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“就算在黑暗中,妳也能前進!”——伊藤彰《遊戲王R》書評

? 故事發生在《遊戲王》原作戰鬥城市篇與王之記憶篇之間。在武藤遊戲打敗馬利克,拿到了三張神之卡和決鬥王稱號後,離開了人工島。國際幻象社的天馬夜行趁機控制了海馬娛樂集團,用“邪神 阿巴塔”(OCG:邪神 神之化身)打敗遊戲的“歐西裏斯的天空龍”後將真崎杏子帶走,進行著神秘的計劃。為了救回杏子,遊戲、城之內、本田進入了海馬娛樂集團大廈,在那裏等待著他們的是13位“卡片專家”,遊戲等人必須打敗對方才能獲得往天馬所在樓層前進的機會。在挑戰的過程中,遊戲發現,天馬夜行原來是“決鬥怪獸”卡片遊戲的發明者——貝卡斯的養子之壹,還有壹個雙胞胎哥哥天馬月行(後為解救被邪神操控的弟弟,加入遊戲壹行)。貝卡斯在決鬥王國中被遊戲打敗,並被暗貘良奪取了千年眼。夜行的R.A計劃便是用真崎杏子作為容器,使用邪神的力量,讓貝卡斯復活。與此同時,遠在美國的海馬瀨人,因位於日本總公司戰鬥環的系統被天馬夜行操縱,因而返回日本了解情況並卷入到戰鬥之中。

? 正如作者 伊藤 彰 在第1卷卷頭說到,“接下來要開始的遊戲王R,是將前篇沒畫到的伏筆加以交代,擴展遊戲王世界”,所以《遊戲王R》壹方面解釋了基德、貝卡斯的去向,另壹方面對表遊戲這個人物內心成長有了更深的刻畫(正篇中,表遊戲後期幾乎沒有出場的機會,但是最後壹場決鬥戰勝了暗遊戲)。本身伊藤又是高橋的助手,高橋也作為本作的原案和監修,所以這壹部作品當做《遊戲王》的正統續集去看,是完全精彩的作品。由於故事回合式決鬥節奏較快(基本壹兩話壹場決鬥),並且篇幅較小,所以並沒有動畫化,實在可惜。

人物形象:8分。

出場的13名卡片專家,可以說把遊戲王畫風的人物基本過了個遍(除了沒畫胖子),在簡單的壹兩話篇幅中,每個人物的特點也是很鮮明。

故事節奏:7分。

簡單粗暴,節奏不拖沓,總之決鬥就完事了。

畫風分鏡:8分。

畫風是最像高橋的壹位漫畫家了,怪獸也是設計得很好。當然了,遊戲王的哥特式人物畫風也不是每個人都喜歡。精彩的怪獸戰鬥是遊戲王的最大賣點?。

推薦指數:7分。

遊戲王粉絲向作品,受眾面並不廣泛。

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