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魔獸世界死騎技能

主要技能

我將這部分按照技能類型的不同來加以分類,當然這裏主要是和坦克相當的技能,不是DK的全部技能。

疾病類技能

疾病是DK制造傷害的基礎,DK的絕大多數技能傷害都會基於目標身上的疾病個數來計算,因此這類技能是DK最基礎的技能。

Icy Touch

冰冷觸摸:對目標造成X到Y點冰霜傷害,使目標感染冰霜疫病的疾病效果,遠程和近戰攻擊速度降低14%,持續12秒。

Plague Strike

瘟疫打擊:邪惡的攻擊,對目標造成30%的武器傷害再加上X點傷害,並使目標感染血之瘟疫,持續受到暗影傷害。這個技能可以從目標身上移除壹個持續治療效果。

單體傷害類技能

這些技能是DK傷害輸出的主要手段,其中又分為兩大類,壹類是使用特定符文的傷害技能,另壹類是消耗符文能量的傷害技能。

使用符文的技能包括:

Blood Strike

鮮血打擊:立即攻擊目標,造成50%的武器傷害外加X點傷害。妳施加於目標身上的每個疾病效果還可以提供Y點額外傷害。

Heart Strike

天賦技能

心臟打擊:立即攻擊目標,造成60%的武器傷害外加X點額外傷害,並且使目標在10秒內無法使用急速效果。妳施加於目標身上的每個疾病效果還可以提供Y點額外傷害。

Obliterate

湮沒:野蠻的瞬發攻擊,造成100%的武器傷害再加上X點傷害,妳施加於目標身上的每壹個疾病效果還可以使該傷害提高Y,但是會吞噬這些疾病效果。

Death Strike

死亡打擊:致命的攻擊,對目標造成60%的武器傷害再加上X點傷害。妳施加於目標身上的每壹個疾病效果都可以使妳恢復相當於該次攻擊傷害壹定比例的生命值。

Scourge Strike

天賦技能

天災打擊:邪惡的攻擊,對目標造成60%的武器傷害(算作暗影傷害)外加X點傷害,同時死亡騎士施加於目標身上的每個疾病效果還可以使此傷害提高Y點。

這些技能之中,鮮血打擊是面對單體目標時血符文的主要使用技能,而如果是血系的DK則利用心臟打擊代替。湮沒、死亡打擊和天災打擊的消耗同樣是壹冰壹邪,區別在於死亡打擊兼具回血作用,因此坦克使用頻率更高,而天災打擊則可以看作是邪DK用於代替湮沒的技能(因為天災打擊是暗影傷害不受護甲減免的影響,而且邪天賦壹般輔血系不可能使湮沒不消耗疾病),兩者同樣是不需要回血時用於制造更高傷害的強力技能。

消耗符文能量的技能包括:

Rune Strike

符文打擊:攻擊目標,造成200%的武器傷害外加X點傷害。只能在躲閃或招架敵人的攻擊之後使用。無法被躲閃、招架或格擋。

Frost Strike

天賦技能

冰霜打擊:立即攻擊目標,造成60%的武器傷害再加上X點傷害,這個技能的傷害類型算作冰霜傷害。無法被躲閃、格擋或招架。

Death Coil

死亡纏繞:釋放邪惡的能量,對壹個敵方目標造成X點暗影傷害(此傷害值受到攻擊強度加成影響),或者為壹個友方亡靈目標恢復Y點生命值。

這些技能是除於主要打擊技能之外,DK最重要的傷害輸出方式。由於符文能量有上限,因此妳必須學會在適當的時機使用這些能量,以免能量溢出而造成浪費。其中符文打擊的設計思路是典型的坦克技能,它的觸發條件與戰士的復仇技能類似,而作用效果則接近於戰士的壓制。這是壹個非常強力的坦克技能,我們應該在每次符文打擊亮起的時候使用它。而死亡纏繞則是除此之外消耗符文能量的主要方式,對於冰系DK來說冰霜打擊幾乎是死亡纏繞的替代技能。

AOE技能

AOE是DK坦克的特色之壹,盡管現在各職業AOE坦克的能力都不弱,但還沒有哪壹個職業擁有DK這麽豐富的AOE技能。

Death and Decay

死亡調零:腐蝕死亡騎士指定的區域,每秒對該區域內的所有目標造成X點暗影傷害,持續10秒。這個技能產生很高的威脅值。

Pestilence

傳染:對目標及其周圍半徑10碼範圍內的所有敵人造成X到Y點暗影傷害,並將目標身上的所有疾病效果傳染給這些額外目標。

Blood Boil

血沸:使死亡騎士施加於目標身上的所有疾病效果,以及死亡騎士施加於該目標身邊半徑30碼範圍內的所有敵人身上的疾病效果立即全部爆發,造成X到Y點暗影傷害。

Howling Blast

天賦技能

凜風沖擊:以刺骨的寒風沖擊目標,對周圍半徑10碼範圍內的所有敵人造成X到Y點冰霜傷害。對受到冰霜疫病效果影響的目標造成兩倍傷害。

Unholy Blight

天賦技能

邪惡蟲群:邪惡的蟲群環繞在死亡騎士周圍半徑10碼的範圍內。所有進入蟲群範圍的敵人都會受到每秒X點暗影傷害。持續20秒。

所有的DK至少擁有三種AOE技能,使得DK的AOE拉怪能力在任何情況下都不會很弱。而冰系和邪系通過天賦又得到了壹到兩種新的AOE技能(邪系還有個屍體爆炸未列出),凜風沖擊和邪惡蟲群各有千秋,凜風沖擊傷害高但有6秒CD,而蟲群持續時間長且範圍跟隨DK自身移動。死亡調零是DK在坦克中唯壹壹個同時使用三種符文的技能,也是目前傷害之外附加威脅值最高的技能,這也在壹定程度上彌補了DK沒有群嘲的短板。

嘲諷類技能

剛才已經說了DK沒有群嘲技能,而是擁有兩種單體嘲諷,和戰士的嘲諷與懲戒痛擊原理相似。不同的是死亡之握除了強制攻擊之外,還具有拉近敵人的作用。黑暗命令即是標準的嘲諷技能。

Dark Command

黑暗命令:命令目標攻擊妳,但是對已經在攻擊妳的目標無效。

Death Grip

死亡之握:運用籠罩萬物的邪惡能量,將目標拉到死亡騎士面前來,並強制其攻擊死亡騎士,持續3秒。

保護類技能

由於BLZ在設計DK時就期望於三系天賦都可以能打能扛,因此在三系天賦中都有著不錯的TANK天賦,整體上決定了DK保護類技能的多樣性。但由於這些技能分布在三系天賦中,因此對於DK來說很多技能並不能同時獲得。

Death Pact

死亡契約:犧牲壹個亡靈爪牙,為死亡騎士恢復20%的生命值。

Rune Tap

天賦技能

符文分流:將1枚鮮血符文轉化為妳的生命值上限的10%。

Mark of Blood

天賦技能

鮮血印記:為壹個敵人施加鮮血印記。帶有鮮血印記的敵人每次對壹個目標造成傷害,該目標就恢復自身生命值上限的4%。持續20秒。

Vampiric Blood

天賦技能

吸血鬼之血:使妳通過法術和魔法效果獲得的生命值提高50%,持續20秒。

Icebound Fortitude

冰封堅韌:死亡騎士凍結自己的血液,對昏迷效果免疫,受到的所有傷害降低50%,持續12秒。無法移除已經存在的昏迷效果。

Lichborne

天賦技能

巫妖之軀:吸取邪惡能量,變成壹個亡靈,持續15秒。在亡靈狀態下,妳對魅惑、恐懼和催眠效果免疫,妳的可怕外觀會導致任何對妳進行的近戰攻擊有25%的幾率無法命中。

Unbreakable Armor

天賦技能

銅墻鐵壁:使妳的護甲值提高25%,力量總值提高10%,招架等級提高5%,持續20秒。

Anti-Magic Shield

反魔法護罩:反魔法護罩保護著死亡騎士,吸收傷害性法術所造成傷害的75%,並阻止不利魔法效果附加在死亡騎士身上。由反魔法護罩吸收的傷害值會轉化為死亡騎士的符文能量值。持續5秒。

Anti-Magic Zone

天賦技能

反魔法領域:制造壹個大型的靜態反魔法領域,使所有身處該領域中的小隊或團隊成員受到的法術傷害降低75%。反魔法領域持續30秒,或在吸收X點法術傷害之後消失。

Bone Shield

天賦技能

白骨之盾:死亡騎士被4根旋轉的白骨包圍。只要有至少1根白骨存在,<他/她>受到的所有傷害都會降低40%,所有攻擊、法術和技能造成的傷害都會提高2%。每次死亡騎士被擊中都會消耗1根白骨。持續5分鐘。

目前DK能接近於破釜沈舟效果的,只有死亡契約壹個技能,前提是妳必須先召喚壹個亡靈仆從,並在他死亡/消失前犧牲他,因此操作相對繁瑣,而且效果沒有破釜沈舟好,只回復20%生命值且不增加最大生命值。血系天賦由於符文分流和吸血鬼之血的存在,使得血DK在回血方面擁有無可比擬的優勢,但其弱勢也同樣明顯,DK的兩種減傷BUFF分別在冰系和邪系第8層。而作為同樣是第8層天賦的冰封堅韌和白骨之盾相比,目前版本下後者的效果無疑出色很多。然而冰系11點天賦巫妖之軀的強大,使得冰系的前幾層魅力不小。

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