第壹層天賦(需要0點鮮血系投入)
屠夫
當殺死壹個能獲得經驗或者榮譽值的敵人時,妳獲得10/20/30點符文之力。同時符文之力在非戰鬥狀態時消失得更慢。
鮮血光環
當處於鮮血儀容時,增加45碼範圍內小隊成員的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s%。增加鮮血儀容的回血10/20/30/40/50%。
力量增加$s%。
強化鮮血打擊
鮮血打擊對目標身上每個疾病效果造成額外5/10/15%的傷害。
第二層天賦(需要5點鮮血系投入)
刀刃護甲
每1000點護甲值提高攻擊強度4/8/12/16/20點攻擊強度。
偏斜
增加招架幾率1/2/3/4/5%。
第三層天賦(需要10點鮮血系投入)
符文利用
把壹個鮮血符文轉化為300點生命。
黑暗信仰
提高近戰武器的暴擊率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)
顛覆
增加鮮血打擊和瘟疫打擊的暴擊幾率1/2/3%。降低在鮮血儀容或邪惡儀容時的仇恨8/16/25%。
第四層天賦(需要15點鮮血系投入)
強化符文利用(需要符文利用)
提高符文利用的生命轉化15/30/45%
法術偏斜
成功招架後降低受到的所有法術傷害3/6/9/12/15%,持續10秒。
世仇
當殺死壹個能獲得經驗或者榮譽值的敵人時,恢復5/10%的生命值。
第五層天賦(需要20點鮮血系投入)
血之氣息
受到遠程或近戰暴擊之後,妳獲得血之氣息效果,使妳接下來6(2?)/4/6次近戰攻擊從敵人偷取生命。持續$50421d。這個效果12秒內只能觸發壹次。
劍刃屏障(NYI)
如果沒有符文可用,則妳的招架幾率提高10/20/30%,持續15秒。
鮮血印記(需要世仇)
向敵人或友方施放壹個鮮血印記。當被標記的目標受到治療,所有小隊成員獲得治療量的$49005s2%的治療。如果被標記的目標死亡並且能夠獲得經驗或榮譽,則所有小隊成員恢復最大生命值的$49005s1%。每個成員恢復的生命值最大量不超過每個印記$49005s2%。持續$49005d。
這個目標受到治療時恢復治療量的$49005s2%到死亡騎士和他/她的小隊。
第六層天賦(需要25點鮮血系投入)
血腥復仇(需要黑暗信仰)
當近戰攻擊、法術或者技能暴擊後,妳將獲得$20050s1%的額外物理和暗影傷害加成,持續$20050d。這個效果可疊加$20050u次。(這個天賦似乎有5級,雖然目前看來每級都是壹樣的效果)
鼠疫
當妳的疾病造成壹個能獲得經驗值或者榮譽值的敵人死亡時,其屍體有10/20/30%的幾率產生1/1-3/3-5個鮮血蠕蟲。鮮血蠕蟲會攻擊妳的敵人,造成的傷害轉化為妳的生命,持續15秒或被殺死。
第七層天賦(需要30點鮮血系投入)
歇斯底裏
引導壹個友方目標進入30秒的狂亂狀態,增加其20%物理傷害,但是使其每秒受到最大生命值1%的傷害。
物理傷害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的傷害。
第三次戰爭的老兵
增加妳的力量2/4/6%和耐力1/2/3%。
第八層天賦(需要35點鮮血系投入)
突然死亡
鮮血打擊有$h%幾率使下壹次$50466d秒內施放的死亡纏繞不消耗符文之力。(似乎有5級)
鮮血符文專精
當擊中壹個感染疾病的目標,有壹定幾率使接下來5秒的鮮血符文刷新時間減半。
第九層天賦(需要40點鮮血系投入)
大墓地的意誌
當生命低於35%時,總護甲值提高5/10/15%。
惡毒打擊
提高鮮血打擊、心襲和瘟疫打擊的暴擊獎勵傷害10/20/30/40/50%。
心襲
壹次立即的野蠻攻擊,造成武器傷害加上300,以及每個疾病效果額外的傷害,同時消耗掉這些疾病效果。
第十層天賦(需要45點鮮血系投入)
鮮血吞噬
當生命高於75%時任何近戰武器造成額外3/6/9/12/15%的傷害。
第十壹層天賦(需要50點鮮血系投入)
符文劍之舞(需要惡毒打擊)
召喚壹把自由作戰的符文劍,持續每10點符文之力1秒時間,造成等同於妳的傷害。
妳最近召喚過壹把符文劍。