如我的這把劍 裝備到主手上時 副手的垃圾武器也牛X了。。。好在取消裝備就可以了
具體原因不明 可能是屬性過多導致 也有可能是使用的屬性條目是藥水的屬性,
另有朋友反應取消裝備後屬性還在。。。。
這個我現在只能建議改好屬性的朋友多試試
先裝備 打下怪 再取下 用普通武器試試 沒繼承就OK。
1CCB81- 50 Physical Damage 50物理傷害
1C3D7E- 30 Fire Damage20 Burning Damage over 7 seconds 30點火傷
這2條屬性應該沒問題 會擴展到另1把 但取下效果就會消失
還有條 那個7%暴擊 1C3EB6- +7% Chance to Critical Hit
任意裝備查找與修改
根據77樓朋友所說
紫裝也是可以修改的,貼近裝備名稱的數據是耐久度,數據類型是浮點數。
思路就是搜物品的耐久度 這個需要廢點心了。。
以下內容請先學會下面的 如何修改 打造的裝被 後再來看
通過直接修改修改遊戲中的耐久來定位對應的裝備 耐久是浮點數表示所以搜數據時類型先定義為“ 浮點” 推薦 CE
先將要改的裝備修理下 並裝備上 比如武器 然後搜他的耐久 如17 搜17.00 (裝備的耐久上限坑定是整數)
接著耗1點耐久 顯示16/17就可以了 這時候搜16
會顯示出很多16.XXXXX 的數 然後再去修下 搜17.00 現在應該就只有1個為17的數值了 這就是我們要找的東東了 修改17為20
(當然也可以是其他數 這裏我以20為例) 現在裝備的耐久變成了 20/17 了 好了 保存退出。。。。。。
整數17 的浮點數在存檔中是 88 41 整數20的浮點數在存檔中是 A0 41
那麽 20/17的耐久在內存中的表示為 00 00 A0 41 00 00 88 41 01 基本上只會有1個數據
(黑框中的是固定數據 當然前提是那個20必須是妳改的整數) 然後前面不遠就是屬性地址了 再然後。。妳懂的。。。。
下面給出整數的對應代碼 都是有規律的。。。
內存中的地址 耐久(整數)
a0 41 8
10 41 9
20 41 10
~
50 41 13
60 41 14
70 41 15
80 41 16 [url=]\[/url] (+8)
88 41 17
90 41 18
98 41 19
a0 41 20
a8 41 21
b0 41 22
~~