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激戰2會點卡還是道具收費?糾結於戰士和大劍守護者,戰士PVP真的很渣嗎?雙手錘和劍各有什麽優缺點?

激戰2美服是需要購買CDK,然後無需點卡,有商城。估計國服公測後也是沿用這壹收費標準。

激戰2裏的守護者,可以當DPS,可以當輔助,也可以當T。不過我個人認為守護者玩近戰DPS和T最好。

雙手劍戰士很強的,不過用於PVP的話,需要先手控壹下敵人,定身、眩暈、擊倒等讓敵人暫時定在原地的效果是最好的。雖然雙手劍戰士的武器技能中只有壹個控人的,但是配合上技能點點出來的技能卻很不錯。雙手錘戰士的武器技能中有兩個是控人用的,可以用作PVP。具體,因為我沒有滿級戰士,沒法詳細評論。整體來說,戰士的CC類技能較多,打PVP是不錯的。戰士的遠程攻擊也很不錯,長弓和步槍,壹個專精於中程AOE傷害,壹個專精於遠程單目標傷害。

全暴力加點的話,守護者的加點選擇30-30-XX-XX-XX比較不錯,因為守護者自帶每5次攻擊就能給敵人上燒灼的被動效果,而第壹、第二行屬性點的可選被動效果中又有加持燒灼的觸發次數,以及對燒灼中的敵人增加傷害的,因此守護者的暴力加點是可取的。剩下的10點其實點在第三行、第四行或第五行都行。

(註:我所說的DPS型守護者以雙手劍守護者為主。因為只有雙手劍守護者的DPS最高,在考慮到AOE群怪和機動性時。雙手錘也不錯,控人很好,不過攻擊的話稍顯不足,在防禦上比雙手劍好。)

如果妳是壹個和其他人壹起打副本的DPS型守護者,那麽就點到第三行,因為第三行屬性點點了10點以後,可以有壹個給周圍的友方加持最多150點Toughness的buff(根據當前的有效等級而改變),150點就相當於4-6件80級黃色裝備加起來給的Toughness點數。這對保證隊伍整體的生存率是很有幫助的。並且,在第三行投入屬性點可以給自己增加debuff的傷害,這對以普通攻擊、技能攻擊和燒灼的持續傷害為主要攻擊手段的守護者來說是很重要的。

如果妳是壹個單人作戰的DPS型守護者,我個人建議點25-30-10-5-0。這是壹種以犧牲壹點power來換取屬性點第4行投入5屬性點後給的被動效果:每次爆擊都會給自己加壹個短時間內持久度回復增加的buff。因為單人作戰,不僅要看攻擊,更要看生存能力。持久度是進行主動閃避的根本,是確保自己在技術足夠的前提下,提升精英戰或boss戰中生存能力的必要條件之壹。有了足夠的主動閃避次數,加上技術好,單挑壹些群怪就沒有那麽難了。

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