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桌面端開發都用什麽語言,簡單分析下這些語言的優劣勢對比?

目前,最優的選擇有四個:

1.如果只在win下使用,.net form是不二選擇,可謂是又快又好,企業應用或定制開發都是相當好的,初學者也可以入手。

2.electron,跨平臺。需要會前端,必須熟悉js、css和html。屬於前端人員大殺器,如果是初學者,需要壹下子學三樣東西,再加上electron的進程間通信,可能會被搞懵。

3. qt5,可以使用qml(js語法)進行UI編程,但是需要懂c艹,但是寫軟件相當快,還可以寫安卓、ios、Linux、嵌入式中的應用。

4.flutter,剛剛正式支持win平臺的軟件開發。谷歌出的這個東西,適合沒有基礎的初學者,因為是壹個全新的體系,全新的語言,寫ios、安卓非常高效,之後還會兼容h5。如果是初學者可以跟著走,值得嘗試。但是新東西總有壹些坑。

正式項目跨平臺建議electron或qt,只用win平臺強烈建議微軟自己的net。個人技術嘗試建議flutter。

桌面端開發跨平臺的,如果妳是輕量級的項目,那麽我推薦妳用electron, 目前使用Electron來開發的桌面應用非常多,我們最熟悉的比如Atom,VScode等等。

而且在github上也能找到許多應用使用了electron。

electron是Node,Chromium,html,css,js的結合框架,這就需要妳有壹定的前端基礎。其實只需要了解壹下electron的API就行了,其他的就像妳在做web是壹樣的。

這種方式最大的缺點就是性能,還有透明窗口也有問題。所以在做需要性能方面占有很大成分的項目時,並不推薦使用這個方式。

那麽其他的,就是最近幾年使用比較多的windows directui框架,但它不是跨平臺的。

那麽就引出了qt,作為c++跨平臺的界面框架,這個上手的話,我覺得對壹般人是有難度的,因為首先需要紮實的c++功底,其次妳要熟悉控件的制作原理,因為有時候妳需要定制自己的UI控件。它現在在嵌入式,軍工領域非常受歡迎。但是整個庫非常臃腫龐大,而且開發界面的效率也非常低。如果來做互聯網項目,叠代更新的速度根本就跟不上。

目前都只有大公司會采用,像maya這種生產力型的應用很多是qt做的。

還有壹種是直接使用Cef加js,比如網易雲音樂,就是這麽搞的,但是很多和系統平臺的交互接口妳需要重寫,等於是需要自己造輪子。工作量大,目前沒有適合的框架給妳套用,也需要紮實的c++功底。

其實pc端的應用基本也就windows會火壹些,再加壹個macos,那麽選擇qt應該會很好壹點,畢竟妳自己造壹個跨平臺的框架,太費時。總之,做跨平臺就意味著,不可能做到既有效率又完美的實現各種功能,許多都要自己摸索。

win桌面端直接上visual studio啊!然後妳熟悉什麽語言?vb.net,c#,c++都有相應的win桌面工具。直接用就好了,非常好用

編程語言這種東西無所謂,只要能用啥都可以。 主要看妳老板需要和妳會用什麽語言。

比如 我用AS編安卓程序,當然用JAVA。不過我後臺最開始用ASP和ASP.NET來做,現在換PHP了。桌面端用QT或者VB做。 涉及單片機部分控制也用C。

現在做跨平臺的了 開始以QT為主了。

只要能達到目的啥都可以。

學會1-2種 換其他的也不是很難。

對初學者來建議學C起步吧。

精通壹門,重新學個語言入門也就1個月的事。

PC桌面程序,如果簡單壹點的,用pyqt5+python的開發難度和周期都比較現實壹點

會C++ 用Qt5 非常不錯 寫代碼效率很高

會js 用atom使用的那個框架

會Python用PyQt 寫代碼很快

會java用JavaFX

看語言咯

還可以用delphi,其firemonkey框架發布8年時間,支持跨平臺:win,安卓,ios,macos,linux,後續支持webassembly,界面是控件拖拽布局所見即所得,開發效率較高。編譯生成的是機器碼,編譯速度快,調試方便,其生成機器碼運行效率較高,支持x86,arm的32位64位處理器。支持跨平臺3D界面,藍牙通訊,定位,重力,攝像等,支持多種SQL,NoSQL數據庫。單個開發工具實現前後端開發,跨平臺開發。適合個人和小公司用壹套工具實現大部分開發需求。

主要有以下幾種技術

### Duilib

#### 簡述

Duilib是在Windows平臺上使用最廣泛的類庫,使用C++和XML混合編程,國內很多計算機企業都喜歡使用這個類庫,可能是由於他的技術許可比較寬泛的原因。

適合於界面比較簡單的軟件,視覺特效豐富,局限於Windows的平臺。例子:360電腦管家。

#### 優勢

#### 劣勢

### Gtk、Qt或WxWidget:

#### 簡述

三種基本可以做到跨平臺的技術,使用C/C++開發,使用者廣泛。其中WxWidget使用了API嫁接方式,Qt和Gtk(包括各種綁定技術)使用自繪技術。

結構嚴謹,軟件可以做的很大很復雜。例子:WPS和Maya。

#### 優勢

#### 劣勢

### Electron:

#### 簡介

使用Web技術開發桌面軟件,基於Chromium(Chrome)引擎,使用JS編程語言,絕大多數使用者都是原來的網頁開發者。

絕大多數都是愛好者使用,處於“勉強可用”的地步。

適合大面積靜態展示型軟件使用。例子:網易雲音樂。

#### 優勢

#### 劣勢

### QtQuick(QML)

#### 簡述

Qt公司開發的壹款基於OpenGL的圖形類庫,有顯卡加速,類似於Duilib。采用了C++與QML混合編程。QML類似於JavaScript語言。

QtQuick下壹個版本在Qt 6上更加強大,業界期待已久。

#### 優勢

#### 劣勢

### Atk、Swing或JavaFX

使用Java語言開發軟件,有JDK加持業界積累的眾多Java類庫支持。有不輸於VS的IDEA加持,本應該更棒,只是現在已經式微了。

絕大多數使用者都是企業開發(不追求界面美觀)、愛好者(開發順手)。

### WinForm、WPF或Xamarin:

使用C#開發,WinForm和WPF局限於Windows平臺。有VisualStudio加持使用很爽。

### Flutter:

使用Dart語言,新類庫,bug可能會很多。

### SwiftUI或Cocoa:

蘋果平臺原生界面技術,macOS平臺內建支持,不是macOS專用軟件不推薦。

### Win32:

經典Windows 平臺API,絕大多數只有壹些老軟件還在使用,不是維護老軟件不推薦。

winform,不二選擇

webview2,作為壹個瀏覽器控件嵌入在桌面應用中,支持.net core和.net framework

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