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什麽是腳本語言?和編程語言的區別

腳本語言泛指單用作簡單編程任務如shell scripts。腳本語言是壹種介乎於 HTML 和諸如 JAVA 、 Visual Basic 、 C++ 等編程語言之間的壹種特殊的語言,盡管它更接近後者,但它卻不具有編程語言復雜、嚴謹的語法和規則。 系統語言與腳本語言之間的區別有很多,但主要的區別是: 抽象的級別:這是最重要也是最明顯示的不同。腳本語言對程序員提供了更高級的抽象。這壹點明顯表現在:在這種語言自身中,存在有高級的數據結構,如列表和字典結構,和對這種結構簡單方便的嵌套和操作。這樣可以創建非常成功的程序。 類型定義:系統語言通常是強類型和靜態類型定義。這就意味著所有變量的類型要在程序中指定,在編譯時檢查。相反地,腳本語言是最松散的類型定義,完全沒有類型聲明,並且在運行時進行動態類型檢查。 執行:系統語言的特點是編譯的。程序被編譯成可執行的二進制。另壹方面,腳本語言的特點是解釋,也就是,指令被立即執行,不存在壹個編譯的中間狀態。這就意味著腳本語言是交互式的(妳可以在提示符下敲入命令,並且看到結果),這是另壹個巨大的勝利。這樣完全將編譯過程從編輯-編譯-運行循環中去掉了。 速度:以上三點是腳本語言壹方面在速度與效率, 壹方面在易用性與表示式的強大性之間進行折衷的典型例子。這就使得腳本語言的執行速度比系統語言慢壹個數量級。這就是對腳本語言誹謗最多的方面。性能的降低不是真正的問題,因為思想是用腳本語言來組合組件,這些組件是用象C 這樣的快速系統語言來編寫的。所以所有需要運行快速的東西將因為是用快速的語言實現的而運行得快速。腳本語言只用於將東西綁在壹起,並且這些通常不是性能的瓶頸( 或如果是,妳需要重新檢查妳的設計)。

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