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DNF彈藥加點

壹、體術:

1.膝撞+5(BBQ前置。)

2.浮空彈+5(PK+1是完全不夠的,為了華麗流彈藥扯格林。)

3.空中射擊+1(還是為了華麗。)

4.踏射+1(多加沒用。)

5.回旋踢+5出起身(PK起身後接BBQ,使妳PK十分靈活。)

6.瞬踢+5出強制(感電火彈掃地後補個瞬踢,不死也殘疾。且有眩暈幾率,雖不是很大,但是如果眩暈那就是必秒的了。)

二、機械:

1.追擊者+1(PK擾亂對手思路,也可以擋狙擊槍的追蹤。和妳PK的槍手放個機器人妳也要繞著炮跑吧!)

三、彈:

、銀彈+5(不推薦把此技能加滿,從各個方面來講銀彈和爆炎、冰彈都是沒有可比性的,因為遊戲中的sp只能加成極限專職,不能把職業技能平均優化,要是妳每個技能都學點,妳會發現最後什麽技能都沒有學好,以至於練成了壹個LJ。銀彈的前期練到5級,壹是為了殺僵屍和不死族好用,二是為了感電、冰雷的前置技能條件。)

2、毛雷+1(有些玩家有選擇毛雷加滿,但是從數據上看,毛雷(20級滿級)的範圍300px,還有無屬性傷害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且屬性和實用性也相差很大。)

3、穿甲彈、硬直彈不加(LJ技能,浪費SP)

4、冰凍彈+5(冰凍手雷前置,+5冰凍幾率12.5%,+滿冰凍幾率25.0%,相差不大,且加滿SP肯定不夠,所以放棄。)

5、彈夾擴充+滿(,壹級多壹發屬性彈,彈藥專家就靠子彈“混飯”的,不加滿行嘛。O(∩_∩)O )

6、爆炎彈+滿(屬性彈中魔攻最高的子彈並附加火焰炸裂。我看網上有說+5,也不是不可以,那就是所謂的體術流彈藥。在這我要說壹句,玩體術彈藥不如玩漫遊,純力還有左輪精通,我們是彈藥最正流派就是——狂暴秒殺流,其余都垃圾,免談!)

7、感電手雷+滿(使攻擊翻倍的強大手雷超短CD,大家玩彈藥就是看感電手雷面子吧!必滿!)

8、交叉射擊+5(覺醒前置,覆蓋面積大,爆炎或冰凍彈上膛後,使用此技能還有附帶屬性彈藥的效果。但若要加滿就沒有太大攻擊力度,也沒有實際攻擊效果。所以建議滿足玫瑰的前置技能條件就行。 )

9、冰凍手雷+滿(+滿90%冰凍幾率多爽!且覆蓋面積大,冰屬性攻擊。

10、地獄烈炎+1(ATC3改弱不只壹點半點,+1秀下足已。)

11、覺醒黑玫瑰+1(+1與+滿只有幾點眩暈幾率的差別。)

12、覺醒被動技能+滿(增加射速及子彈數量的不二法門)

四、重火器:

1、格林機槍+1(其實這個技能很矛盾,對於彈藥來說這個技能前期很重要,它可以讓槍手在30級之前,用的得心應手。但是中後期妳會發現格林對於彈藥來說,基本上是沒有實際用途的,如果要不是BBQ的前置條件,我會建議彈藥不要升級格林。)(但是大槍可以把它升到頂級,那個是可是比較厲害的哦)

2、BBQ+5級出強制(BBQ和踏射在防禦狀態上有著同出壹轍的效果,但在抓取判斷上就有所不同,BBQ對霸體和防禦狀態的怪,是無法實施釋放技能的,此技能最大的特點就是抓取範圍比踏射大,且被攻擊的怪落下時,離遊戲角色的站位比較遠。在所有高級副本裏,都可以和踏射交替使用。出強制的原因其實很簡單,因為BBQ不能破霸體狀態,後期的怪在攻擊時都附帶霸體效果,使用此技能時,只能在怪離自己遊戲角色還有壹個身位的時候,進行提前抓取,這種情況下多數玩家都正處於攻擊狀態,沒有強制是釋放不出技能抓取的。)(註:踏射因為可以破霸體,所以不考慮出強制替換)

五、通用技能:

1、後跳出強制(不多說)

2、蹲伏+1(才10點SP,有3秒無敵狀態,對付紅眼的怒氣爆發很有用。)

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