符文
紅色和精華全攻擊力,配合超高的技能AD加成,黃色推薦護甲,提高近身肉搏能力.也可以成長生命或固定回藍.藍色由於對線AP,推薦魔抗.或者減CD也是不錯的選擇.
召喚師技
能推薦疾跑+點燃,這樣配合R技能可以保證壹直粘住對方,打出盡可能多的Q技能,強化後的E技能距離比閃現更遠,CD更短.但如果實在不習慣,帶閃現+點燃也不錯,這樣配合E技能的雙位移,關鍵時刻很強力.
加點順序
Q技能1級團戰和線上消耗表現都不錯,2級有E後可以找機會越兵線脫離小兵仇恨,孤立對面英雄嘗試1血.如果對線進展法師,3級可繼續升Q,然後主W副Q有大點大.或者3級升W,EWQ+點燃壹套帶走對面.6級優先進化W技能,11級推薦E技能,16級Q.放棄R.
出裝
出門+X3,然後1~2.如果對面AP比較強勢,補充壹個.順風局也可以直接裸,最低標準在11級以前要出到,否則傷害會不足,無法秒殺脆皮.
核心裝備++.這也是我推薦中單的壹個重要原因,如果上單如此出裝,會有嚴重的真空期,容易被對面用小件滾雪球壹直壓制.中單就不存在這個問題,螳螂在發育到11左右進化兩個技能,擁有之後的輸出能力是十分恐怖的.這樣在中期的遊走和小龍團戰中可以制造成噸的傷害.他不同於男刀鋒,依靠大招的壹套秒殺脆皮,W技能的消耗能力十分強大,很容易在僵持階段為己方創造優勢.
前期為了提高傷害可以升級,後期換成提高生存能力.
第5件裝備推薦配合強大的清線能力可以很快疊滿被動.如果大順風,生存無壓力,也可以出既能提高續航和輸出,更能對對面ADC造成更大威脅.
大後期可以考慮賣掉換成+進壹步提升傷害.粘人和生存能力.
6神裝:
物理偏多:
法系偏多:
均 衡:
總結
螳螂中單打法優點在於成型早, 前期可以有效壓制部分法師, 中期團戰傷害逆天,後期輸出不疲軟,可以有效擴大優勢.缺點在於飲血之前裝備真空期較長,對藍BUFF依賴較高.在復活甲之前比較怕被針對.對團戰走位和切入時機要求很高.不適合新手操作.
符文
紅色和精華全攻擊力,配合超高的技能AD加成,黃色推薦護甲,提高近身肉搏能力.也可以成長生命或固定回藍.藍色由於對線AP,推薦魔抗.或者減CD也是不錯的選擇.
召喚師技
能推薦疾跑+點燃,這樣配合R技能可以保證壹直粘住對方,打出盡可能多的Q技能,強化後的E技能距離比閃現更遠,CD更短.但如果實在不習慣,帶閃現+點燃也不錯,這樣配合E技能的雙位移,關鍵時刻很強力.
加點順序
Q技能1級團戰和線上消耗表現都不錯,2級有E後可以找機會越兵線脫離小兵仇恨,孤立對面英雄嘗試1血.如果對線進展法師,3級可繼續升Q,然後主W副Q有大點大.或者3級升W,EWQ+點燃壹套帶走對面.6級優先進化W技能,11級推薦E技能,16級Q.放棄R.
標準的純Tank打野天賦。因為這個英雄用其他的天賦打野很傷!不是壹般的傷,傷出翔了,所以用tank天賦打野,而且速度不慢。
不過為了提高打野,偷野效率,所以第壹件出燈籠。同時為了提高打野速度,符文我采用AD攻速的搭配。歧視也是因為我懶,用的都是現成的符文和天賦,搭配著壹玩,發現爆虎,所以哈哈。天賦為0 21 9