當前位置:編程學習大全網 - 熱門推薦 - DNF為什麽PK強勢的職業妳們都不選擇刺客呢?雖然刺客不是最強的,但是PK也很犀利啊!

DNF為什麽PK強勢的職業妳們都不選擇刺客呢?雖然刺客不是最強的,但是PK也很犀利啊!

刺客是皮甲,是壹個完美的近戰職業-沒有壹絲瑕疵,他的戰鬥傾向極其簡單-不像驅魔妳還要考慮物驅還是法驅穿幾件板甲幾件布甲等等等等妳什麽都不用考慮。 妳唯壹該做的就是-壹門心思砍人,這就是所謂的戰鬥傾向比較簡單的職業。 其實左半邊裝備實在是沒什麽好說的,所有皮甲職業都得到了DNF制作者的眷顧-流光,這套裝備實在是太完美了,完美的無懈可擊。妳在50級之前可能會用到暴擊套過渡,但是50級之後妳壹定會換上流光,也不需要卡血裝什麽亂七八糟的東西-壹套流光,搞定。順帶壹提傳承套裝也增加了刺客的相應技能,還有就是,刺客的皮甲套裝也很渣,在PK中的表現跟流光不是壹個檔次的妳們可以無視了。 暴擊流:刺客其實還有壹種流派是暴擊流-顧名思義就是猛烈的堆暴擊以達成高傷害,這個是有根據的。 姑且再普及壹下基礎知識,刺客的暴擊是雙倍傷害,換言之刺客在暴擊上獲得的收益是正常人的兩倍-再換言之刺客每投入壹分努力在暴擊上其獲得的結果也是正常人的兩倍-比如物理暴擊這個技能,我覺得刺客們都應該把他們點滿。 然後就設計壹個理論了-為了這個暴擊妳是否值得付出太多? 首先妳要知道如果妳用了暴擊套而非流光,妳就要損失大把的基礎屬性。 我們做壹個假設: 第壹種情況:當刺客的物理暴擊率超過50%的時候,其基礎攻擊力會增加10倍。我了個去這還了不得了?如果這是真的,那麽所有刺客肯定會無視壹切套裝然後狠命的對暴擊套爭取過50%以獲得這10倍基礎攻擊的效果。 第二種情況:刺客的暴擊傷害是1.3倍傷害-比其它職業還低,那麽顯然暴擊套就會被無視,刺客也不會去點物理暴擊這個技能而轉投流光的血硬直移動攻速的懷抱。-因為暴擊是廢的。 回到現狀,現在刺客的暴擊是兩倍傷害,比其它職業要高但是顯然沒有剛才的第壹種情況變態於是問題就在於-值不值得為暴擊率而拋棄其它屬性。 這個問題我沒法回答,這完全是個人價值觀的問題。如果是剛才說的第壹種情況那麽顯而易見的是個人都會選擇暴擊套如果是第二種則顯而易見的會無視暴擊套-而2倍暴擊傷害這個很中規中矩的屬性到底在妳心目中有多重要?如果妳是壹個“狠大於壹切”的玩家,那麽暴擊套說不定就是妳的選擇。但是如果妳是穩中求勝的玩家,那麽流光套的強力基礎屬性加成則更加適合妳。 所以說,我無法給出明確的答案,我只能羅列出盡可能詳細的數據而讓大家自己選擇。 所謂的暴擊套:40-45的壹身便宜貨皮甲裝備,+15暴擊 流光套:160硬直,250血,4攻速2移動,1回避,5暴擊。 由於流光套整體比暴擊套高出正好壹個檔次(40-45對45-50),所以考慮到護甲精通的問題流光套還會帶來額外的力量-換言之實際上來說暴擊套和流光套之間的比較其實是這樣的。 暴擊套:10暴擊 流光套:160硬直,250血,4移動,2攻速,1回避,壹些護甲和壹些力量 這沒辦法比,妳沒法拿蘋果和新幾內亞去比較-它們不是壹個類型的,於是我打算這麽計算。 由於刺客的暴擊是增加100%傷害,那麽10%的幾率增加100%的傷害按DPS計算可以理解為100%的幾率增加10%的傷害。 雖然流光套那亂七八糟的屬性無法直接和傷害掛鉤但是妳要明白壹點-DNF的PK場用壹句話概括就是我要打死妳。妳成功了妳就贏了妳失敗了對手就贏了,換言之妳所累積的壹切屬性實際上都是為這個大原則服務的。因為提高了4%的移動速度我能更追上他壹點擊中他,2攻速可以讓我更快的扯壹個投技,250血可以讓我多活壹會萬壹反夾了多連他壹次等等等等。這些都是無法直接測量的,只能交給各位的經驗判斷。 實際上問題還要更復雜壹些。 肯定會有人這麽想:暴擊率這個東西是遞減的。壹個角色的暴擊率越高,那麽對他來說暴擊率的意義就越小。當妳的角色有70%的暴擊率的時候10暴擊率對他就沒什麽意義了-因為目前他打10下出7下暴擊,加10%後事10下出8下-他的實際暴擊率增加了當前的七分之壹。而當壹個角色的暴擊率是10%的時候額外增加的10%暴擊率就很有意義-10下出1下暴擊變成了10下出2下-他的暴擊率實際是增加了壹倍 然後的問題就是-那麽壹個壹般的刺客到底暴擊率具體會有多高。知道了這個之後把計算公式帶進去就可以很簡單的得出結論了。 刺客的暴擊率妳可以這麽算。雙劍5%,專精10%,物理暴擊10%,暴擊套減流光5%,再來個虎魂什麽的-壹個刺客在不穿暴擊套的情況下物理暴擊率最少也有30%-達到40%也不是什麽難事-我們取中間值35%。 在35%的基礎上提高10%的暴擊率是再原有暴擊率上再提高了七分之二的實際暴擊率(除不開暫且用分數計算)。“增加了35%的七分之二的機會多造成100%的傷害,既是35%*2/7*100%=100%*2/7*35%。”換言之運用DPS理論的話可以計算為100%幾率增加35%的七分之二的傷害也就是10%傷害。咦?這不是和直接計算10%*100%得出的結論是壹樣嗎?難道是巧合?難道暴擊率沒有衰減問題?那麽再算個剛才說的“暴擊收益小”的例子,假設壹個人有70%的暴擊率再增加10%就從10下7暴擊變成10下8暴擊,暴擊率實際提高了70%的七分之壹-那就是10%嘛!再乘以100%還是10%,那那個所謂暴擊率增加壹倍的10%呢?10%增加壹倍那不就是多了10%嘛!壹樣。換言之-暴擊收益遞減這個理論是在扯淡,只要妳的暴擊率大於1%小於100%,那麽沒壹點暴擊率都可以給妳帶來1%的傷害 於是結論就簡單了。 假設妳穿的是壹身藍色裝備,在妳PK之前妳現在有權利選擇兩個BUFF。 BUFF1:提高10%傷害 BUFF2:160硬直,250血,4攻速,2移動,1回避,少量護甲和力量。 如果妳想選BUFF1,那麽請妳選暴擊套 如果妳想選BUFF2,那麽請妳選流光套。 右半邊就比較值得探討了。首飾方面首先基本上卡血裝備是毫無懸念的遠古3件套-壹周就可以做出來平均每件170血都是52級紫級別的屬性魔防也夠高所以這個不是問題。什麽?妳有傳承3件套?妳NB,妳可以什麽都不用想了。 戰鬥裝備 手腕的話不出意外應該還是墨竹,本身便宜所以最好強高點,否則那蛋疼的魔法防禦會讓妳面對法系職業壓力很大。價格也不貴相信人手壹個是沒問題的。土豪流的話各種XX者之魂也是不錯的選擇,雖然這玩意很破壞PK平衡性。 項鏈的話頂級的自然是王者之星。刺客在攻擊速度和移動速度上都有100%的受益,有錢人請便。妳不是有錢人的話-那我也不知道怎麽辦了。妳可以選擇做太垃項鏈-這個某種意義上甚至比王者之星還要強大的項鏈但是-有多少人能做出來呢?除此之外項鏈這個蛋疼的部位就沒有任何壹個戰鬥裝備-平民級的達芙妮還是用來卡血的而卡血裝遠古3件套顯然更加強力。多混混深淵把那個瘋狂伊凡的項鏈拿到手也不錯-2%的移動速度還是很不錯的。而問題就在於王者之星土豪,太垃需要太長時間瘋狂伊凡也是,換言之前期刺客可以用的好項鏈-應該是沒有。兔神?好歹還加力量聊勝於無,或者遠古項鏈也加些力量吧好像。 戒指的話可選擇的就很多了。終極土豪可以選擇骨戒,用處比較大但沒妳想象的那麽無敵-其效果確實NB但是絕對不值那個價位。所以如果妳有現成的,請妳帶上,如果妳打算花錢收,那我不推薦。順帶壹提那個壹神崩拳打了我壹萬八就是帶的骨節-我被破招。然後就是靈犀之戒,3攻速確實很NB,對刺客來說可以達到很大受益。太垃戒指減命中減暴擊大家自己定奪。至於那些XX者之魂,我持中立態度。話說刺客身上沒什麽顯眼的光影效果,隱形的話應該是完美隱形除非妳自己搞個亮到發紫的武器。啊對了,悲鳴戒指,2移動2攻速55粉級的魔抗。神器。 稱號 刺客是壹個純粹的物理攻擊職業-想都不用想虎力就是現在其最好的稱號,估計就算盜賊出禮包都不可能比虎力好-那個特效實在是太逆天了,尤其刺客還是個全程跑動的職業,高力高血高基礎屬性還有物理暴擊,實在是太完美了。但是虎力現在的價格比較離譜,實在不行的話死神稱號或者現在的慶典稱號多不錯但是-妳要損失那8%的移動速度,我明確告訴妳這是質的差別,如果妳想玩好刺客,不惜壹切代價都要弄個虎力。 時裝選擇方面發生了壹個很有趣的事件 攻速攻速技能看個人喜好皮膚減物理傷害閃避血上限移動速度這些都沒的說,問題是-頭和帽子應該用什麽屬性? 智力?刺客是純物理攻擊,智力連壹丁點用都沒有 施放?刺客沒有BUFF,全是打戒指裏我連賢者都沒提這裏當然也不需要 難不成用精神?嘿妳別說還真有點用,好歹精神也能減少魔法傷害,雖然對物理職業無效 傳說中還有回血?我靠這個不錯啊,兩件都穿回血的話PK壹場下來估計正經能給妳回不少血 估計刺客會在回血和精神裏選吧。兩者都是聊勝於無的東西,看個人喜好了。

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