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DOTA地發展的歷史

Dota在國內從最初的5.59CN開始流傳,在6.28b CN第壹次大規模流傳,之後經歷了6.32B CN,6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN,到現在比較流行的有6.61b CN,6.64b CN。值得壹提的是,由於WAR3的BUG,DOTA出現了小雞流,因此VS對戰平臺自己推出了壹個6.57C的版本,但是這個版本的任何地方,都沒有標明作者是ICEFORG,讓人感覺DOTA是VS出的,因此大量的新人玩家誤認為DOTA ALLSTARS是VS出品的。

2.1、DotA CLASSIC

在星際爭霸時代曾有人做了壹張地圖,叫做Aeon of Strife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的。

到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,壹位叫做Euls的玩家做了第壹張ROC DotA。在最早的Eul DotA裏,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的壹模壹樣。因為WAR3還處在推廣階段,這壹時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在制作了壹個 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 

到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。

2.2、DotA ALLSTARS

其中的壹位作者Guinsoo在地圖中開始加入壹些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstar的開始),由於dota的人氣壹直都很好,gunisoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有壹少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第壹個討論版,叫做“9nid”。這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。

隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登陸人數開始慢慢變多,終於有壹天服務器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第壹個聯盟便是2004年的4月創立的Clan TDA,當時的地圖為Allstars5.84 International Gamaing SyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯壹官方認證的比賽)。第壹屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總***有1049組)。

人氣日盛的dota,又出現了壹個新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降臨)”。Gunisoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到“黑暗降臨”系列,後續出了10個版本。收藏版又告壹段落。又是壹個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotA Allstars(dota全明星,就是現在我們玩的。)。“Allstars”系列的開山之作為:“DOTA Allstars Beta v0.95”。這是dota地圖發展的壹個裏程碑。在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列已被定為dota的最終系列。慢慢的從壹個版本進化到下壹個版本。

因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖制作人幫助(Icefrog便時其中壹個)在大約6.00的時候Pendragon(副族長)因為和族長(Guinsoo)有鬧不愉快最後他退出了這個社團,創了他自己伺服。Pendagron他負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了壹段很長的混亂時期.老的工作組這時開始瓦解。後,guinsoo,neichus,terrorblaze還有許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入了其他的遊戲中。 

Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖制作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。

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