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急求DOTA半人馬加點,出裝及詳細攻略!

成長系數

初始射程 (Base Range): 100(近身) |

初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移動速度 (Base Move Speed): 300

初始防禦 (Base Armor): 3.1

基本屬性 (Primary Attribute): 力量 / Strength |

初始攻擊力 (Base Damage): 55 - 57

初始力量值 (Base Strength): 23 |

初始敏捷值 (Base Agility): 15 |

初始智力值 (Base Intelligence): 15

力量增長系數 (Strength Growth): 2.6 |

敏捷增長系數(Agility Growth): 2.0 |

智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.6技能參數

馬蹄踐踏

馬蹄踐踏 (Hoof Stomp) [F]

猛擊地面,對敵方地面單位造成傷害,並使他們暈眩。

作用範圍:315

冷卻時間:15秒

魔法消耗:85/100/115/130點

壹級 - 造成100點的傷害,暈眩1.25秒。

二級 - 造成150點的傷害,暈眩1.75秒。

三級 - 造成200點的傷害,暈眩2.25秒。

四級 - 造成250點的傷害,暈眩2.75秒。

雙刃劍

雙刃劍 (Double Edge) [D]

半人馬酋長聚集起內在的力量進行壹次威力巨大的攻擊,同時對自己和目標造成傷害,並造成目標0.01秒的暈眩。(不可用於自殺,即當自身生命低於400時使用此技能,自己將會還剩余1點生命)

施法距離:150

冷卻時間:12秒

壹級 - 對雙方造成175點的傷害。

二級 - 對雙方造成250點的傷害。

三級 - 對雙方造成325點的傷害。

四級 - 對雙方造成400點的傷害。

反饋

反擊 (Return) [R]

半人馬酋長能迅速回敬任何攻擊他的敵人。

無視魔法免疫

英雄攻擊,普通傷害

等級 1 - 反饋12.5點的傷害。

等級 2 - 反饋25點的傷害。

等級 3 - 反饋37.5點的傷害。

等級 4 - 反饋50點的傷害。

剛毅不屈

剛毅不屈 (Great Fortitude) [G]

半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。

壹級 - 永久增加他12點的力量。

二級 - 永久增加他24點的力量。

三級 - 永久增加他36點的力量。

技能的加點多元化,不會跟某些英雄壹樣死板 先看初始數據:擁有卓越的初血量和基礎攻擊,比較優秀的彈道。但初速度中等,魔法值少 總成長達到6.2 主屬性力量有2.6,看似並不高的力量成長,可不要忘記了人馬擁有著最實用的大招(永久增加力量)所以人馬的成長還是很好的。

定位:肉盾,控場,偽DPS,GANK肉盾:良好的力量成長和技能(永久增加力量)是作為壹個肉盾的資本。控場:主動暈眩技能馬蹄踐踏4J擁有250點傷害2.75秒暈眩315的作用範圍,使其成為壹個團戰的優良控制技。偽DPS:雖然從技能上來看,人馬並沒有任何後期技能。但由於超好的抗擊打能力,補上HY(每秒40點HP)後,其DPS的能力就提現無疑。GANK:前期沒有切入技能,會有人懷疑人馬的GANK能力,但我想說Dota不是壹個人的遊戲,妳可以在隊友的先手幫助下,壹套連招帶走對手。試想壹下,誰前期能頂的高等級人馬的壹套兩連?分路和壹些具體使用:改版後的人馬,取消了雙刃劍的耗魔,對於壹個智力成長低的英雄是個天大的喜訊。所以人馬從以前的優勢路或劣勢路,還有野區人馬,到現在中單GANK人馬。

優勢路(劣勢路):最佳隊友WL.暗牧,OK.死騎。以上屬於相互磨血,因為有加血的隊友,而且雙刃劍沒有耗魔,人馬可以毫不保留的跟對手磨血,前期在隊友的幫助下,沒有任何對手敢靠近妳(註意和隊友的站位,不要靠的太近,防止被對手的雙暈壹起暈眩,保護好己方)

最佳收割型:VS. LION. CM等,因為人馬擁有壹個範圍暈眩後手技能,所以只要有友方先手控制,殺人完全不成問題!己方先手控制,然後人馬跟上,因為是範圍暈,減少被對手打擾的可能,再配合雙刃劍前期超高的傷害,對手想不死都很難。

野區人馬:出門裝備壹圓盾,壹大藥,壹出樹,技能主點3 混野,是前期經驗和金錢穩定收入的最好辦法,而且又給了對友solo提高等級的。如何抉擇打野的種類:1J的時候先去收野區最弱的壹點,這樣比較輕松。然後接下來,妳的最佳打野對象是薩特壹家(雙凈化小薩特那組野)藍胖子壹組,反擊對石頭人也有效果,所以石頭人也是前期打野的主要目標。

接下來就是比較讓人馬難受的。野狼壹組,巨魔壹組,大薩特壹組,半人馬壹組,熊怪壹組。如果妳運氣好,遇到都是理想的清怪目標,不用自殺。不然,在4J的時候考慮被野怪擊殺壹次,當然在自殺前記住把錢全部使用了。因為這樣可以省去妳壹些消耗品的費用。

solo人馬:人馬經過改版後的變化。以前人馬不適合中單,不是因為技能和線上能力,而且因為那尷尬的魔法量。 現在取消了雙刃劍的耗魔,這樣就問題就被解決了。 優良的成長和彈道,範圍的暈眩和超強的爆發力,人馬已經成為新的中路壹霸。

出門推薦:補刀斧,壹吃樹,壹大藥,壹凈化。 面對近戰(如:夜魔.BS.TF等)的技能加點(1222141)。因為都是近戰,面對他們的壓力幾乎沒有,自身的控制和爆發力,前期初始攻擊相互點人,完全不輸人。反觀對手將會被妳壓制。

面對遠程加點考慮(如PUCK.QOP之類)對線時,對面肯定要不停點妳,讓妳壓力很大,所以技能(1332241)反擊的效果讓這些脆皮法師,很無奈,點人也許還沒反擊的疼…

讓人馬很難受的中路英雄(VIP,神靈)前期的法球效果讓人馬很難受。技能加點(1332343)主反擊。其實這樣加點也就失去了人馬的意義,所以還是換路比較好。

技能的分析和理解:

馬蹄踐踏(F) 前期不多範圍暈眩技能,擁有315的作用範圍,是個強大的後手技能。CD15秒,較長,而且耗魔對於人馬來說較多,不能對次使用。(該技能輕兵能力不好,所以不要在有敵方時用此技能輕兵) 團戰的作用:315的範圍說大不大,說小也不小。因此壹個良好的人馬控制者,在團的時候暈到2個人或者以上都是沒問題的。(最好跳到對面的法師堆裏暈眩,把作用最大化)該技能絕對是上佳的團戰控制技能。裝備路線:前期線上farm,先補上治療指環,然後就是速度之靴(如果很順的話,出完這些直接跳刀) 繼而合成先鋒。 至於相位和假腿,個人推薦假腿,畢竟現在的假腿比相位性價比高出太多了。 (再可以先補上抗魔鬥篷) 這些裝備順的話25分鐘內壹定出了,不順的話30分鐘也可以補全。 接下來把挑戰(長笛)補全。 後期人馬裝備分類 輔助dps:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,HY,強襲) 超肉型:(假腿,先鋒,跳刀,長笛,龍心,刃甲) 後期假腿肯定換飛鞋。 上述應該屬於比較常見的裝備套路

簡單分析壹些對人馬作用較大的裝備:

先鋒盾:續航,抗壓,提高自身血量。所有的作用都是人馬所需要的。40%抵擋70點的傷害的效果配合人馬反擊,前期越塔清兵幾乎就不掉血。所以是人馬必備裝備。

挑戰(長笛):回血還增加30%的魔抗(400點的魔法傷害抵擋)無論是續航能力還是增加魔抗,對於壹個需要沖在前線的人馬來說都是上成物品。 跳刀:因為本身沒有切入技能,人馬作為壹個小控場,跳刀壹直都是人馬所需求的。

洛薩,彈射法仗和跳刀切入做比較:

洛薩:從價格上來說比跳刀貴了1000多。 壹個控場切入戰場的時機要出其不意,雖然洛薩可以隱身到對面進行控制。但是敵方只需要壹個真眼就能讓妳的計劃破滅,失去先手控制的效果。

彈射法仗:價格上和跳刀幾乎相同。而且合成平滑,有少量屬性增加。雖然彈射的距離比跳刀略短,但其突擊性還是很好的。 即使如此,彈射並沒有取代跳刀的位子。因為彈射的操作難度比較大(彈射的方向是英雄的正面朝向) 想要切入戰場,只能時刻正面朝向敵方…這對人馬的站位要求過高。因此切入效果沒有跳刀優秀。HY:所有肉盾類英雄的輸出神器。(每秒40點HP範圍傷害)理所當然成為人馬的dps裝備。和反擊的作用效果清兵帶線能力上升。合成不平滑,但對於本身抗壓能力突出的人馬來說,並不難…

強襲:價格較貴,合成並不平滑。 人馬在戰場的時最擔心的是什麽?不是裝備不夠肉,不是死的太快,而是對面無視妳…但強襲的光環效果,讓對手不得不考慮先把火力給妳。

刃甲:合成平滑,而且價格低。實用性超好的道具。 (個人意見,大家參考) 其實刃甲並不適合人馬出。 因為人馬本身對敵方的火力吸引值很小,刃甲的傷害反彈效果打開後,敵方將不會攻擊妳。也許妳因此生存下來,但是敵方的火力卻落到了己方dps身上。這無疑是人馬使用者最大的敗筆!能夠吸引到火力的肉盾才是壹個好肉盾。

龍心:當被英雄攻擊時,回復效果被停止。團戰的生存能力被削了。但是力量的增加,對於人馬來說還是不錯的。

其它物品的對人馬作用的簡單分析:

西瓦:曾經也是人馬的常見道具,但因為雙刃劍的改動,讓人馬不依賴魔法了,所以西瓦也就淡出人馬的視線。

紅仗,死靈書: 對人馬的實用不大,而且價格昂貴。當然紅仗人馬的爆發力是超壹流的。虐新手就出吧

狂戰,電錘:兩者屬於清兵farm型道具,但擁有HY的人馬絕對比這兩樣帶線速度快。

林肯,血精:人馬不需要魔法回復物品。

羊刀,風仗:這些物品還是讓給其他人出吧。

瘋臉,支配,撒旦,吸血鬼的祭品: 站樁互A型道具,人馬不需要。

雙刀,散失,冰眼,暗滅:雖然給於了不錯的法球,但是價格昂貴,又不適合人馬,不如出個龍心實在。

大炮,猴棒,蝴蝶,幻影斧:dps的強力裝備,但不適合人馬。

聖劍:虐菜妳就出吧

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