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鐵拳5電腦版的過關模式

而“風間仁過關模式”是以風間仁的故事為基礎,在3D關卡中與機器人士兵戰鬥的動作遊戲。玩家可以操作風間仁在各封閉的建築物舞臺中自由移動,擊破墻壁、柱子,以跳躍方式登高,並使出各種武術招式來打敗阻礙我方的敵人,朝關卡深處邁進。此外,風間仁將可以變身為惡魔型態來與敵人周旋。如果沒猜錯的話,這個模式的靈感應該是來自CAPCOM知名的動作遊戲《鬼泣》,雖然在格鬥遊戲中加入這樣的元素還算蠻有新意,但隨著遊戲流程的發展,敵人種類少,場景有限的弊病就凸現出來了。或許,作為壹個附增的環節,我們也不應該要求過高了吧。在段位模式中,當玩家參與大型電玩對戰模式,並打贏具有段位的虛擬角色(Ghost Character),電腦便會依照玩家的戰積、對手的實力等參數來進行玩家段位的評定,只要不斷獲勝,就有機會能晉升至更高段位。段位由低至高分別為入門生 ->9 級 -> 1 級 ->初段 -> 5 段 ->師範 ->皆傳 ->拳達 ->拳豪 ->拳聖 ->修羅->羅剎->風神->雷神->鐵拳王。

在系統方面,《鐵拳5》也對此前的招式和判定進行了改良與修正,重新加入早期幾代的無限場地,取消地形高低差效應,修改橫移動輸入系統等。各角色的招式與動作也大幅加強,更加豐富多變。之並加入更多要素,提供包括勝敗率紀錄、段位晉升、換裝、玩家虛擬角色對戰等功能。雖然每個角色都有詳盡的出招表,但由於沒有觀戰模式,感覺不太體貼,令新玩家的上手有相當的難度。此外,最終BOSS戰也有些無賴的感覺,殺傷力的判定過強,而不是像過去的以招式的組合和連貫性好折服玩家。

進入到遊戲以後,玩家想必都會被精美的開場CG所深深震撼。而在NAMCO遊戲常見讀取時所提供的小遊戲方面,PS2版收錄了 NAMCO於1991年推出的3D宇宙空戰射擊遊戲《Star Blade》,不單是內容進化了,連小遊戲也從2D進化到3D的畫面了。穿插在每個人物的故事模式中的過場CG也同樣非常出色,配合與場景結合地絲絲入扣的背景音樂,代給了玩家極高的視覺和聽覺感受。版本還替每位登場角色增添了更完整的故事劇情演出與結局動畫影片,讓玩家能更清楚的了解各角色的來龍去脈。內容基本上是以大型電玩版的片頭動畫為基礎,但加入了更多的臺詞與分鏡,長度也大幅增加,劇情演出更為詳盡。故事敘述在前代的深山城堡最後決戰中,三島平八、三島壹八與風間仁、橫跨祖孫三代的死鬥,最後由風間仁獲勝,面對生出黑色羽翼,惡魔力量完全發揮的仁,平八與壹八原本已經有領死的覺悟,但仁在最後壹刻受到去世母親風間準的感召,恢復了本性,於是撇下祖父與父親兩人揚長而去。精疲力盡的平八與壹八,突然又遭受來路不明的-傑克(Jack)機器人部隊襲擊,雖然兩人都有超乎常人的武藝,但仍不敵源源不絕的傑克機器人。為了脫身,壹八將平八推入傑克部隊中,趁隙脫逃,平八於是消失在傑克自爆的火光之中。這壹切都看在旁觀的神秘忍者-雷文(Raven)的眼中,在順手解決了壹只偷襲的傑克機器人後,雷文消失於黑暗之中。

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