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我在學做網站,什麽叫事件,什麽叫行為啊?

事件與行為它是所有編程中不可或缺的概念,當然也包括妳所做網頁的語言。

“行為”作為壹個簡單易用的組件,它封裝了頁面上特定的功能或動作。當把壹個“行為”附到WEB頁面中的壹個元件上時,這個元件的原有行為就會有所改變。因此,網頁編程者可以開發通用的DHTML指令,並改變原有對象的壹些屬性,用“行為”來增強壹個對象的功能,同時也簡化了頁面的HTML代碼。而且“行為”的創建和使用也非常簡單方便,所需的知識也只是原來已經習慣使用的CSS樣式表、HTML指令和javascript腳本語言。只要妳對此有所了解,有過實際編程的經歷,學習並掌握“行為”的使用完全沒有問題。我們將以壹個改變字體效果的“行為”組件為例來說明如何編寫和使用壹個“行為”,並體驗“行為”給頁面編輯帶來的優點和方便之處。

首先新建壹個名為font_efftce.htc的文本文件,組成“行為”組件的文件都是以.htc為擴展名,這個文件中的內容就是我們對這個“行為”的描述。它的創建和使用步驟如下:

(1)首先給這個“行為”增加幾個事件響應,語句書寫格式如下:

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseover" ONEVENT="glowit()"/>

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseout" ONEVENT="noglow()"/>

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmousedown" ONEVENT="font2yellow()"/>

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseup" ONEVENT="font2blue()"/>

“EVENT”對應所需事件名,在這裏分別為:onmouseover,onmouseout,onmousedown,onmouseup四個事件名,妳當然可以再增加其它的事件名來滿足妳的特定需求。“ONEVENT”對應著個自的事件句柄,即事件觸發時所調用的函數名稱。glowit()函數使字體周圍產生壹個紅色的輝光。noglow()函數是消除字體的輝光效果。Font2yellow()函數是把字體顏色改為黃色。Font2blue()函數是把字體顏色改為藍色。四個事件的定義都是相似的。

(2)接下來,再給這個“行為”增加二個“方法”定義,內容如下。

<PUBLIC:METHOD NAME="move_down"/>

<PUBLIC:METHOD NAME="move_right"/>

“NAME”參數對應的是給定的“方法”名稱。move_down和move_right分別是向下和向右移動的“方法”對應的函數名稱。註意,在方法名的後面不要帶“( )”括號,即不要寫成“move_down()”這個樣子,這在“方法”定義的語法上是不允許的。

(3)接下來的工作就是在我們熟悉的DHTML環境下,用javascript腳本語句編寫“事件句柄”和“方法”所對應的函數內容,實現預期的效果。具體內容參考下面的源程序。其中的“element”參數指的是這個“行為”所附著的對象,因為“行為”總是被附著到頁面的元件上面,並通過這個元件發揮作用。其它語句都是DHTML的編程內容,就不再多說了。如有不明之處,可參考微軟的MSDN開發文檔中有關IE瀏覽器的內容,上面有詳細的DHTML編程參考內容、屬性和方法使用說明等,並包含了大量的文章和舉例程序。經常訪問微軟的MSDN文檔,尤其對於初學者來說是壹個良好的學習習慣,妳幾乎可以得到任何妳想找的答案,它的網址為:/ie/。

完整的“行為”文檔“font_effect.htc”的內容如下:

////////////////////////“行為”文檔開始////////////////////////////

//給“行為”增加四個鼠標事件

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseover" ONEVENT="glowit()"/>

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseout" ONEVENT="noglow()"/>

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmousedown" ONEVENT="font2yellow()"/>

<PUBLIC:ATTACH EVENT="onmouseup" ONEVENT="font2blue()"/>

//給“行為”定義二個方法

<PUBLIC:METHOD NAME="move_down"/>

<PUBLIC:METHOD NAME="move_right"/>

<SCRIPT LANGUAGE="JScript">

//定義壹個保存字體顏色的變量

var font_color;

//定義向下移動文字的方法

function move_down()

{

element.style.posTop+=2;

}

//定義向右移動文字的方法

function move_right()

{

element.style.posLeft +=6;

}

//定義鼠標onmouseup事件的調用函數

function font2blue(){

if (event.srcElement == element)

{

element.style.color='blue';

}

}

//定義鼠標onmousedown事件的調用函數

function font2yellow(){

if (event.srcElement == element)

{

element.style.color='yellow';

}

}

//定義鼠標onmouseover事件的調用函數

function glowit()

{

if (event.srcElement == element)

{

font_color=style.color;

element.style.color='white';

element.style.filter="glow(color=red,strength=2)";

}

}

//定義鼠標onmouseout事件的調用函數

function noglow()

{

if (event.srcElement == element)

{

element.style.filter="";

element.style.color=font_color;

}

}

</SCRIPT>

//////////////////“行為”文檔結束///////////////////////////////

(4)如何在壹個頁面上使用“行為”

在頁面上使用“行為”組件,並不需要學習新的知識。所需的知識的也不過是CSS樣式表和HTML的設置而已,請看下面的語句。

<STYLE>

.myfilter{behavior:url(font_effect.htc);position:relative;font-weight:bold;width=180;left:0;}

</STYLE>

可以看出,這和以前我們已經熟知的樣式表設置完全相同。上面的語句定義了壹個樣式名:“myfilter”,其中對我們來說比較新的內容是:“behavior:url(font_effect.htc);”,“behavior”是新增的“行為”屬性名,這就是“行為”在樣式表中的設置方式。括號中的內容是“行為”文檔的文件名,本例中表明“行為”文檔在與頁面文件在同壹個目錄下,如果“行為”文檔安置在其它目錄下,在此參數的前面要加上相應的路徑名,以保證可以正確地定位“行為”文檔的位置。此“樣式”中的其它內容就是普通的樣式屬性設置,可根據妳的需要增減,但在此例中,由於使用了“glow”濾鏡效果,至少要設置壹個寬度(width)屬性。通過以上的樣式指定,我們就有了壹個名為:“myfilter”的樣式,它附帶壹個有字體變化效果的“行為”。如果妳想要在壹個頁面元件上使用這個附帶“行為”的樣式,同樣也很簡單,只要把這個“樣式名”安置在元件的屬性設置區域即可,見下面的語句。

<span id="myspan" class='myfilter'>行為產生的文字效果</span><br>

<span class='myfilter'>鼠標指向後產生輝光</span>

以上語句裏面沒有什麽新的內容,class='myfilter'就是我們所熟悉的樣式設置。在第壹個“span”標記的屬性中還定義了壹個“id”標記,稍後就會看到,這是用來演示調用“行為”內的“方法”而設置的。這樣設置後,“span”元件中的內容就可以顯示出“行為”組件內的預定效果:

1. 鼠標指針移動到文字內容上時,在文字周圍產生紅色的輝光效果,同時文字變成白色。

2. 當鼠標按鈕按下時,文字顏色改變為黃色。

3. 鼠標按鈕擡起後,文字顏色又改變為藍色。

4. 當鼠標指針移動到文字區域以外時,去掉了紅色輝光效果,文字恢復原樣。

另外,我們在定義“行為”時設置了二個“方法”,“move_down”和“move_right”。為調用這二個“方法”,定義了二個按鈕:

<button onclick="myspan.move_right();">向右移動第壹行文字</button>

<br>

<button onclick="myspan.move_down();">向下移動第壹行文字</button>

用按鈕的onclick事件去調用這二個“方法”,先前定義的“id”標記就作為元件的對象名稱,用“myspan.move_down”來調用“方法”,操縱這個對象。可以看到,在按下相應的按鈕後,會使第壹行的文字產生向下或向右的移動。雖然只是用第壹行文字做了示範,實際上,只要做相應的設置,妳也可以移動其它對象。頁面源文檔的完整內內容如下:

<html >

<HEAD >

<TITLE >行為效果演示< /TITLE >

<STYLE >

.myfilter{behavior:url(font_effect.htc);position:relative;font-weight:bold;width=180;left:0;}

</STYLE>

</HEAD>

<BODY>

<span id="myspan" class='myfilter'>行為產生的文字效果</span><br>

<span class='myfilter'>鼠標指向後產生輝光</span><br>

<span class='myfilter'>同時文字變白</span><br>

<span class='myfilter'>按下鼠標後文字變黃</span><br>

<span class='myfilter'>擡起鼠標後文字變藍</span><br>

<span class='myfilter'>鼠標離開後文字恢復原狀</span><br>

<button onclick="myspan.move_right();">向右移動第壹行文字</button><br>

<button onclick="myspan.move_down();">向下移動第壹行文字</button>

</BODY>

</html>

通過以上的簡單介紹,可以看出,我們很容易地在壹個“行為”中同時組合了多種文字變化效果,通過簡單的“樣式”設置,任意地將它與頁面元件相關連,體現了“行為”組件的優點和強大功能。壹個“行為”組件,不僅能在壹個頁面內重復使用,也可供同壹站點上的所有頁面使用。試想壹下,如果不使用“行為”來完成上述的效果,雖然可以在頁面內調用壹組預定的函數來完成同樣的功能,但頁面內每壹個使用文字效果的元件都要附加四個鼠標事件,如果在多個頁面內使用相同的效果,被調用的函數也需要在每壹個頁面內重復設置。相比之下,孰優孰劣是很明顯的。所以,使用“行為”組件,可以制作出簡潔、高效、通用和便於維護的頁面。本文的舉例只是為了說明“行為”組件的編寫和使用過程,使讀者對“行為”編程有壹個概括的了解,並以此基礎制作出自己所需要的“行為”組件,或直接引用滿足個人需要的現成“行為”組件,因為“組件***享”的概念也是“行為”開發者的初衷。最後,願本文能起到“拋磚引玉”的目的,使讀者步入精彩的DHTML網頁編程天地。

(以上內容僅供參考!!!)

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