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OpenGL編程指南的編輯推薦

OpenGL是壹種功能強大的軟件接口,用於生成高質量的計算機圖像,也可以用於編寫使用2D和3D物體、位圖和彩色圖像的交互性應用程序。

《OPENGL編程指南》對OpenGL以及OpenGL實用函數庫進行了全面而又權威的介紹,素有“OpenGL紅寶書”之譽。《OPENGL編程指南》以前的版本覆蓋了到OpenGL2.0版為止的內容。新版涵蓋了OpenGL2.1版本的最新特性。《OPENGL編程指南》以清晰的語言描述了OpenGL的功能以及許多基本的計算機圖形技巧。例如創建和渲染3D模型,從不同的透視角度觀察物體,使用著色、光照和紋理貼圖使場景更加逼真等。《OPENGL編程指南》還深入探討了許多高級技巧,包括紋理貼圖、抗鋸齒,霧和大氣效果、NURBS、圖像處理子集等。此外,《OPENGL編程指南》還對壹些重要的主題進行了討論,例如提高性能、OpenGL擴展以及跨平臺技術等。

《OPENGL編程指南》(原書第6版)更新的內容如下:

使用服務器端的像素緩沖區實現快速的像素矩形下載和提取。

討論了sRGB紋理格式。

對OpenGL著色語言進行了擴展討論。

第6版繼續對OpenGL著色語言(GLSL)展開討論,並解釋了使用這種語言創建復雜圖形效果並提升OpenGL威力的機制。

OpenGL技術資料庫(OpenGLTechnicalLibrary)提供了大量的OpenGL教程和參考書籍,它可以幫助程深入理解OpenGL,完全釋放OpenGL的潛力。這個庫最初由SGI開發,目前OpenGL體系結構審核委員ARB)的Steering小組(現在是Khronosd小組的壹部分)所維護。另外還有壹些行業協會,負責OpenGL以及相關技術的發展和演變。

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