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打碟機教程圖解

1、loop

壹個節拍就等於壹個字,八個字(拍)為壹句,四句話為壹個段落(也就是4×8=32拍),這樣子的段落稱之為循環」(loop)。然後就是壹個個的循環不斷地反復出現。

2、BPM- BPM為Beat Per Minute的縮寫,也就是每分鐘節拍數的單位。最淺顯的概念就是在壹分鐘的時間段落之間,鼓總***發出了幾次聲音,這個數量的單位便是BPM。比如說壹首House的舞曲在壹分鐘之內鼓聲敲擊了124次,則此首曲子便為124BPM。

3、鼓點(cue point)

在每個循環開始的第壹拍,也就是第壹聲鼓咚地沖出來的那壹剎那,稱之為鼓點(或稱cue點)。

4、Pitch

DJ專用的唱機才有這種功能,或許應該說是有這種功能的唱機才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音調的控制,但其實音調高低的改變是因為唱機轉速的變化所造成的。

DJ在對拍時,需要控制即將要出來的音軌的快慢,而達成左右兩軌出來的音樂在節拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣無縫地將兩首曲子Mix在壹起。Pitch就是在唱機上控制唱機轉速的裝置,籍以調整曲子的BPM。

5、Fader/crossfader

在Mixer上的音衰控制滑桿;也就是壹個可以按照軌道上下亦或左右推移的滑鈕。這種滑鈕旁邊有刻度顯示,標明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader來控制左邊音軌或是右邊音軌的音量。至於crossfader則是壹次控制了所有音軌(channel)的音量。

6、EQ

等化器equalizer的縮寫。在高級壹點的混音臺上,都會有EQ的調整鈕。壹般來說,EQ調整的都是音軌在播放時的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音頻變化。

擴展資料

打碟機主要分為以下幾種 : CD機、控制器和黑膠唱片機,還有壹體化DJ系統。

1、黑膠唱片機,使用黑膠唱片播放音樂,是CD機和控制器的前身。黑膠機由唱針讀取唱盤的模擬信號進行歌曲的讀取,黑膠碟片放在唱機的轉盤上,轉盤由馬達驅動,受電流和阻力影響,轉盤會有速度不均勻的現象,也容易造成歌曲速度的細微變化。

2、CD機用U盤打碟的打碟機,內置掃描歌曲的軟件。CD機為分體式的結構,由壹個混音臺(mixer)和2-4臺播放器(players)組成,內置軟件和多種聲音效果,播放器用音頻線連接到混音臺,再經過混音臺輸出到播放設備中。

3、控制器(Controller)為需要連接電腦的打碟機,其誕生要晚於CD機,沒有內置軟件,需要由電腦上的軟件進行配合。控制器大多為壹體式的結構,混音區域和播放區域有明顯的分界。

4、壹體化DJ系統(All-in-one DJ systems)是控制器和CDJ的結合,可以使用USB存儲設備進行演奏,也可以使用PC/Mac內的樂曲進行演奏。

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