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天下II裏 弈劍聽雨閣 主修什麽技能 怎麽加點

弈劍聽雨閣(by夜寂)

背景

弈劍創始自劍仙廣成子。當年廣成子禦劍雲遊至巴蜀,發現壹處裂口向外噴灑幽都魔氣,不忍人間生靈塗炭,於是舍全身法力,將自身所攜佩劍化為鎖妖塔封住裂口。更命自己弟子門人在巴山之上建起弈劍聽雨閣,永遠鎮守這道裂口。其門人修仙劍之術,以斬妖除魔為己任,練到精深之時,能禦劍飛行,千裏之外,取人首級。是壹個劍技和法術雙修的門派。

技能特色:

弈劍聽雨閣的武功講究劍技和法術雙修。劍法上,他們能將各種元素的力量附著在劍身然後靈活的攻擊對手,再配合各種法術,進攻可遠可近,能單打獨鬥,也能群傷敵人。修煉到高級的弈劍弟子還能禦劍飛行,瀟灑隨意之間能讓敵人灰飛煙滅。

加點參考:

先談壹下我個人的練法:

仍然是內測時候的路線“力敏1:1”因為我仔細觀察過新天下裏面YJ的3個派系附加的被動屬性“禦劍術派系修煉後加成防禦;劍舞加成‘最小攻擊’(看清,是最小攻擊,不是最大攻擊,這壹設計主要是為了平衡YJ的輸出);五行劍術加成法術最大攻擊(也就是法術的最大攻擊化)”照這來看,設計新天下的人員依舊把YJ定位為力主,魂輔的類型。

新天下裏面YJ的劍舞不再是附屬元素攻擊的心法,而是變成了瞬發的JN。大家都知道,YJ法術攻擊的致命弱點是聚齊太長,壹旦中了郁氣,法術相當於廢掉,這個時候只能依靠劍舞裏面的瞬發JN。劍舞JN的傷害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附屬元素傷害,所以加力直接影響YJ的整體輸出,故此推薦力YJ。

來看劍舞派系裏面的兵解:兵解在新天下已經變成了壹個BUFF(狀態)的形式,而且其附加的法術攻擊要遠遠大於附加的物理攻擊,所以,後期大家不用害怕由於不加魂而導致五行劍術裏面的7曜主攻JN會威力大減。

繼續研究五行劍術裏面的八荒地煞決,從以前的攻擊JN變成了BUFF的形式,主要功能:30秒內提升物理防禦和法術防禦。這個JN再加上禦劍術裏面的曲則全,讓YJ的抗擊打能力大幅度提高,也為近戰肉搏提供了很好的支持。

再來探討“回避,傷害劃過,命中等”進入過遊戲的老玩家,現在的回避,命中等已經不是以前百分比的形式,而是變成了數字的形式,這個形式我理解為為了後期開資料片,開等級時不會有瓶頸出現,打個比方來說:老天下裏面的魍魎,疾加到100 開雙回避BUFF,平砍幾乎無效,完全躲避。這就到了壹個瓶頸,也就是成為了不平衡的所在。新天下裏面所有的JN有僅僅有重擊的攻擊效果,還加入了會心。故此,敏捷顯的尤其重要,而且命中的高低直接影響了JN的傷害幅度。就我玩的YJ而言,剛開F的時候,再沒有換8級武器時的攻擊,打草精50%都是劃過~嚴重影響了輸出。所以玩YJ的建議加些敏捷保證自己輸出的平衡~!現在我16級用8級的武器砍石獅子仍然出來大部分JN劃過情況。

關於力敏YJ技能的選擇:六合不學~上善壹級~剩余JN點,主攻玄炎,其次三陽或五方~為了更好練級JN,裝備的更替“聽雨1-3級~流風1級~14級必須出五方,到更換武器時壹定要換武器,21的歸元要出,22曲則全要出,23八荒可以選擇性學習。有歸前期建議加2~3級(在玄炎有足夠JN點學習的情況下)35幻心1級,36身自在選擇性學習,7曜1級後期PK的話主加~ 35-55之間的真空時間段裏,玄炎仍然是主修JN,歸元,聽雨,流風其次(這三個劍舞,歸元不用說,肯定是主要的,聽雨和流風兩個JN根據個人喜好,選擇性學習{本人建議主要升聽雨},然後剩余足夠的技能點,學習終極技能。

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