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夢幻西遊2的三個新門派是什麽

神木林的加入為人族帶來了法系輸出門派,進壹步完善各種族之間的平衡性,並形成三足鼎立之勢,在人魔仙***有法系輸出門派後,大家可以就各門派特色進行比拼,看誰才是三界中最強的法系輸出門派。夢幻西遊2 大禮包/hao-ac-info-id-212.htm

玩家表示,對於增加了人族法系輸出壹門派對做種族等任務起到事半功倍的效果。關於其門派特色,玩中毒後所受到的氣血傷害減少15%,玩家表示這壹點可能適用的範圍不大,畢竟是需要在中毒狀態下。

相比無底洞每回合回復等級/4的氣血,按照壹個109等級角色計算,無底洞每回合會自動恢復27點血量,而中毒後所有傷害壹般比較少,所以15%的傷害減少也很少會去計算。

關於技能:

1、既然作為壹個輸出法系門派,其秒系法術技能就備受大家關註了。

而大家可以發現,落葉蕭蕭為神木林群秒法術,作為壹個法系,群秒技能在主技能下是壹件非常幸福的事情,而玩家表示在傷害方面,是和魔王飛砂走石輸出傷害差不多的,當然,爆發性會比魔王差,但是輸出比較穩定,在擁有經脈加成後輸出傷害的波動也不算特別明顯。

再次放壹張神木林40級技能和50級技能的傷害圖,供大家參考。

40級技能

50級技能

從這兩張圖我們可以看出來,神木林的秒技能是不屬於魔王和龍宮的,甚至有超越的可能性,再加上法連的法寶,必將可以撐起人族法系輸出的大旗。

2、神木林還有壹個技能很有意思,就是“炎護”。

抵禦50%的氣血傷害,每抵禦1點傷害消耗1點MP,該技能可以將所受傷害的50%用魔法值代替。在測試過程中,175級的角色180的師門技能,炎護可持續2-3回合。雖然這個抵擋傷害的技能在關鍵時刻可以起到很強的保命作用,尤其是在PK的時候。

但大家需要註意的是作為壹個法系本身速度有限,也許在開啟炎護的當前回合就已經要面臨壹波輸出甚至因為這波輸出而倒地,所以玩家需要判斷對方何時會對妳發起猛攻,如果壹開始就對妳橫掃,那麽速度上可能是有劣勢的。

但是玩家也有趣的指出,在使用了“炎護”技能後,對方也會顧忌能否順利點殺,從而轉向其他目標,所以這壹技能在PK中也起到了壹定心理上的保護作用。而該技能在中了大死亡怕馬上就被點殺時,不妨使用壹下保命,或者是反復被點殺時可以使用該技能站穩腳跟。

該法術只能抵擋50%的外來傷害,壹點魔法值會抵消掉壹點傷害值,當然也可能帶來壹個極大的後果是魔法給人打光了,畢竟壹個力劈要爆壹個法系1w血並不困難,壹下就要損失5000藍,如果自身防禦又比較低的話,可能普通的壹波攻寵攻擊就會打掉這麽多藍,作為壹個法系被打到沒藍並不是好事。

如果在PK中被救起,壹個沒有藍的法系輸出可能會讓形勢不太妙,所以大家對於該技能使用時間應當把握好。

3、壹個好的門派不應只有單壹的發展路線,所以神木林的技能為玩家走另壹條路線提供了可能,那就是選擇毒脈經系。

霧殺法術是壹個固定的毒類持續傷害法術,比較類似於女兒村的滿天花雨,不過霧殺的毒在不面對法術躲避的前提下屬於必中效果,而且傷害也要比滿天花雨多。如果選擇神木林的毒系經脈的話,該法術十分有用,但若是選擇常規的法系經脈的話,效果可能會打折扣。

血雨為神木林另壹飛升技能,消耗自身氣血對目標造成單體法術傷害,就傷害效果而言只能說還可以,感覺和魔王的三昧真火相近,略強於龍騰,但龍宮和魔王的奇經八脈裏都具有爆發性的法術攻擊技能如魔焰滔天和亢龍歸海,而神木林除了該法術外不具備任何單法的爆發輸出,因此巫咒技能對於中高級別的玩家來說不能放棄。

除了以上法術,玩家比較關心的還有可回血的星月之惠。經過玩家測試發現,該法術的回血量強於方寸山的歸元咒,回血量約為同等級歸元咒的兩倍,所以在做普通活動的時候,如果想要省下點包子錢,這個技能還是挺值得,畢竟相當於帶了個氣歸,命療術。

4、最後神木林“神木囈語”可制作的強化符也是很具有市場價值的,為鞋子臨時增加法術傷害結果(含固定傷害類法術及暗器)。不論是女兒,普陀山還是其他法系都是必不可少的利器,在活動時也會成為搶手的東西。

神木囈語

金絲逐日履

相關鏈接:最新門派淩波城

技能加點分析

仙族終有物理近戰,淩波城技能分析

大家好,距離新門派在測試服測試已過去了2個星期,不少按耐不住的玩家或在測試服苦練小號,或轉入新門派來壹領其風采。

小編想大家對這些天新門派的測試都很感興趣,尤其是由於條件不允許,無法親自壹睹其風采的玩家。因此為了讓大家可以早點了解新門派並為轉入新門派早點做準備,小編這就帶領大家看看這些天玩家對於新門派測試的壹些看法,當然有些可能是玩家自身意見和短期內測試結果,對於官方的正式資料以及日後的修改還請大家繼續關註官網等官方信息。

接下來就讓我們看看最新仙族門派淩波城的測試情況,首先小編就被這個霸氣的名字震懾到了。

關於技能:

1、首先大家最關心的就是淩波城能掃能秒還能加傷害的技能,所以壹開始這壹門派就吸引了眾多關註。那麽接下來我們分析幾個大家重點關註的技能。

在談技能之前,不得不提的就是戰意,淩波城壹大亮點就是戰意的使用。

“戰意”可以理解為法術或特技攻擊時繼魔法、憤怒、氣血外的第四種消耗品,對於需要消耗“戰意”的法術,若是“戰意”不足,則無法使用。

戰意僅可以通過使用門派法術裂石、浪湧、滿層師門二級法寶“天煞”以及某些奇經八脈效果獲得。在顯示上以人物頭上的火團作為標記,壹團火即為壹點戰意值,當戰意值≥3時,火團仍舊為3,但人物詳細狀態欄中會顯示具體的戰意值。

此時需要註意,戰意值是否算壹個狀態?如果算,當疊加狀態過多時會不會頂掉戰意值?這還需要再以後的觀察測試中才能了解到。

戰意

通過技能解釋說明我們可以發現,淩波城許多輸出技能都需要戰意,但是戰鬥開始階段,玩家會自帶2點戰意值,而這兩點戰意值就可以幻化出不同的玩法與戰術。

例如類似大唐官府的橫掃千軍的天崩地裂,需要三點戰意值,以及類似獅駝嶺鷹擊的翻江攪海也需要三點戰意值,這就意味著淩波城戰鬥開始第壹回合是不可以放天崩地裂和翻江攪海的,這也就使得大唐官府和獅駝嶺心裏平衡了,至少獅駝嶺的變身套不會被嫌棄了。

而有壹點值得註意的是,淩波城放完以上技能後是不需要休息的,這也是壹大亮點,不用傻站著被對方白打。但是若想繼續放以上兩個技能,則需要等三回合的戰意恢復,所以在什麽時候使用以上兩個技能很關鍵,因為放壹次就顯得多麽奢侈,但也就因為這樣可玩性又大大增強。

這時又凸顯出該門派的新特色,兩個恢復戰意的技能很有意思。裂石可以提升必殺率攻擊單人,浪湧則是根據對方防禦提升傷害,針對玩家時只能攻擊單人,而對付怪物的時候,攻擊怪物個數=技能等級/35+1,最多3個。

所以在做任務時可以多選擇使用浪湧。同時,淩波城可以為自己的隊友增加傷害與必殺率以及減少對自己的物理與法術傷害,所以玩家表示在組隊任務時壹上來會產生我是先當輔助再輸出還是先輸出再輔助的選擇,而也正是因此該門派可玩性強,配合隊伍戰術玩法多樣。

2、當然壹個門派如此全能,難免大家會質疑其影響遊戲平衡性,所以每個門派都會有其弱點,淩波城技能強勁,但是每個技能都需要魔法,而且技能都算魔法輸出,所以相比大唐無魔法也依然毫無影響比較,如果淩波城沒有了魔法,就只可以平砍了,同時除了法寶等無法增加戰意值的情況下,也是比較讓人無奈的。

3、在測試中有玩家表示,淩波城的三連攻擊是遞減的趨勢,眾所周知大唐官府是遞增的,這是貼吧中壹位名為“摳腳大漢來鳥”的玩家所提供的,具體的情況仍需要進壹步求證。

同時大家需要註意,淩波城浪湧的技能上寫秒的個數為技能等級/35,但是這個技能壹出來就是秒2。所以35級秒2,75級還是秒2。105才秒3。同時經過玩家測試,浪湧的攻擊力會比天雷斬略低,這裏放張圖供大家參考。

浪湧

天雷斬

關於屬性:

淩波城雖然有輔助性技能,但主流仍為輸出職業,所以屬性上仍未力量為主,其他可加部分體質與耐力。但是前面我們也提到,淩波城技能需要魔法,所以這也對其冥想技能要求較高,甚至壹些玩家選擇使用煉氣化神套來彌補這壹劣勢。

關於屬性,我們發壹張轉入新門派的玩家的資料,來看壹下其轉入前後屬性比較:

屬性

屬性

相關鏈接:最新門派淩波城

技能加點分析

大家好,距離新門派在測試服測試已過去了2個星期,不少按耐不住的玩家或在測試服苦練小號,或轉入新門派來壹領其風采。

小編想大家對這些天新門派的測試都很感興趣,尤其是由於條件不允許,無法親自壹睹其風采的玩家。因此為了讓大家可以早點了解新門派並為轉入新門派早點做準備,小編這就帶領大家看看這些天玩家對於新門派測試的壹些看法,當然有些可能是玩家自身意見和短期內測試結果,對於官方的正式資料以及日後的修改還請大家繼續關註官網等官方信息。

接下來就讓我們看看最新魔族門派無底洞的測試情況,大家對這個門派名稱肯定不陌生,因為它可是原汁原味的西遊特

色。

關於門派特色:

無底洞門派特色為每回合回復等級/4的氣血,這在最新推出的三個門派中可以說是最有實感的門派特色了,因為妳壹進入戰鬥中就可以自己在回血,就算少但是也會給妳帶來壹絲的安全感與特殊感!

可能有些玩家認為等級/4的氣血太少,但是如果以日常抓鬼等活動計算,戰鬥4回合相當於壹個包子的血量,而抓鬼中大家最能感受到,怪物未必每回合打妳,所以很多時候可以不需要吃包子。

同時此門派為輔助門派,本身具有很強的場上生存能力就很重要,所以這壹門派特色相比其他壹些門派還是有很多益處的。

關於技能:

1、這次新門派,每個門派都有讓玩家眼前壹亮的技能,而這次無底洞帶來的重要技能之壹,就是吸血技能!

“移魂化骨”技能是通過消耗自身最大氣血的10%使目標獲得吸血效果,持續壹定回合,經過測試,這壹技能可以作用在玩家與召喚獸身上,吸血為傷害的20%,並有策劃表示吸血百分比與等級有關,這需要進壹步的證實。

同時,值得註意壹點該技能吸血效果不能作用於法術,也就是說有玩家想給大唐官府加此效果,再橫掃吸血三次,那是不可能實現的了。但是對於佩戴了嗜血幡的玩家的兩次攻擊應該都是具有吸血功能的,而對於已擁有吸血技能的召喚獸效果是會抵消還是疊加需要進壹步的證實。

無底洞另壹輸出技能“奪命咒”可以同時作用多人,關於其傷害,經過玩家測試發現,在同等級情況下,無底洞的“奪命咒”與神木林的作用多目標輸出技能“落葉蕭蕭”的傷害略低。

奪命咒

落葉蕭蕭

同時為大家附上壹張50級無底洞的“奪命咒”傷害,有玩家反映該傷害比較低,但是是否有其他因素的影響或其他符石可增加傷害的方法,仍需要進壹步的證實。

50級無底洞的“奪命咒”傷害

2、無底洞的“地湧金蓮”技能可能讓人聯想到仙族門派普陀山。對於其回血效果有測試玩家指出,可以同時恢復多人血量,但是需要點經脈之後。

“地湧金蓮”並非持續恢復的,原始效果和針灸差不多,或者比針灸略強壹些。為了更好的說明這壹技能我們用壹個測試來為大家解說。

經過測試,部分玩家反映高級的無底洞可以算得上強力的門派。在壹項測試中我們發現,無底洞的恢復血量可以與化生寺想媲美。

化蓮

湧蓮

秒法

布施

戰鬥圖

化生慈悲不暴擊的境況下是6*1000,而無底洞回血量如上圖,要是武器傷害在高點,技能再高幾級。2000,1400,1400

,幾乎就是化生推血的濃縮版。

到底是6*1000好用,還是壓縮成2000,1400,1400好用呢?這就需要隊伍自己去把握了。

無底洞可以走的路線比較全面,前期可走封或輔助,但魔族有生命和力量優勢加上該門派有部分技能優勢,壹樣適合走物理攻擊路線,或者拿專用武器結合自身技能用特技或變身卡或套裝作為另類的攻擊手段,門派技能提升的攻擊力和普陀壹樣。

3、煞氣訣”在PK時極其有用的技能,玩家表示可以在比武時,封住對方人物行動,同時可以給自己召喚獸與自身加血,在消耗戰中,無底洞必將是必不可少的門派。

同時值得註意的是該技能可以作用於己方單位,所以在保護剛被救起的友方單位不會再次點殺是比較有效的技能。

4、同時“元陽護體”技能制作的為武器增加臨時效果,臨時提升氣血恢復效果的強化符在活動中也比較有用,對於輔助門派為武器上打上這樣的強化符也不妨是壹種良好的選擇。

關於屬性:

玩家在測試中指出,無底洞技能師門技能壹級加0.3速度,女兒村師門技能1級加1點,也有人說是0.89,但是總體差別不是很大,所以在技能增加速度上無底洞相比女兒村較劣勢,當然這和其全能的技能是有關系的,可以輸出,可以封,還可以加血。

所以總體說,無底洞為固定傷害,同時具備加血與封印的能力,所以與普陀山相似,在場上的存活率是比較重要的,若加血效果與封印效果都與技能相關,那麽體耐與速度將是無底洞屬性加點的重要方向。

也有玩家選擇3體2敏或者2體3敏的加法選擇,對於但魔族耐成長低,需靠修補上。

關於法寶:

本次無底洞新增了3個門派法寶,比其他兩個門派都多出壹個,金蟾與寶燭都是增加氣血的法寶,金蟾為主動法寶,增加本方所有玩家氣血,所以有了這個法寶的支持,又提高了無底洞回血能力,使其輔助能力又增加壹層。

同時寶燭為被動型法寶,當自身當前血量低於總血量70%即開始發揮作用,那麽玩家可以先用“移魂化骨”為友方增加吸血效果,當到達所需的條件,該法寶就可自身發揮作用,是壹個很方便的法寶,同時再加上門派特色,又進壹步增強自身的存活能力。

幽靈珠可增加門派技能,同時隨著等級的提高可提高自身對封系法術的抗性,對於該法寶的佩戴玩家可自行搭配,根據活動與PK的需求尋找最合適的法寶配合。

關於符石:

無底洞最新符石

關於活動與PK:

在活動中,無底洞可以算是強力的輔助,在殺地煞等活動中都會體現很好的作用,當然在具體的選擇中還是根據情況的不同而改變。

在與物理輸出能力較高的職業,“地湧金蓮”再加上“移魂化骨”可以大大提高物理輸出的存活率,同時可以為攻擊型召喚獸添加“移魂化骨”,也可提高召喚獸在場存活能力。在PK中,控制對方,並不斷為己方提供血量恢復,因為無底洞自身具有很好的回血法寶與門派特色,所以可以節省為自己回血的回合,努力保證其他隊友的存活率,是壹種很好的戰術,

同時,封印技能大大彌補了普陀沒用封印技能的缺陷,並且對於瀕死或剛救起友方有保護能力。同時,

壹直以來,化生輔助物理系,普陀輔助法系。而現在無底洞可輔助封系,催心術降對方速度,幫我方搶速。還有減少物理和法術傷害的2個技能,也能加強己方高速目標的生存。

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