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《激戰2》戰士怎麽玩?

武器篇\x0d\\x0d\  戰士的武器選擇極為豐富甚至說成是全職業最豐富的。但通常情況下我在用戰士進行遊戲時卻鮮有像守護者那樣根據boss或者關卡不同更換武器,歸根到底是因為戰士武器傷害相關的特性加成極高。\x0d\\x0d\  巨劍平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  巨劍是戰士壹種相對較為全能的武器選擇,無論是升級還是後期的副本,無論是pvp還是wvw,巨劍始終是戰士選擇率最高的武器。對比其他武器,巨劍最大的優勢在於特性加成後可以通過暴擊獲得威能恩賜。守護也有類似特性,但守護暴擊獲得威能有內置cd1秒,而戰士則沒有,這1秒的差距讓兩個特性的使用價值存在了天壤之別,也就是說守護壹個大劍2,通常只能獲得2-3層might,但戰士的大劍2則可以輕松到達25層的滿威能。\x0d\\x0d\  大劍1:平淡到甚至可以稱之為廢物的技能,出招動畫極慢,除了可以疊加破甲外毫無使用價值。\x0d\\x0d\  大劍2:俗稱百斬,基本是戰士知名度最高的技能了,同時也是戰士站樁dps最高的技能,cd僅有8秒。但此技能的短板在於需要3.5秒的靜止施法時間,期間的任何其他動作都會打斷百斬。事實上大多數時候,戰士都沒有機會把它用完。\x0d\\x0d\  大劍3:通常鑒別壹個大劍戰士玩的如何,看他大劍3耍的怎樣就可以了。首先,這是壹個堪稱完美的位移技能;其次,這是壹個堪稱完美的傷害技能;最後,這是壹個堪稱完美的閃避技能。除了完美,我想不到更多的詞來形容這個技能。\x0d\\x0d\  大劍4:大劍僅有的遠程限制技能,當然,pve中,妳也可以用這招來拉怪。\x0d\\x0d\  大劍5:位移技能,通常我不推薦將這招作為傷害技能使用,因為出招動畫實在太慢。\x0d\\x0d\  大劍F1:妳沒有任何使用這個技能的理由,大概?除了手忙腳亂。\x0d\\x0d\  大錘平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  控制,除了控制還是控制。控制就是對大錘最好的形容詞。F1範圍暈眩,3範圍致殘,4範圍擊飛,5擊倒,沒有壹個其他職業,沒有壹把其他武器,僅僅是壹把武器就有四個控制的,還都是群控。無論是wvw還是pvp,大錘戰都是壹個團隊的中堅力量。想想看,壹個自帶堅定、免疫癥狀的大肉球徑直滾進敵人隊伍裏壹頓控制亂甩能起到多麽出眾的攪屎棍效果。\x0d\\x0d\  大錘1:傷害比大劍1稍高,但大多數時候除非妳沒有技能可用,那麽妳還是用不到這個技能。原因很簡單,大錘追求的就是極限化的控制能力,而大錘1起不到任何控制作用。\x0d\\x0d\  大錘2:大錘的核心輸出技能,雖然附帶八秒的虛弱癥狀但本身並不帶有控制,不過作為大錘爆發力最強的技能,妳並不會缺少使用它的時候。\x0d\\x0d\  大錘3:壹個扇形範圍的沖擊波,致殘擊中的目標,控制三連擊其2。搭配天賦可以有範圍定身效果。\x0d\\x0d\  大錘4:掄壹圈錘子,擊退周圍的目標,控制三連擊其3。\x0d\\x0d\  大錘5:壹個單體的兩秒倒地控制,作為壹個單體控制,出招前搖很慢,建議f1擊暈後使用。\x0d\\x0d\  大錘F1:壹個240碼範圍的群體昏迷,附帶600碼跳刀效果。完美的起手控制,控制三連擊之1。\x0d\\x0d\  長弓平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  長弓本身的直傷和癥狀傷害都是挺不錯的,但悲劇之處也在這裏。激戰2特殊的傷害計算讓壹個職業的癥狀傷害和直接傷害被嚴格區分開。於是,長弓就淪為了最完美的限制武器。只有極少數,極為非主流的癥狀build會把長弓作為核心武器。\x0d\\x0d\  長弓1:二連射,傷害馬馬虎虎,比來復槍1稍高,但彈道完全不如來復槍1。\x0d\\x0d\  長弓2:扇形aoe傷害,和遊俠斧2壹樣,貼近使用傷害其高,同時附帶燃燒癥狀。\x0d\\x0d\  長弓3:傷害極高的爆炸箭,但彈道無比坑爹。\x0d\\x0d\  長弓4:擊中後有個範圍致盲效果,就限制性來說還不賴。\x0d\\x0d\  長弓5:捆綁定身3秒加不俗的流血傷害,就遠程限制效果來說是相當不錯的。\x0d\\x0d\  長弓F1:很好用的範圍火圈,大概,也就這樣了,但所幸火領域的適用性很廣,正因為如此,無論是pve還是pvp,甚至wvw都有長弓的壹席之地。\x0d\\x0d\  來復槍平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  來復的價值體現在爆發傷害上,無論是**4+3還是f1,**戰士都堪稱壹個狙擊手壹般的職業。\x0d\\x0d\  來復1:很弱的平A,除了優秀的彈道外壹無是處。\x0d\\x0d\  來復2:帶有6秒致殘的限制技能。\x0d\\x0d\  來復3:連狙,大概可以這麽稱呼這個技能,技能從傷害到描述都接近於遊俠的長弓2,動畫時間優於遊俠長弓2,但不像遊俠長弓2那樣可以疊加破甲。所以兩技能對比下55開吧。\x0d\\x0d\  來復4:無限給某個單位保持 8層破甲,到cd就用吧,團隊增加8%傷害,**最具團隊價值的技能。\x0d\\x0d\  來復5:擊退技能,近身才能命中。\x0d\\x0d\  來復F1:俗稱爆頭,是壹個比百斬的知名度有過之而無不及的技能,壹個名聲遠大於實際使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法動作,然後射出壹發入魂的強力子彈。通常zerk build暴擊傷害大概在10000出頭。\x0d\\x0d\  主手\x0d\\x0d\  主手斧 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  就直傷戰士來看,超高的直接傷害量讓斧子很顯然成為了使用價值最高的主手武器。\x0d\\x0d\  斧1:就戰士全部武器的平A傷害來看,斧1毫無疑問可以奪冠。斧1是壹套三連擊,每次連擊傷害都有增加,全程來看,壹***六次跳出傷害,其中第六次的跳出傷害量遠高於前五次,所以使用斧1時候盡量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滾並不會打斷斧1的連擊計算。\x0d\\x0d\  斧2:4層破甲,團隊增傷技能,能用則用。\x0d\\x0d\  斧3:遠程限制技能,pve中可用於拉怪。\x0d\\x0d\  F1:出色的跳斬,爆發傷害極高。但我在副本中很少會使用它,因為從持續輸出的角度來看,滿怒氣的傷害增益顯然高於單次爆發出的高額傷害。\x0d\\x0d\  主手劍 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  原本出色的癥狀傷害武器,但之前的壹次技能修改,讓這把武器成為了壹把兼顧直傷和癥狀的混傷武器。\x0d\\x0d\  劍1:三連斬,前兩刀疊加壹層8秒流血,第三刀致殘。連續使用可以無限致殘目標並給目標疊加10層左右的流血癥狀。\x0d\\x0d\  劍2:600碼範圍的跳斬,命中後3秒致殘目標。\x0d\\x0d\  劍3:目前版本是直傷極高的爆發技能,尤其在目標半血以後,直接傷害量接近於斧子的f1,是斧1第六刀的兩倍傷害。\x0d\\x0d\  F1:在定身目標的同時給目標秒疊8層流血。怎麽說呢,從癥狀輸出的角度來看,壹套武器卻僅僅只有流血傷害是比較尷尬的,因為流血壹直處於癥狀消除的第壹梯隊,就算妳流血疊的再高,很可能被別人壹個技能秒驅。這就是片手戰士最悲劇之處。\x0d\\x0d\  主手錘平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  主手錘的使用價值和大錘類似,都在控制上,不過主手錘更偏向於單體控制。\x0d\\x0d\  小錘1:三連擊,就單手武器來說,攻擊頻率慢得甚至和大劍有的壹比,但第三次攻擊的傷害極高還附帶5秒虛弱效果。\x0d\\x0d\  小錘2:在1.5秒內格擋下次傷害,如果敵人在近戰範圍內就自動反擊,傷害極高。\x0d\\x0d\  小錘3:近身瞬發單體暈眩1秒,擡手極快,算是較好的起手招式。不過需要註意的是,暈眩不同於昏迷,暈眩後依舊可以移動甚至閃避,只是不能使用技能。\x0d\\x0d\  F1:瞬發單體昏迷3秒,就單體控制來說,完美無缺了。\x0d\\x0d\  副手\x0d\\x0d\  副手斧平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  如果妳的build經常會缺少狂怒的話,副手斧子還是個不錯的選擇。\x0d\\x0d\  斧4:雙持武器同時攻擊,命中目標後獲得3秒狂怒。\x0d\\x0d\  斧5:旋風斧,3.5秒內對周圍目標造成傷害,就傷害量來看比百斬低了不少,但可以移動施法是此技能最大亮點。\x0d\\x0d\  副手劍 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  海量的折磨傷害以及優秀的格擋還擊技能,最佳傷害輸出類副手。\x0d\\x0d\  劍4:二段擊,第壹段是壹個遠程投射技能,命中目標後造成超大量的折磨傷害,第二段可以造成和斧1第六擊傷害類似的直接傷害。堪稱完美的拉怪技能。\x0d\\x0d\  劍5:2秒內格擋下次攻擊,格擋成功後自動還擊,如果未命中目標,那麽轉換成主動技能,使用後增加怒氣值。\x0d\\x0d\  副手錘 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  群體控制以及群體破甲,最佳團隊輸出類副手。\x0d\\x0d\  錘4:4層破甲,增加團隊傷害。和斧2配合可以秒疊8層破甲\x0d\\x0d\  錘5:範圍擊倒,為團隊提供更好的輸出空間。\x0d\\x0d\  盾 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  單體暈眩,無敵技能,最佳防禦類副手。\x0d\\x0d\  盾4:300碼短沖鋒,命中目標造成1秒昏迷。\x0d\\x0d\  盾5:三秒內格擋壹切傷害,包括免疫控制效果,是戰士最佳的無敵技能,比劍5和忍痛姿態都更為優秀。\x0d\\x0d\  號角 平衡與殘暴並行 《激戰2》戰士玩法加點詳解\x0d\\x0d\  最佳團體削弱副手,wvw最佳副手選擇。\x0d\\x0d\  號角4:12秒內獲得迅捷,同時驅散周圍盟友的殘廢,定身和冰凍癥狀。\x0d\\x0d\  號角5:周圍的盟友獲得活力恩賜,周圍的敵人被虛弱。

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