當前位置:編程學習大全網 - 熱門推薦 - 天涯明月刀——玩家詳細測評

天涯明月刀——玩家詳細測評

對於目前武俠網遊,過於註重商業價值,舍與棄,自然而然丟了魂,武俠迷只能感嘆:春去秋復來,皓月幾時圓?之前對某些遊戲也寫過意見建議,但後來不太愛寫東西,只是玩玩罷了。初識《天涯明月刀OL》感覺畫面很驚艷,開闊大氣的場景,大漠荒原、江河湖泊、小橋流水、白墻青瓦、陰晴圓缺、月黑風高、電閃雷鳴、刀槍劍影、如影隨形、手起刀落特別是酣暢淋漓,身輕如燕,爽快廝殺,不拖泥帶水,覺得是個好雛形,所以,想把自己想法說出來,不求完全認同。望天涯明月刀能開啟壹個新時代。

網遊是用來工作之余放松身心用的,遊戲結束,生活還得過。網遊它為我們展現了壹個不同於現實生活的新世界,人們在遊戲裏取得的成功是可以清晰定義,而且是可以實現的,玩家可以在遊戲中控制虛擬世界,從而擺脫現實生活中的焦慮感,使自己的行為在虛擬世界中變得舉足輕重,成為壹名英雄,滿足成就感。正因如此,為了這個“第壹”,有人為此通宵達旦,熬瞎了眼睛,熬光了學費,熬光了家底,熬走了妻子(丈夫),反過來這麽壹看,這個“第壹”確實要付出代價。比等級,比裝備,比口水,比虛榮,比帥氣,比靚麗有打有殺不壹定就是江湖,《天涯明月刀Ol》要註意,武俠江湖中還包括國人文化底蘊,琴棋詩書,道、佛、儒、墨、陰陽、縱橫、法、名、兵、農人與自然,人與人事,人與身心的統壹性和多樣性。人生苦短幾十年,怎樣去活?我為快樂而活。人不同,取向不同,遊戲玩法單壹,我玩得不快樂,我為什麽還要去玩?虛擬世界並非所有人為了殺人第壹而感到快樂。

壹、畫面

個人覺得畫面層次感已經超越國產3D網遊,有人會在寫實、遠景、植被方面比較。其實沒有完全寫實的網遊,也不可能有,相對而言罷了。山峰再險峻、植被再多,看不出幾丈遠,有何用,天涯遠景地貌畫面有些像谷歌地圖,視野很開闊,植被有些少,山峰圓潤。武俠江湖,要的是身臨其境,心曠神怡的感覺,天涯正合我意,觀物取象,象以盡意,寫意寫實相結合,宏觀寫意,局部寫實。

二、基礎

古龍筆下,很少去描寫壹個人的成長細節,出場便是個人物吧,大眾的防身、輕功之類的,不用限制太多,如同某些武俠網遊,壹個普通內功、輕功半年弄不到,半年之後泛濫,這期間讓多少人苦苦成長磨煉,郁悶走了些許人,其實沒必要,重點要放在後期,人與人鬥。私服為什麽人多,壹個方面是它把最基礎的防身、打鬥之類的開場就給了妳,讓妳玩著順手、來勁,不至於拎著木棍被小豬拱死。不影響平衡的基礎東西,該放就放,酣暢淋漓,爽快大度,也好讓人跑跑風景、快意江湖,試探體驗壹番。

三、背景

很贊同論壇壹人說的:“古龍是想盡辦法坑害主角,只要主角能勉強撐到結局就好了;而金庸則是想盡辦法給主角開金手指,另想其他辦法讓配角和反派撐到結局就好。”古龍寫小說壹直在革新,天涯要開啟新時代,也要大的革新,武林難得壹見壹以敵十的高手,各派、各人、各山頭實力都差不多,平衡很重要,這個難度有些大。

四、打鬥

有鎖有不鎖,天涯並不是純格鬥遊戲,再優化下,但要聯系下遊戲背景,以後少出些控半天動彈不得只求早死的武學,這有違於酣暢淋漓、快意江湖的主題,格擋、輕功打鬥這些,我想後期肯定有,必須得有,無念模式很新穎。

五、坐騎

馬以裸馬出身為好,坐騎的配飾具這些看愛好添加,不要把馬裹得嚴嚴實實的,並不是人人是神威,人人在戰場,自小騎過驢、騾、馬,除了前胸帶外,我很少上肚帶,後腿帶,因為上多了,馬很難受,出汗多。最刺激、最有挑戰的是和小夥伴壹起,不上馬鞍,騎在光馬背上賽馬,難以忘懷。坐騎方面,建議參考下刀劍2。

六、副本

副本得有,但天涯這麽大的地圖,全是副本也不可取刺殺副本不錯,不管是在玩家間還是在BOSS頭領間,還得繼續在的配合、互動方面下功夫,以智、謀、巧、勇取勝,不再以血量、霸體取勝,副本的革新難度更大,再者,四五小時的副本著實讓人後怕。

七、野外

目前天涯交互很少,我在想天涯這麽大的地圖場景,以後怎麽合理用之才好。然聯想玩過遊戲,可否如此設定:江湖,充滿驚險、誘惑、不確定性。勾引壹群豬,或壹群小羅咯殺之,不夠刺激。

人與人鬥,其樂無窮,突發的、偶然的對決考驗承受力,對決中考驗實力、智慧。對決後五味各自償。沒有心跳的打鬥,還叫江湖?1234按下去,蹲下撿遺物?

如何實現突發性的戰鬥,江湖最難,難在行路,長安至揚州沒個把月怎麽行,路途險惡,這就給了突發性,想想水滸傳中多少梁山英雄差點死在途中,瓦罐寺、十字坡、山路、水路、廟庵差點要了英雄的命。兇險、多變怎麽體現:

最好答案:九陰踢館+刀劍2群俠+天涯無念+主動

1.九陰踢館不錯吧,很有味道吧,刀劍2沒改前的群俠智力很高吧,天涯無念模式新穎吧,置之死地而後生

2.為何不把這些館放在天涯大地圖上?為何硬是要玩家主動去踢館?去找山賊頭目?或是主動踢之,或者被迫出現在無念模式中,不管是善意性還是致命性的切磋與廝殺,單人、多人,或交錢、或求饒逃命、或殺出離去。其間鬥智鬥勇,隨妳便,再加之玩家間的易容、扮演,或許妳面對小山賊是個隱藏高手,高手對決,比起野外引群小豬、羅咯殺之,刺激凸顯。

這樣的野外交互、打鬥給了天涯這麽大的地圖無限的發揮空間。

八、服飾

因為要面對不同年齡的玩家群體,露腿、露肚再所難免,只望服飾多樣性,鬥笠蓑衣麻布、青衣白袍長衫,都應具有,目前過於絲綢鎧甲化。

  • 上一篇:天線寶寶動物走秀第幾集
  • 下一篇:不同基礎轉行Java,分別該怎麽學習?
  • copyright 2024編程學習大全網