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什麽是遊戲原畫?

問題壹:遊戲原畫和插畫有什麽區別? 嘛,,

簡單說把,原畫,就是設定,在壹部遊戲,或者什麽作品要開始連載,制作的時候,都要有個設定,人物設定啊(主角,配角們長什麽樣),場景設定(遊戲的地圖,景物什麽的),,,這些都需要原畫來支撐完成的

插畫,壹般是文學作品裏,雜誌上出現的形式。目的是通過畫面更清晰的表達文章的內容

順便噴壹句,,,,樓下復制的有意思?

問題二:什麽是CG遊戲原畫設計 “CG”原為puter Graphics的英文縮寫。而CG遊戲原畫設計,是隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的壹系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

問題三:CG插畫與遊戲原畫有什麽區別? 計算機圖形學(puter Graphics,簡稱CG)是壹種使用數學算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。簡單地說,計算機圖形學的主要研究內容就是研究如何在計算機中表示圖形、以及利用計算機進行圖形的計算、處理和顯示的相關原理與算法。

簡單而言~cg即使電腦繪畫

插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與遊戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。

插畫簡單而言~就是為了配合文字而繪畫的插圖

原畫是指動畫創作中壹個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作key-animetor或illustrator(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.壹些風格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片制作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的壹項重要工作其目的就是為了提高影片質量.加快生產周期。

簡單而言~原畫就是在動畫制作過程中動作起始點的畫面構圖

壹定互追究區別

就是作用不同吧

ls說的不太對

CG只要有好的想法設計就可以,不需要畫太細膩,原畫需要做到細膩,有欣賞價值

cg是電腦繪畫~是壹種表達概念的表達手法而已

不需要畫的太細膩?

這個應該只跟要求和價錢制作周期有關

至於後半句

概念貌似不太對

問題四:遊戲原畫和遊戲UI的區別是什麽 遊戲原畫設計負責設定遊戲整體美術風格,設定主要人物、場景,設計所有的人物、道具、場景並繪制出手繪稿件,交給遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計。

遊戲UI設計,是指遊戲UI制作師制作出遊戲操作界面,登陸界面,遊戲道具,技能標誌,遊戲中小物件等。

中關村的匯眾這兩個專業都有開設。妳可以去看下各自專業作品。對比壹下

問題五:什麽是遊戲原畫?學習原畫好不好 遊戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行CG繪畫,需要妳有比較紮實的素描和色彩基礎。中國的3D遊戲從出現到現在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事遊戲原畫,畫得壹般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學習壁畫、油畫專業的學生畢業就失業,從事原畫的人數越來越多,他們基礎紮實,融入極快,也使遊戲原畫師進入公司的門檻提得越來越高。

中國的遊戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓機構方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學壹來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班。

學出來的工資跟當地GDP有關,壹般2500-4000不等。進公司首先會做壹些簡單的圖標或NPC頭像,簡單的能做好才會讓妳畫角色和場景類壹些比較復雜的設定,美術基礎好進步快薪水才會水漲船高。

做這行很艱辛,加班也多,大多數做這行的都是有夢想支撐。剛入行不要想著薪水,做兩三年月薪七八千都很正常。把壹件事做到極致了自然會成功。加油!

問題六:什麽是遊戲原畫?有什麽特點 遊戲原畫就是把遊戲文案視覺化的壹種產品。特點是以圖像的形式呈現事物,偏重設計的邏輯性。

比如說當妳看壹部純粹的文字小說時,妳的腦海中肯定會浮現各種小說描述的情節與畫面,由於是文字傳達,每個讀者的想法都不同,原畫師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力呈現出來的人。

問題七:遊戲原畫和次時代哪個好些 原畫和次時代,各有各的好;原畫重設計,費腦,畫功什麽的,壹般2年左右工作經驗,足以應付很多項目。次時代則技術性入門要強很多,後期藝術能力和技術同樣重要,但工作的大部分時間,是不費腦的.....我自己在武漢插畫人學校學習的是漫畫設計,相對於原畫來說,還是比較輕松的。

大略的說了下2個專業的區別(至於不好的地方,我不想多說,新人各種不好(?_?)),接下來才是我真正想說的東西:

妳喜歡什麽?大部分選擇這2個專業,有能力報培訓班的人,家境都還行,支撐得了妳的選擇,那麽,妳喜歡哪個?妳喜歡畫畫,喜歡設計,討厭復雜,那麽原畫是妳的選擇。要是妳喜歡模型,喜歡立體的東西,不排斥接受各種軟件和技術,並且還有壹定的美術涵養,那麽次時代歡迎妳。

這就是我關於妳就業方面的建議,喜歡最大,人生三大幸事之壹,就是做喜歡的事並且產生價值(不然有的是妳後悔的)。

次時代比較機械化如下

遊戲原畫分為場景和角色,和常見的頁遊壹樣

問題八:遊戲原畫要學什麽軟件 遊戲原畫,遊戲行業 作為遊戲場景原畫設計師必須有很好的素描、手繪功底,懂得色彩原理以及遊戲的光影、色彩、材質的表現手法,掌握電腦CG繪畫語言,熟練使用PS等手繪軟件。

PS即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

在武漢插畫人的遊戲原畫學習過程當中,以學生為主體出發。在教這壹方面,遊戲原畫設計的風格和理念可以風格各異,註重因材施教,培養每個學生的獨特設計風格,發掘他們的潛力。

遊戲業福利待遇優上升空間大,被業內公認最具發展前景的市場。遊戲公司薪資待遇比其他行業優厚,加上國家政策扶持。遊戲美術待遇在4K到5K,其中以遊戲原畫為最佳職位。遊戲原畫設計師有著相對自由的發揮空間,他們會與遊戲策劃相溝通,是遊戲極為重要的環節,遊戲原畫需要天賦和經驗,薪資待遇比壹般遊戲美術高,發達城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著妳的資歷的積累,以後薪資會越來越高,甚至以後還可以開創自己的工作室。

遊戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。

問題九:遊戲原畫是怎麽畫出來的 妳好,看到妳的問題和我當初的問題壹模壹樣。

原畫其實沒什麽神秘的,首先就像樓上說的,妳要有基本公,如果妳沒有真正學過美術,那不妨從漫畫開始入手。

如果這些妳都有了,只想知道原畫的制作步驟,OK。

在壹個遊戲制作團隊裏分為程序,策劃,美術小組。

原畫是美術小組的先鋒,首先要從策劃手裏接過文字的策劃稿,所有的要求都在這個稿子裏,當然了,也要看策劃人的文字水平了,其實策劃就是不會畫畫的原畫,呵呵。

原畫通過策劃稿將文字描述的人物或者場景繪制成圖象,這個其實就是原畫的基本工作。

但是往往壹個傑出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象的更加完善,加上繪制能力,OK。

原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟件,就想樓上所說的photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟件,但也並不是說妳會的越多就越好,我認識很多的傑出的原畫都只會photoshop。只要妳能畫出好東西,就算妳背著畫板帶著水粉顏料都OK,這在國外非常常見。

在國內大弧數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL+Z)。很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然後掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學者對於手寫板都不太適應,我見過很多剛從業者都習慣用鼠標畫,呵呵。

作品完成後存儲JPG格式圖象,送於策劃處審查通過後回交到3D人員處建模,並且隨時監督3D對於妳的作品的還原度。

想做壹個好的原畫,妳需要大量的瀏覽量,充實妳的腦袋,豐富妳的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是妳有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什麽妳應該明白了。壹般原畫在壹個制作團隊裏都處於核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。

問題十:請問遊戲原畫和CG是壹個意思嗎? 15分 首先。。這兩個概念不是壹個意思。

遊戲原畫特指以遊戲的內容進行計算機二維創作繪畫或手繪制作,並以繪制的設計為基礎在後期工序中用三維軟件創建虛擬實體化,在編程人員努力後,最終成為遊戲組成的壹部分。

通常而言,將計算機動畫或者圖片作為宣傳手段或者展示手段,壹般稱為CG。

妳除了繪畫軟件。。可能還要學習動畫制作軟件才能玩得動cg。(壹般這也不是壹個人的工作。忙不過來的)

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