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吉普賽人祖傳的神奇讀心術,它能測算出妳的內心感應 的原理是什麽

原理分析 第壹步:flash的所謂水晶球,每次點擊它都出現不同的圖案,這跟10~99的數字有關系嗎?設在10~99的數字中,十位數字為x,個位數字為y,則:(10x + y)- (x + y)= 9x那麽9x對應的就是水晶球上的圖案,即:f(x) = 9x →圖案我們還不知道這個對應法則是什麽,但起碼知道了必然存在壹種對應法則。第二步:f(x) = 9x 中x的定義範圍是x=1,2,3,4,5,6,7,8,9那麽f(x)的取值範圍就是:f(x) = 9,18,27,36,45,54,63,72,81第三步:可見,在10~99的數字中,無論我們選定哪個數,只要按照遊戲所要求的計算方法(即像23-5=18這樣計算),其結果都只能是9,18,27,36,45,54,63,72,81這幾個數字當中的壹個。那麽flash文件上面,在水晶球右邊所給出的從0到99編號的圖案中,只有編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案是有用的,其他編號的圖案都是濫竽充數,用來迷惑觀眾。第四步:進壹步觀察,發現水晶球右邊編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案都是相同的,但是:①我們每玩壹次,編號為9,18,27,36,45,54,63,72,81的圖案都同時變化壹次,變化後的圖案仍然相同;②這些編號上圖案的變化方式是隨機的,即從壹種圖案變化到另壹種圖案是隨機的。③其他濫竽充數的、用來迷惑觀眾的編號圖案保持不變。由於這些無用的編號圖案數量很多,跟有用的編號圖案混在壹起,如果不仔細看,很容易誤以為遊戲所給出來的圖案編號表都是不變的。這樣制造出來的效果具有更高明的迷惑性。第五步:現在我們知道了:f(x) = 9x 中,無論x取值多少,其結果都對應壹種圖案,也就是說:在10~99間,無論妳選哪個數來計算,由計算結果所對應的編號圖案,都是壹樣的,可見:經過計算,妳按照計算結果把對應的編號圖案牢牢地記在心裏,實際上,妳所記的圖案和水晶球上將要顯示的圖案都完全按掌握在flash文件設定好的規則裏面。所以,妳被耍了!第六步:整個遊戲過程可以簡單描述如下①妳從10~99中,選擇壹個數用來計算;②計算結果無非就是9,18,27,36,45,54,63,72,81中的壹個;③9,18,27,36,45,54,63,72,81編號圖案都是相同的;④妳牢記了9,18,27,36,45,54,63,72,81編號上的相同的圖案;⑤妳點擊水晶球,水晶球顯示了該圖案;⑥妳想玩第二次,點擊了“Try again!”按鈕;⑦點擊該按鈕時,編號圖案列表被刷新壹次,9,18,27,36,45,54,63,72,81編號上的圖案同時改變為另壹種相同的圖案;⑧遊戲恢復到重玩畫面;⑨妳重復第①~⑧環節,遊戲可以繼續玩下去。

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