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怎麽使用Unity實現跑馬燈公告?

1) 需要壹個GameObject對象數組pathGameObject,命名為,用來作為“燈”;

2) 聲明壹個float 類型的變量timer作為每壹次燈閃爍的頻率;

3) 聲明壹個int類型的變量count作為當前閃爍的燈;

4) 添加組件自定義跑馬燈的cs文件即可,在其Update()方法中加入代碼如下:

private void RunLightEffect()

{

if (timer > 0.1f)

{

timer = 0;

if (count < 0)

{

count =pathGameObject.Count - 1;

}

foreach (GameObject go inpathGameObject)

{

go.SetActive(true);

}

pathGameObject[count].SetActive(false);

count--;

}

timer += Time.deltaTime;

}

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