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遊戲制作需要學哪些內容?

遊戲制作需要學:

1、遊戲程序開發

遊戲程序開發主要負責遊戲程序開發,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟件開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。

2、遊戲策劃

遊戲策劃通常定位為遊戲產品經理,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責遊戲需求的調研與分析,遊戲業務模型建立,遊戲創意設計、遊戲原型制作等工作,需要經常與遊戲整個部門的人溝通。

3、遊戲運營

主要負責遊戲的日常運營工作,數據分析工作,遊戲推廣和活動策劃工作,同樣,壹名好的遊戲運營,需要有豐富的遊戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的壹些重要指標,比如PCU、ACU、ARPU、滲透率等等,熟悉遊戲的盈利模式。

4、遊戲美術

遊戲美術涉及到好幾個範疇,遊戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是壹個遊戲設計專案所需要的。遊戲設計者常常專攻於某壹種特定的遊戲類型,例如桌面遊戲、卡片遊戲或者視頻遊戲等。

擴展資料:

在開發過程中,如果遊戲制作人偏向程序、美術、策劃中的任何壹方,那麽遊戲註定會遇到麻煩。例如美術起支配作用,那麽最終有非常漂亮的畫面,卻不是壹款遊戲;如果程序支配壹切,那麽最終可能只是壹個技術的展示,而視覺和可玩性上達不到預期;如果策劃控制了壹切,那麽程序會被安排壹些不可能的任務,而只是為了滿足壹時的靈感。

遊戲產業規模膨脹,大作需要幾十人甚至數百人參與,遊戲各方面的內容由不同的小組負責。這讓開發人員得到全面鍛煉的機會大大降低,這也是現在從開發體制上難以批量制造和湧現優秀制作人的壹個障礙。

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