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《鬥戰神》羅剎加點輸出攻略附傷害圖

羅剎,上次補丁強化了點燃之後,終於強勢登場,點燃這個被動,以前的3秒真心不知道設計來何用,各種技能點燃加成,3秒點燃時間,還要控制走位的話,基本很難打出傷害來。現在,羅剎終於強勢回歸,廢話到此,先給妳們看傷害圖。

想看完整天賦加點嗎,那麽就請回復吧,保證給妳看完整的加點和解析。

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真君火,單體輸出傷害不錯,本人如此加點,是因為只把它當作填補技能空缺的時候用,只強化DOT是為了更高的傷害,點燃觸發我選擇的灼地連環。

烈焰之墻,主力輸出技能之壹,請不要忽視它,要用好它,妳必須要了解BOSS的技能,以及BOSS的當前目標,它的CD很短,持續時間也短,要見縫插針。最後壹個強化點是30%減少火抗10點,可疊加3層,持續30秒,30%幾率足矣。

赤火法咒,點滿,60點火屬性,給隊友享受的還是以前的36點,精修點裏暴擊滿,暴力的必備BUFF,任意副本天賦通用。只剩壹點精修了,送給赤火。

天火流星,主力技能之壹,被動點裏,點燃加成,移動速度滿。火系就是靠點燃吃飯的,所有點燃後傷害提高的天賦必須點滿,點燃後翻倍的傷害再配合赤火的暴擊可不是開玩笑的。移動速度點滿,越慢的移動速度就能在相同時間內越多次的碰觸目標造成多次傷害。

炙炎爆,主力技能之壹,點燃加成上面已經說過。灼傷,也就是DOT,放眼各類遊戲,沒有DOT還算火法麽?所有技能帶灼傷的精修點全滿。

灼地連環,以前的雞肋技能,改動後增加DOT傷害,傷害可觀。剩余的點我都砸在這裏了,但是技能點不夠用,點不滿。灼傷加成上面已經說了,這裏略過...

點燃必滿,80%的幾率觸發點燃狀態,持續10秒。

勁風爆,用來觸發風助火勢的BUFF。此技能8秒CD,可使風助火勢在戰鬥中全程保持。關鍵時刻還能救命的。

凝冰法界,現在壹級的傷害是修改前點滿的傷害。這個技能強化的有點誇張。此技能也需要妳對BOSS的技能有足夠的了解,不然就只能A下小怪拉。見縫插針,傷害可觀。

這兩個技能只是領悟了,沒有任何強化和升級。

天賦就是這樣的了。記住,火法無論天賦點還是精修點都是不夠用的!

下面詳細講下點燃觸發,為什麽選擇灼地連環而不是真君火來觸發點燃,以及輸出手法。

真君火觸發點燃的條件是暴擊後50%幾率觸發點燃。看清楚了,需要暴擊。如果用真君火來觸發點燃的話,就必須強化它的暴擊精修點和點燃精修點,這兩個點滿需要花費14點精修點。它的暴擊精修點強化滿是使真君火的會心值提升500%。本人加上赤火法咒後,面板會心是2010(有計算寶寶屬性的),經本人測試,它的暴擊精修點純粹雞肋,它的500%應該是算的無任何加會心BUFF的面板會心數值,而不是加了赤火法咒後或隊友提供的會心BUFF後的最終會心數值。我最差的時候,點燃還剩兩秒的時候才補上。有人會說那妳再強化它的點燃時間咯,那妳還得花費7點!

灼地連環觸發條件是技能命中後造成目標點燃。強化滿後是80的幾率。灼地連環打出去後,有很高的幾率能對目標造成兩次直接傷害,再加上它80%的觸發幾率。可想而知,基本是必定觸發點燃的。經本人測試,觸發幾率95%以上。灼地連環改動過之後還是很強力的,釋放技能後會留下火焰殘留,每0.5秒對敵人造成37%傷害。再加上它的灼傷天賦強化滿後又有幾率能造成52%攻擊力的傷害。說它現在已經是壹個很強力的技能了也不為過。而且它還是AOE,不是單體!當然,攻擊距離短是它的短板。對自己操作不太放心的童鞋可以不用考慮- -!因為用了它,妳也能算得上半個近戰了。近戰法師!呵呵。但是如果妳用真君火來觸發點燃的話,妳的精修點會缺很大,很大很大!

再來說下輸出手法。不管是小怪還是BOSS,起手灼地連環(為了點燃的debuff),然後火墻(減少火抗的debuff),天火流星,炙炎爆。炙炎爆是傷害最高的,CD最長的。放在最後是因為它有施法硬直,當然這個硬直妳可以用空格鍵來打斷他,不會打斷施法。如果把它放在前面的話,它的硬直就會導致技能的不連貫。而妳要用空格鍵來打斷它的硬直的話就要多壹次不必要的跑位,同時還打斷了妳技能的連貫性。壹套技能放完之後就選中壹個目標按住真君火就OK了。等其他技能CD,哪個先好就先用。BOSS戰的時候記得時刻保持點燃以及減少火抗3層。還有妳的元身法陣可是個了不起的技能,人人都愛的,可別忘了它。關鍵時刻可以救命的。

附上本人武器圖,強化得壹般,讓大家見笑了。

感謝sky榮耀工會,以及所有和我壹同戰鬥過的隊友們!

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