2) 聲明壹個float 類型的變量timer作為每壹次燈閃爍的頻率;
3) 聲明壹個int類型的變量count作為當前閃爍的燈;
4) 添加組件自定義跑馬燈的cs文件即可,在其Update()方法中加入代碼如下:
private void RunLightEffect()
{
if (timer > 0.1f)
{
timer = 0;
if (count < 0)
{
count =pathGameObject.Count - 1;
}
foreach (GameObject go inpathGameObject)
{
go.SetActive(true);
}
pathGameObject[count].SetActive(false);
count--;
}
timer += Time.deltaTime;
}