偏向於美術,但第壹步也總是邁了出去。

東方文化作為與西方文化對等的存在,在 遊戲 作品中的展現程度確是不夠的。也期待能有更多像《江南百景圖》這樣精巧用心、極具東方韻味的作品出現。

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