當前位置:編程學習大全網 - 熱門推薦 - 請問大家有沒有搞汽車設計的,現在的3D概念都是使用的什麽軟件設計的啊,謝謝!

請問大家有沒有搞汽車設計的,現在的3D概念都是使用的什麽軟件設計的啊,謝謝!

大約可以分成直接平面和3D渲染兩種方法。

直接平面是最快、最省事的方法,用PS直接搞定,但是對於操作者的繪畫技巧和美術功底還有PS的操作功底要求很高,BUT問題就在於汽車設計師壹般不會在壹張效果圖上死摳那麽長的時間(時間寶貴,哪有那麽多去浪費),效果圖都是直接丟給專門做展示的人或者公司去做。我們畫效果圖能夠將形體的意思表達出來就OK了,不用做到精確效果圖那樣類似於照片的效果,那個太耗時間。當然做好了那是很強的,有很多汽車圖片看起來像是照片,其實是PS畫的。

3D+渲染是展示階段用的最多的兩種方法,有兩種手段,第壹種是使用Polygon建模,比如3DsMax、Maya,這是比較多見的兩種,不過在汽車設計領域,這種建模方法只能用於初期的草模型構建,因為它無法保證曲面質量和精確的幾何信息。在大多的項目當中,壹般不用這種方法構建草模,直接拉塊泡沫去磨壹個實物草模更快。第二種是汽車設計當中必須使用的建模手段——NURBS建模,常用的軟件有ICEM Surf、CATIA、Alias、Rhino之類,Rhino在汽車設計領域用得比較少,主要是前三者。它可以精確控制曲面銜接的質量、幾何信息和曲面之間的邏輯關系,所以用的非常廣泛,而且往往可以和後期的制造直接相關連。

模型構建之後的渲染那就無所謂了,各種渲染器隨便撈壹個就行,比如VRay、Keyshot、Brazil、Maxwell之類的都行。

  • 上一篇:有個性的名字 時尚有個性的名字及寓意
  • 下一篇:lol2021msi季中賽在哪打 msi季中賽最全解析
  • copyright 2024編程學習大全網