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英雄聯盟年5月12日12.9版本更新內容壹覽

英雄聯盟2022年5月12日12.9版本更新內容壹覽,英雄聯盟遊戲中今天更新了壹個補丁,很多人不知道12.9版本的更新內容是什麽,下面跟著小編壹起來看看吧,希望此文章能幫到妳。

英雄聯盟2022年5月12日12.9版本更新內容壹覽

LOL將在5月12日淩晨1點開始全區停機維護(請註意:5月12日0點將關閉排位賽入口,不會影響正在進行中的排位賽)發布12.9版本,預計停機時間為1:00-12:00。對於在停機期間結束的活動,其實際結束時間也將提前至停機維護開始時,敬請留意。

已知Bug

1、藏品-裝備頁簽中無法修改配裝方案的名稱。

2、藏品-圖標頁簽稀有度問題:以下圖標稀有度應為史詩,將於下個版本修復

EDG全球總冠軍-黃金圖標

EDG全球總冠軍-圖標

EDG冠軍周邊-圖標

IG全球總冠軍-圖標

成就系統開啟測試

測試期間以下內容可能不是最終版本,我們仍將在未來幾個版本內持續對它們做出調整:

1.成就分類、單個成就、成就頭銜等系統內文本的命名

2.部分成就的統計範圍和統計方式

3.部分成就的圖標樣式

4.成就的數量及其內容也會持續更新,如果召喚師有關於成就的任何好點子,歡迎在社交媒體上討論並告訴我們!英雄

更新狂戰士奧拉夫

中等更新,所有技能均有調整

盡管奧拉夫在職業賽場中很熱門,但他已是《英雄聯盟》中最少被當成主練英雄的英雄之壹了。R諸神黃昏可進可退的靈活性,以及他的快速清野能力,讓他成為了在職業賽場裏過強但在其它所有水平對局裏“平平無奇”的壹個終極案例。

通過這次中型更新,《英雄聯盟》團隊的目標是將他的壹些強度從清野速度中抽離並放到其它技能上,從而有助於讓低血量狀態的奧拉夫在危險邊緣反復試探時會讓玩家感到更強大並且他的生存能力更可控。這些改動應該不僅有助於更好地定義奧拉夫作為狂戰士的身份標識,而且允許他作為壹個可行的上單英雄而獲得壹席之地。

基礎屬性

成長攻擊力:3.5→4.7

18級時攻擊力127.5→148

成長生命值:100→105

法力值成長屬性:42→50

被動技能_狂戰之怒

最大攻擊速度加成:99%→40-100%(在1-18級時)

新增現在,狂戰之怒提供10-30%生命偷取(在1-18級時),基於奧拉夫的已損失生命值。

已更新達到最大加成的生命值:0%最大生命值→30%最大生命值

Q_逆流投擲

冷卻時間:7秒→9秒

傷害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

最短距離:300→425單位距離

法力消耗:全等級60→40/45/50/55/60

新增Q_逆流投擲現在會在命中壹名敵方英雄時擊碎其20/22.5/25/27.5/30%護甲,持續4秒。(註意:後續的斧頭將刷新這個減益的持續時間。)

已更新現在,撿起斧頭將返還Q_逆流投擲的部分冷卻時間,但每3秒內至多投擲1次(註意:這個3秒時間限制受益於技能急速)

已更新奧拉夫對野怪使用Q_逆流投擲後獲得幽靈狀態(無視碰撞體積)的邏輯已更新_現在會使奧拉夫對被他Q命中的野怪們或是在他用Q命中時處於他附近的野怪們來說處於更加徹底的幽靈狀態(無視碰撞體積)

W_挺過去

已更新名稱變更:狂暴打擊→挺過去

冷卻時間:全等級16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

攻擊速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%

技能持續時間:6秒→4秒

已更新現在,W技能將重置普攻計時器

已更新在激活時奧拉夫會獲得壹個護盾,護盾值為10/45/80/115/150(+25%已損失生命值,在當前生命值相當於30%最大生命值時達到最大值),持續2.5秒

不再提供生命偷取

不再基於已損失生命值增幅奧拉夫的治療效果

R_諸神黃昏

額外攻擊力:15/20/25(+30%攻擊力)→10/20/30(+25%攻擊力)

持續時間:6秒→3秒

被動雙抗:20/30/40→10/25/40

R-諸神黃昏的被動雙抗加成在技能持續期間不再失去。

新增用壹次普通攻擊或E_魯莽揮擊命中敵方英雄時,會使R-諸神黃昏的持續時間延長至2.5秒。奧拉夫可以無限刷新R-諸神黃昏。

更新巖雀塔莉埡

中等更新,所有技能均有調整

準備好飛沙走石吧,因為巖雀已經準備撼動大地了。塔莉埡曾經壹直難以在峽谷中找到立足點,走中也難,打野也難——更別提她技能組的機制復雜度和自帶的懲罰機制了。

本次塔莉埡的更新,《英雄聯盟》團隊真的想要專註於讓她變得更有趣(特別是為了那些經常使用她的玩家們),重振她在中路的存在感,並且提升她技能組的寬容程度。《英雄聯盟》團隊希望這些改動能夠改變現狀並給她壹張白紙來重新開始!

基礎屬性

基礎生命值:531→500

基礎生命回復:7→6.5

成長生命回復:0.7→0.65

基礎法力值:425→470

基礎法力回復:9.34→8

成長法力回復:0.85→0.8

基礎護甲值:20→18

移動速度:335→330

被動技能_浮石沖

非戰鬥狀態下額外移動速度:20-45%(在1-18級時)→12/20/35/55%(在1/9/12/15級時)

在不靠近地形時的被動衰退時長:1→2.5秒

Q_石穿

法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80

冷卻時間:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

1顆巖石傷害:70/95/120/145/170(+45%法術強度)→38/61/84/107/130(+50%法術強度)

後續石彈傷害削減:50%→60%

5顆巖石傷害:210/285/360/435/510(+135%法術強度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法術強度)

後續石彈對野怪的傷害削減:25%→60%

新增現在,每塊石彈對野怪都會造成額外的30(+10%法術強度)傷害

新增現在,石彈傷害的生效範圍的半徑為175(約1.6個提莫身位)

新增現在,即便塔莉埡處在凝滯狀態(金身),Q_石穿也會繼續施放

新增現在,在掘石場上施放Q_石穿會消耗掉掘石場來發射壹顆巨石,造成雙倍傷害[76/122/168/214/260(+100%法術強度)]並對目標附近225半徑內的所有目標造成持續2秒的30/35/40/45/50%減速

在掘石場中的法力消耗:1→20

在掘石場中的最低冷卻時間:1→0.75秒

掘石場持續時間:25→30秒

掘石場半徑:300→400

已更新在嚎哭深淵中的掘石場的尺寸和召喚師峽谷相匹配

新增現在,在掘石場中施放的Q_石穿有了全新的視覺特效、聲音特效、動畫效果和圖標!

W_巖突

法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0

冷卻時間:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8

震開距離:200→225單位距離

震開延遲:0.8→0.75秒

W_巖突不再造成傷害

E_撒石陣

冷卻時間:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒

初始施放傷害:50/75/100/125/150(+40%法術強度)→60/105/150/195/240(+60%法術強度)

減速效果:20%(+4%法術強度)→20/22/24/26/28%移除了法術強度收益

陷阱爆炸傷害:50/60/70/80/90(+30%法術強度)→25/45/65/85/105(+30%法術強度)

後續每個巖石命中時的傷害削減:15%→25%

巖石爆炸最大傷害:155/186/217/248/279(+93%法術強度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%法術強度)

施放和首排陷阱生成之間的延遲:0.1秒→0秒

首排陷阱生成和後續陷阱之間的生成延遲:0.1秒→0.17秒

已更新現在,E_撒石陣生成6排巖石陷阱,每排4塊巖石陷阱(之前是4排,每排6塊)

新增現在,嘗試沖刺經過巖石陷阱的敵人會被施加暈眩效果,暈眩時間等於沖刺的持續時間+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(註意:最長持續時間2秒,野怪總會被暈眩最長時間)

已更新E_撒石陣在4秒後不再爆炸造成額外傷害

R_墻幔

距離:3000/4500/6000→2500/4500/6500

跳下石墻後的沖刺距離:400→700單位距離

跳下石墻後的沖刺速度:1000→1200

已更新在塔莉埡搭乘石墻期間點擊地面會讓塔莉埡朝著該位置沖刺,至多達到最大沖刺距離,而非原先的垂直於墻體將她扔下。

已更新塔莉埡在跳下石墻如果嘗試沖刺穿過地形,判定會更加寬松

新增現在,來自敵方英雄或建築的傷害會使塔莉埡在3秒內無法施放R_墻幔

已更新若塔莉埡在搭乘石墻期間受到傷害,不再會被震離她的石墻

BUG修復

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:如果塔莉埡擁有壹個已激活的法術護盾,那麽有時她的被動技能會永久失效

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:塔莉埡有時在掘石場中施放Q_石穿無法縮短冷卻時間

九尾妖狐阿貍

E技能冷卻時間提升。R技能冷卻時間提升。

自更新之後,阿貍獲得了很多登場時間。她在選角和刺殺C位方面非常穩定,同時保持著相對安全的距離並且正好讓敵人夠不著。《英雄聯盟》團隊正在削弱她的控制技能和沖刺的冷卻時間,來給追逐戰添加更多刺激感。

E_魅惑妖術

冷卻時間:12秒→14秒

R_靈魄突襲

冷卻時間:130/105/80秒→140/115/90秒

弗雷爾卓德之心布隆

被動技能後幾級的冷卻時間縮短。E技能傷害減免提升。

大家最愛的魄羅守護者最近壹直被冷遇。《英雄聯盟》團隊希望他那大胡子面龐(還有魄羅們的面龐)重新露出燦爛的笑容。

被動技能_震蕩猛擊

被動效果間隔冷卻時間:8/7/6秒→8/6/4秒

E_堅不可摧

傷害減免:30/32.5/35/37/40%→35/40/45/50/55%

戰爭之影赫卡裏姆

Q技能攻擊力加成提升。W技能冷卻時間降低。

赫卡裏姆在上壹套針對他坦克流出裝的削弱之後壹蹶不振。《英雄聯盟》團隊正在幫助他在遊戲中重振旗鼓(並且也在小心謹慎地避免重新引入他的壹E奪命流出裝),方法是增強他的裝備收益率並提升他關鍵生存技能的馬力,來將他的強度更均勻地分配到他的各個技能中。這些改動應該有助於赫卡裏姆在當今戰術環境中找到壹個更加穩定的立足之地,並且不至於將他變成壹個刺客。

Q_暴走

傷害:60/90/120/150/180(85%額外攻擊力)→60/90/120/150/180(90%額外攻擊力)

W_恐懼之靈

冷卻時間:18秒→14秒

無極劍聖易

R技能額外攻擊速度降低。

易擊殺敵人的速度有點過快了,特別是在後期。《英雄聯盟》團隊將降低他的輸出成長性來給他降速,給他的敵人們壹個跟上節奏的機會。

R_高原血統

額外攻擊速度:25/45/65%→25/35/45%

狂野女獵手奈德麗

基礎生命值降低。

奈德麗正在憑借著她近期獲得的法術輸出提升在野區橫行,尤其是在高端對局中。《英雄聯盟》團隊正在調低她的前期單挑強度,這樣她就不會那麽容易就獲得領先優勢了。

基礎屬性

生命值:570→540

血港鬼影派克

被動技能灰色生命值轉化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返還提升,且命中敵方英雄時提供法力值返還。R技能冷卻時間降低,獲取“妳也有份”的機會降低。

自從第9賽季的改動以來,派克的透骨尖釘有點偏向中路了,因此《英雄聯盟》團隊正在回退這些改動來將這位血港鬼影帶回下路。《英雄聯盟》團隊還調整了他技能組的壹些其它部分,來進壹步將他朝著非傳統輔助這壹定位進行調節。

被動技能_溺水之幸

當附近有2名或更多敵方英雄時,承受傷害的40%(+0.5%穿甲)→45%(+0.5%穿甲)轉化為灰色生命值

Q_透骨尖釘

新增現在,命中敵方英雄時返還法力消耗

法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90

法力值返還:50%→75%

R_湧泉之恨

冷卻時間:120/100/80秒→100/85/70秒

在派克用R_湧泉之恨成功處決敵方英雄後,派克不再獲得“妳也有份”額外賞金(最後助攻的那名隊友依然會獲得“妳也有份”)煉金男爵烈娜塔·戈拉斯克

基礎護甲值降低。被動技能傷害降低。

烈娜塔·戈拉斯克正在壟斷所有水平對局的下路生態,並且她的生意在高端對局中風頭正興。她從她的被動技能中得到了過多強度,但她在傷害類輔助裝上的投資回報率相對較低。這些對法強裝備收益率的小調整應該有助於平衡和多樣化她的出裝。

基礎屬性

基礎護甲:29→27

被動技能_物盡其用

烈娜塔在標記壹個目標時的額外魔法傷害:1-3.5%(在1-13級時)(+1%每100法術強度)→1-2%(在1-9級時)(+2%每100法術強度)

對已標記敵人的額外魔法傷害:1-3.5%(在1-13級時)(+1%每100法術強度)→1-2%(在1-9級時)(+2%每100法術強度)(對未標記敵人的傷害無改動)

荒漠屠夫雷克頓

成長生命值和成長攻擊力提升。W技能基礎傷害提升,冷卻時間在前幾級提升,在後幾級降低。R技能基礎傷害提升。

自從12.3版本中的戰士裝備改動後,雷克頓很大程度上已經從職業賽場上消失了。《英雄聯盟》團隊正在設法將壹些成長性添加回去,好讓他能隨著遊戲的進程感覺更好壹些。《英雄聯盟》團隊也降低了他副W和副E加點之間的差距,因為這個選擇會在中端對局中導致壹些嚴重的勝率損耗。鱷魚又要開始流行了。

基礎屬性

成長生命值:92→97

成長攻擊力:3.75→4.15

18級時的攻擊力:132.75→139.55

W_冷酷捕獵

冷卻時間:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒

總物理傷害:10/30/50/70/90(+150%攻擊力)→10/40/70/100/130(+150%攻擊力)

強化時的總物理傷害:15/45/75/105/135(+225%攻擊力)→15/60/105/150/195(+225%攻擊力)

R_終級統治

每秒魔法傷害:40/80/120(+10%法術強度)→50/100/150(+10%法術強度)

傲之追獵者雷恩加爾

W技能對野怪傷害降低。

雷恩加爾在12.7版本中的改動讓他在野外有點過於如魚得水,以至於他現在成了野區頂級大貓。《英雄聯盟》團隊正在回退對他清野能力的增強(也僅回退這個增強)來讓他在其它方面保持原樣。

W_戰爭咆哮

對野怪傷害:85-150(在1-18級時)→65-130(在1-18級時)

BUG修復

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾的強化版技能和W_戰爭咆哮的治療效果有時會透過戰爭迷霧播放

龍血武姬希瓦娜

W技能的每段傷害頻率縮短。

《英雄聯盟》團隊正在引入壹些小型生存品質級改動以及壹些BUG修復來為希瓦娜的烈焰加點油。

W_烈火燎原

每段傷害頻率:1秒→0.5秒

E_烈焰吐息

新增E_烈焰吐息的灼燒之地區域現在還會對進入該區域的敵人施加標記。

BUG修復

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:希瓦娜的Q_龍牙突刺不會對由玩家生成的目標(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的觸手)進行兩次攻擊

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:希瓦娜的Q_龍牙突刺的第二段攻擊不會對正在逃離她的敵人造成傷害

亡靈戰神賽恩

亡靈狀態賽恩的被動技能對建築物的傷害降低。

賽恩的死亡有點過於榮耀了。盡管“送死流賽恩”的表現不錯,但《英雄聯盟》團隊認為從長遠來看,這對他或《英雄聯盟》來說不是壹個可持續的方向。即使在落後的情況下,通過分推拆塔也應該是可行的,但是當這個策略需要反復死亡時,對所有參與的人來說都不是很有趣。《英雄聯盟》團隊正在削弱亡靈狀態賽恩的分推能力,來讓他的生命輪回恢復壹些平衡。

被動技能_死亡榮耀

新增現在,當賽恩處於回光返照階段時,對建築物造成的所有傷害(包括符文和物品)降低60%

魂鎖典獄長錘石

被動技能靈魂提供的法術強度和護甲值提升。W技能護盾值來自靈魂數量的收益率提升。

壹個靈魂的價值是什麽?(目前而言確實不多)錘石已經落後了很多,尤其是在中等水平對局中,因此《英雄聯盟》團隊將通過讓收集靈魂變得更有價值來提升他的成長性。錘石來都撿了。

被動技能_地獄詛咒

每個靈魂提供的法術強度和護甲值:0.75→1

W_魂引之燈

護盾值:60/90/120/150/180(+1*靈魂數量)→60/90/120/150/180(+2*靈魂數量)

懲戒之箭韋魯斯

被動技能擊殺小兵和英雄後獲得的攻擊速度提升。W技能命中傷害提升。

自送上個賽季削弱了他的穿甲流之後,韋魯斯已處在相對較弱的位置。《英雄聯盟》團隊正在增強他的附傷流出裝,好讓他能再次登場。

被動技能_復仇之欲

擊殺非英雄單位的攻擊速度加成:10/15/20%(+15%額外攻擊速度)→10/15/20%(+20%額外攻擊速度)

擊殺英雄的攻擊速度加成:40%(+30%額外攻擊速度)→40%(+40%額外攻擊速度)

W_枯萎箭袋

附加魔法傷害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法術強度)→7/12/17/22/27(+30%法術強度)

裝備與物品

破艦者

破艦者在強化分推方面是壹件重要的工具,但在作為首發大件時,它可觀的雙抗加成會使對線變得無效並導致令人不快的體驗。《英雄聯盟》團隊依然認為它對遊戲而言是壹件有價值的擴充裝備,不像之前諸如茲若特傳送門等分推裝備,破艦者需要英雄待在正在分推的那條線上才能發揮作用。因此《英雄聯盟》團隊削弱了它在對局前期的效力。

英雄在獨自狩獵時獲得的額外護甲和魔法抗性(近戰):20~60(在1~18級時)→10(在1~11級時),然後20/35/43/51/59/67/75(在12~18級時)

英雄在獨自狩獵時獲得的額外護甲和魔法抗性(遠程):10~30(在1~18級時)→5(在1~11級時),然後10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18級時)

已更新對建築物造成20%額外傷害→攻擊對建築物造成20%額外傷害

季中冠軍賽冠軍杯賽

2022年季中冠軍賽已經開賽,以季中冠軍賽為主題的冠軍杯賽也拉開序幕!第壹周比賽的戰隊組建將在5月9日開放,比賽將於5月14日及5月15日進行。第二周比賽的戰隊組建將在5月16日開放,比賽將於5月21日及5月22日進行。

BUG修復及品質級改動

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:斯維因的舊版技能描述依然會顯示在英雄詳情頁面

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:即使被斯維因的E_永不復行命中的敵人凈化掉了禁錮效果,依然會被第二段E_永不復行給拉向斯維因(註:但依然能拉那些通過水銀解除禁錮效果的敵人)

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:雷恩加爾在被提莫的Q_致盲吹箭給致盲時,依然能用他的Q_殘忍無情造成傷害

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:紅色方(右上方)基地的邊路召喚水晶有時會在被選擇時顯示藍色方的圖標

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:凱爾的移動和攻擊臺詞有時在登神後不會正確播放

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲的W_自爆蜘蛛會無視男爵並且不會爆炸

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:如果玩家們能夠看到壹個以上被近視效果影響的英雄,那麽魔騰的R_鬼影重重臺詞會比預期更響亮

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:莉莉婭不會從她的被動_夢滿枝中獲得正確數額的治療效果

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:艾希的W_萬箭齊發如果在施放時被升到2級,那麽這個技能的音效會停止播放

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:普朗克的R_加農炮幕如果升級了鼓舞士氣,會取消友軍的普通攻擊

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:艾克的Q_時間卷曲器的說明文本顯示了不正確的法強收益率

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:迦娜的Q_颶風呼嘯沒有正確地把這個技能的基礎法強收益率計算在內

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:孫悟空的E_騰雲突擊接Q_粉碎打擊的連招不能疊征服者

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:防禦塔會優先以受到克格莫被動_來自艾卡西亞的驚喜傷害的敵人們作為目標

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:易的Q_阿爾法突襲的音效有時在戰爭迷霧中也會被敵方隊伍聽見

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:薩科的被動_背刺的音效有時在戰爭迷霧中也會被敵方隊伍聽見

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:厄斐琉斯的切槍和技能音效有時在戰爭迷霧中也會被敵方隊伍聽見

修復了壹個BUG,該BUG曾導致:峽谷迅捷蟹的護盾被打破的音效有時會透過戰爭迷霧播放

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