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3dmax基礎教程:3dmax怎麽渲染鉻材質?有什麽註意點?

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我們都知道,3dmax主要是壹款用於三維建模的設計軟件來的!現在由於設計行業的不斷發展,因此對於3damx軟件的學習以及操作的人是越來越多!而今天我們就來分享壹個3dmax基礎教程,教大家怎麽渲染出壹個鉻材質出來!並且分享壹下註意點給大家,有需要的朋友們就趕緊學習起來了~

3dmx渲染鉻材質操作步驟教程:

1、妳需要壹個深灰色的漫反射(因為完美的反射是黑色的,應該是黑色的,但是如果經常有深灰色反射,就會有更好的效果)。

2、在添加光澤度和反光等級(這沒有固定的數值,這個合適的效果很大程度上取決於妳創造的光線。您可以使用兩個空條,從數字40開始)。

3、進入maps(貼圖)展示欄,確定場景中其他物體的材質上的Reflectionmap(反射通道),它會提供真實的反射效果。反射條中的數值應介於85和100之間(反射必須為100)。

4、壹般情況下,妳需要壹個能反射物體的環境,以獲得良好的渲染效果。壹種良好的反射效果可以真實地觸摸物體,並能更好地描繪出有機物體的形狀。但是,如果在場景中,我們沒有其它物體,那麽什麽物體能反映出我們的模型?

使用FakeReflection(Fake反射)。這項技術模擬了環境對物體表面的反射,但是這種環境並不能真正地存在於妳的場景中。實際上,我們創建了壹個FakeReflection(FakeReflection),這是壹個簡單的圖像。

5、光線追蹤材質插入反射貼圖之後,妳會看到新的設置選項出現在材質編輯欄中。這個Eaytrace(光線追蹤)面板的設置選項(在材質編輯欄的右邊,妳可以看到Raytrace的標準選項)。分配壹個類似於下面的位圖貼圖給“無”按鈕

6、完成此步驟後,您將看到,Bitmap(位圖映射)面板將顯示在材質編輯欄中。壹般情況下,妳必須減少假反射的輸出數量(這個設置會或多或少地看到妳選擇的圖像

創建此“略微可見”的圖像,您必須在“輸出數量條”中輸出壹個小於1的數值,例如,0.7。正常情況下,標準數字1太高

7、FakeReflection反射的圖像,適用於以下渲染。

8、這樣妳就可以得到非常好的反射效果了。這裏妳可以看到壹個樣品。圖中,您可以看到反射出的灰色環境,即FakeReflection2個白色盒子

9、這個場景與上面的設置相同。僅對FakeReflection使用的圖像是不同的

3dmax渲染鉻材質註意點:

1:記住在材質欄中加上MentalRay的FakeReflection,當預覽時它是不可見的。為了看到效果,妳必須做壹些渲染。

2:制造鉻的方法有很多種。其它制造鉻元素的方法是RaytraceMaterial(Raytrace材質)(用Raytrace在壹個新的材質條裏改變標準)。但是結果和標準材質

3:可以以FakeReflection的形式使用HDR圖像。

4:如果妳想要將物體從反射中排除,然後再使用鉻材質,妳可以在反射貼圖條中選擇Raytrace。點擊“本地執行”按鈕。只選擇那些需要去除鉻材質反射以外的物體。這樣會使被選中的物體看不到鉻材質。

5:有壹種反光材質對於鉻非常簡單,黑色漫反射,沒有特別的高光色,Raytrace是100%的反射貼圖。

以上就是關於3dmax渲染鉻材質以及相關的註意點了!大家可以跟著步驟操作起來,操作的過程當中註意壹些註意點就可以了!關於3dmax,提供了相關的課程學習,有需要的朋友就來學習!推薦大家學習:3DMAX-怎麽網絡渲染?

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