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關於psp知識!……急喔!!!

PSP1000

PSP全稱PlayStation Portable,是壹種由SONY開發的新型多功能掌機。於2004年12月12日正式發售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕大小達到480*272像素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果壹流;擁有介於PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,遊戲畫面達到了掌機遊戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應3D環繞立體聲,音域廣音質也好。使用新研發的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為遊戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,支持無線聯機功能和熱點連接互聯網,機能拓展潛力巨大,是被SONY定位為“21世紀的WALKMAN”的重量級產品。綜上所述,實際上PSP已經不只是壹臺遊戲機,更是壹臺綜合性的掌上多媒體娛樂終端設備。由於SONY不惜血本的低價“傾銷”策略,PSP已經成為當前性價比最高的掌上型多媒體終端。

PSP2000

SCE在2007年公布的新改良版PSP? (PlayStation?Portable) 系統 (PSP-2000) 擁有更小、更薄的機身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克) 厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內存增加到64MB,而且還為新PSP準備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受遊戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內置存儲緩存UMD數據,減少讀盤時間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數據的同時進行充電。詳細的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB連接等。

PSP3000

psp3000-在PSP標誌左側於加入了內置麥克風

-UMD艙上的鋼圈制作更加細膩。

-以前的HOME按鍵改為了Playstation的標示按鍵。

-PSP3000的屏幕會更亮,並且更改掉了舊版本PSP2000僅能使用色差或D端子配合逐行掃描的電視輸出畫面的弊端。

-PSP3000尺寸為169.4×18.6×71.4 mm,重量為189g,與PSP2000完全沒有變化。

-最先上市的PSP3000主機發布三種顏色:神秘銀、鋼琴黑、珍珠白

PSP3000預計2008年10月分發售.

缺點:有得必有失!索尼稱PSP3000電池使用時間縮短

近日索尼高級銷售經理John Koller接受了媒體采訪,在這次訪談中他談到很多PSP3000的優點:比如改進的屏幕、新加的麥克風、超值捆綁銷售等。但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的運行時間將減少,大概會縮減20至30分鐘。

John Koller解釋說,這是因為PSP3000采用更加亮麗的顯示屏,耗電量將會增大壹些,所以電池的使用時間將縮短。不過玩家還有另外的選擇,比如使用外接大容量電池,或再購入壹塊電池即可。

John Koller還表示PSP2000將在9月停產,如果您是壹位收藏愛好者,那麽就要趕快行動了。

●psp2000與psp3000的區別

SCEE在德國萊比錫遊戲展German Game Conventon 2008中閃電發表了PSP的最新型號"PSP3000"。新版PSP3000擁有和舊版(PSP2000)相同的功能,外形也基本相同,真實的變更點算來算去就那麽壹處:麥克風,其余什麽LCD改進、home鍵變成PlayStation標誌按鍵、視頻輸出功能加強統統約等於閑扯蛋蛋。不過在GC而不是E3上宣布PSP3000,索尼也是被逼急上墻了。

雖然自從MHP之後的很長壹段時間內,日本地區PSP主機的銷量壹直都高於NDS,但這種勢頭進來再次順利被DS反超,更何況,整個世界範圍內,DS賣的比PSP歡騰多了~ 我們也有理由相信,這款僅僅加入麥克風應用的PSP3000實際上也只是壹款過度機型,明年的九月份,大家壹起等待PSP4000的降臨吧。

●仔細數數PSP3000的變更點,首先是LCD更明亮了:

雖然機器本身並沒有增加更多亮度級別,官方稱新的LCD具備物理防眩光反射功能,並擁有更短的反應時間。也就是說妳現在可以在陽光直射的狀態下無障礙玩遊戲看電影,並且還不用再忍受拖影的痛苦–雖然小天本人壹直都沒感覺出來PSP2000或者1000的拖影。

●更好的電視輸出功能(軟件層面實現?):

相信很多PSP玩家還是比較喜歡PSP2000的電視輸出功能,過年的時候回家,用PSP2000搭配S端子視頻線在家裏的古董電視上給全家人放VCD看(我們家的電視+480P的MP4效果也就壹輕便型VCD機了),感覺很是不錯。不過之前如果想在PSP上玩遊戲,妳需要使用色差線或者D端子線(抱歉,這種輸出接口在日本流行,國內不多見),並且需要壹個支持逐行掃描的電視機。最重要的是妳仍然需要忍受480P的畫面,超出範圍的部分直接無任何顯示(黑屏)。

雖然之前我們就有壹些解決方案,比如那個名為FuSa的視頻輸出插件,但作為非官方解決方案,無論是視頻輸出質量還是遊戲效果,均大打折扣–使用了FuSa之後,妳會發現PSP遊戲變得如此緩慢,以至於妳會懷疑是不是把CPU降頻到111MHZ。

而關於新的電視輸出功能,索尼官方的發言也顯得不那麽清楚。只是特別指明現在也支持普通隔行掃描電視,並支持S端子、AV端子、色差及D端子視頻線。但是否跟之前壹樣仍然只對應色差輸出線/D端子線目前還不好判斷。小天個人傾向於PSP3000可使用任意接口的視頻線,否則那就真的很讓人失望。

但有壹點情況比較讓人擔心,因為PSP2000在硬件規格上跟PSP3000幾乎完全壹致,實際上作為成本控制的壹種方法,PSP3000本身也並不可能新增硬件來增加成本。所以很可能視頻輸出的改進僅僅通過軟件層面即可實現。而通過官方公布的PSP3000的截圖來看,PSP3000將會擁有壹個與PSP1000、PSP2000所不同的XMB界面。也許是4.10,也許是4.50。大概過不了多久,當PSP2000的版本也升到4.50之後,更好的視頻輸出功能也會被繼承下來吧……

●藏在PSP標誌邊上的麥克風:

這也許是惟壹壹個讓人能提起興趣的改變點了,作為官方對Skype攜帶版及Go!Messenger的支持,現在只需要壹臺PSP主機,即可在有WIFI信號覆蓋的地方打VoIP電話,或者直接上網聊天了。

註:Go!Messenger是壹款運行在PSP平臺上的IM軟件,Go!Messenger用戶之間支持即時的語音聊天、文字聊天以及視頻聊天(需攝像頭支持)。而Skype攜帶版則是同名PC軟件的PSP移植版,通過它可以撥打普通電話,但Skype攜帶版並不支持文本聊天及視頻通話。

而當PSP3000擁有了壹個麥克風之後,也許除了打電話聊天以外,我們今後也能看到更多類似於《TalkMan》這樣使用到麥克風功能的遊戲推出,想象壹下在遊戲進行的過程中對著PSP大聲壹吼,從而發出最強的攻擊招式,感覺怎麽樣~(無論從哪個方面想都比較SB)。不過實際上目前市面上也早已出現支持PSP2000的耳麥組合,在麥克風方面,PSP3000的優勢顯得也並不是那麽的明顯。

註:TalkMan系列遊戲是PSP第壹個使用到麥克風功能的系列軟件,通過同遊戲捆綁銷售的麥克風插件,可是在PSP1000及PSP2000上實現聲音輸入功能。

●鋼圈\HOME\SELECT\START等按鍵外型變更,及方向鍵 ○□△×鍵區域下陷變更:

無論怎麽說,這也算是索尼為改善PSP2000那糟糕的手感所做出來的努力吧,當然鋼圈的改變需要另外計算。實際上,在使用PSP2000及1000的時候,屏幕下邊的多個按鍵手感均十分糟糕,很多時候不看屏幕根本無法正確判斷是否真正的按到按鍵,這種情況在同時使用多臺PSP主機的情況下尤為明顯–每臺機器的按鍵手感都略有差別呀……

至於背後的鋼圈,小天不是壹個對數碼產品十分愛惜的人,此處變更自動略過。

關於PSP3000的周邊:

實際上由於外形基本上沒有任何變化,原來很多PSP2000的周邊均可無障礙使用在PSP3000上,比如矽膠套,比如保護盒、比如水晶殼。而目前索尼官方也並未宣布什麽PSP3000專用外設。

●關於PSP3000待機時間

5個小時左右的遊戲時間壹直是PSP最難以回避的問題。實際上,在GC2008開展之前,美國FCC就已經留出PSP3000的檢測報告了,報告中顯示PSP3000的電池型號與PSP2000相同,均為PSP-S110,容量為1200mAh,同時報告中還披露了另外兩種規格電池,其壹是1800mAh大容量電池。而目前索尼官方也並未公布PSP3000的遊戲時間,不過作為PSP主機最新型號,相信PSP3000的遊戲時間最差也是與PSP2000持平,當然,更有可能會使用更長時間。

2000型與3000型的參數壹致,在重量上也沒有實質的變化。單看外觀來對比有點困難,但在實際的手感中,PSP3000比PSP2000要來得圓滑點。

當然PSP3000最大的壹個改進點就是屏幕,新的屏幕將擁有更高對比度,更快的響應速度,更廣泛的色彩顯示範圍。新的PSP將能更自然地還原電影和照片的畫質。新的LCD擁有抗反射技術,使得用戶可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的畫面。另外在主機背面,PSP2000與PSP3000有個比較明顯的對比:在PSP的光驅背面的圓環,PSP3000明顯的變薄了。

[編輯本段]PSP3000發售時間與價格

新版PSP3000(歐版)

發售日期:2008年10月15日

建議售價:199歐元(套裝)

約合人民幣 2010元

新版PSP3000(日版)

發售日期:2008年10月19日

建議售價:19800日元

約合人民幣 1250元

新版PSP3000(美版)

發售日期:2008年10月20日

建議售價:199美元(套裝)

約合人民幣 1400元

[編輯本段]PSP配置列表

PSP1000配置列表

名稱 PlayStation Portable(PSP)

型號 PSP-1000 (日版)

標準色 黑色

尺寸 長170mm×寬74mm×厚23mm

重量 260g(含電池)

CPU PSP專用CPU (工作頻率1~333MHz)

內存 32MB

DRAM 4MB

顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬色480×272分辨率,光強最大每平方米200cd

揚聲器 內置立體聲喇叭

音頻輸出 立體聲

擴張端子 USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)

光驅 UMD專用光驅

對應軟件 PSP遊戲、UMD音樂軟件、UMD視頻軟件

外接口 本體電源輸入端口/外部電源供給端口,耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口

操作按鍵 方向(上下左右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度調節、音樂模式切換、音量+/-、 UMD出倉鍵(新版本PSP沒有)

豪華版配件 耳機和線控、1800mAh電池、攜帶包、吊帶、32MB SONY PSP專用記憶棒

PSP2000配置列表

基本特征

類別 PSP遊戲機

處理器性能 PSP CPU(工作頻率1-333MHz)

內存性能 64MB

圖形處理器 FPU, VFPU (每秒2千6百萬浮點運算)

3D圖形擴展運算

1.2V

MIPS R4000 32-bit核心 128-bit總線

2MB eDRAM緩存

90納米CMOS制造工藝

1.2V

多邊形性能 3D曲面和3D多邊形引擎

遊戲載體 播放專用UMD驅動器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video

UMD (Universal Media Disc)

60mm直徑光盤

660納米激光二極管

1.8GB最大容量 (雙層)

11Mbps傳輸速率

AES 加密系統

唯壹光盤ID

抗震

音頻特性 內置立體聲喇叭

數據接口 本體電源輸入端口

外部電源供給端口

視頻/耳機/話筒端口

USB端口

存儲記憶棒端口

屏幕特點 4.3英寸 16:9寬 TFT液晶

480 x 272像素 1,677萬色

電池與待機 專用鋰離子電池

外部AC適配器

可通過USB充電

產品重量 約189g(內含電池)

尺寸大小 約169.4x 18.6 x 71.4 mm(寬度×高度×長度)(除去最大突出部)

隨機附件 AC適配器

專用鋰離子電池(1200mAh)

PSP3000配置列表

名稱 PlayStation Portable(PSP)

型號 PSP-3000(日)

標準色 神秘銀、鋼琴黑、珍珠白

尺寸 長169.4mm×寬18.6mm×厚71.4mm

重量 189g(含電池)

CPU PSP專用CPU (工作頻率1~333MHz)

內存 64MB

顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬色480×272分辨率,PSP3000的屏幕會更亮,對比度更高,響應速度會更快,並且擁有抗反射技術,使得用戶可以在明亮的室外更清晰的看到屏幕上的畫面

揚聲器 內置立體聲喇叭

音頻輸出 7.1立體聲

音頻輸入 內置麥克風

擴張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒

光驅 UMD專用光驅

對應軟件 PSP遊戲、UMD音樂軟件、UMD視頻軟件

外接口 本體電源輸入端口/外部電源供給端口,視頻/耳機/話筒端口,USB端口,存儲記憶棒端口

操作按鍵 方向(上下左右)、數字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、PlayStation(HOME)、POWER(ON、OFF、HOLD)、亮度調節、音樂模式切換、音量+/-、 無線LAN(ON、OFF)

附件 AC適配器,專用鋰離子電池(1200mAh)

[編輯本段]PSP周邊產品

■ UMD介紹

UMD是SONY特地為PSP開發的多媒體儲存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以達到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超過直徑卻僅僅是6cm。而且由於采用了UMD光碟與碟套壹並插入PSP進行遊戲的設計(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。

目前UMD光盤只有只讀格式,使用128BIT AES加密技術,而且所有UMD光盤只由SONY獨家生產技術不外流,而且全世界只有壹條UMD光碟生產線.價值1.2億.相信今後壹段時期內都不會出現UMD的散裝光盤 .

SONY於1月20日表示將開放UMD的影音播放規格,廣泛提供給各軟硬體廠商進行UMD軟件的出版與相容播放硬體的制造,不過UMD遊戲方面仍然不公開。

■ 記憶棒

MS(Memory stick ,記憶棒) ,是由索尼於1999年推出的存儲卡,通用於索尼系列產品,例如索尼筆記本,索尼數碼相機等,可以儲存UMD遊戲的存檔,存放MPG4電影與MP3音樂等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB正在開發(期待)。現在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外觀為棗紅色.ms標誌下有HIGH SPEED字樣.目前中國大多數高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但隨著組裝工藝的提升.組棒質量將不會與原裝棒有多大差別.

■ 遊戲

您可運行UMD或保存於 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP專用格式遊戲(需要系統破解)。

PSone遊戲(即PlayStation初代遊戲,需轉換)。

自制程序遊戲(需要系統破解)。

以及通過自制程序遊玩GBA N64 SFC等模擬器遊戲(需要系統破解)。

您可觀賞UMD或保存於 Memory Stick Duo。內的影像。(保存於 Memory Stick Duo. 內的影像)播放格式可為 MPEG-4,AVC,AVI,PMP(需要系統破解,並安裝有PPA播放器)。

播放方法:MP4的文件直接放到video文件夾中.AVI,AVC需要另改名字.PMP則需要安裝播放工具

■ 音樂

您可聆聽UMD與保存於 Memory Stick Duo 的音樂。(保存於 Memory Stick Duo. 的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產品同時使用ATRAC3Plus先進的壓縮技術,讓聲音能夠在維持高音質的前提下進行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質的音樂。

■視頻

您可以通過PC轉換視頻格式存儲在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),這三種種是官方支持格式,後綴均為MP4。通過第三方自制軟件,支持壹種後綴為PMP的視頻格式,該格式經過多次更新,至現在的PMP-AVC-AAC(即H.264視頻編碼,AAC音頻),分辨率最大為480*272,在網絡流傳最為廣泛。其他如RMVB、AVI格式等通過自制軟件已經可以播放,但效果不好仍在測試階段。

■ 圖片

您可通過PSP瀏覽、翻閱保存於 Memory Stick Duo. 內的圖片。(保存於 Memory Stick Duo. 內的圖片)圖片格式可為JPEG、GIF或BMP。

■ 上網

您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網頁,支持WIFI,不支持藍牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(或神卡).目前國內無線熱點未普及(除了北京).但在比較繁華的鬧市區仍可以檢測到較多的接入點.

■ 破解

早期PSP的破解遊戲通過Booster的Device Hook等引導程序實現。可以通過記憶棒上的ISO鏡像玩遊戲。

由於自制程序只能更好地運行在1.50系統,所以產生了系統版本降級,以實現破解遊戲的遊玩。

通常,為了更好地運行破解遊戲等,需要為機器刷寫加控式自制系統(OE/M33)。

現在的破解系統已經可以完美運行所有正版系統有的功能.

OE,M33的區別在於:OE比較穩定,但是支持遊戲比較少.現在也比較少人用.M33沒有OE穩定,但是支持遊戲比OE多很多.而且現在不穩定的問題也已經基本解決.因此,M33比OE人氣高很多.

由於索尼對主板進行修改,導致部分主板型號為TA088-V3的主板暫時無法被破解,購買時須註意。除了TA088-V3的主板以外均可以用神奇電池直接升級為4.01m33-2。

■ 視頻輸出

在新版的PSP 2000型中,索尼在1000型的基礎上對PSP作了改進,除了使機器變得更加輕薄之外,最突出的亮點便是添加了視頻輸出功能。這使本來就非常適合於影音播放的PSP更加優秀。

首先,毫無疑問的,將PSP輸出到電視機或是顯示器上需要壹根視頻輸出線。目前PSP支持的視頻線有四種:分量線、D端子線、S端子線以及VGA線。在這四種線中,以分量線以及D端子線最好,不過D端子線是壹種應用範圍很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以對非日本地區的玩家沒有使用價值。所以在購買時推薦玩家購買分量線。其次是S端子線,最次的是VGA線。壹般來說,普通的顯示設備,PSP上可能看不太出這幾種線的區別(不過VGA線仍然能夠看出質量的下降),對應家用機的用戶,則可能非常清楚這幾種線的畫質區別。不過這裏就和PSP無關了。我們可以不管。

其次對於輸出內容來說,也是分量線與D端子線最好。以下是幾種線對PSP內容輸出的區別。

視頻線 普通畫面 MP4 遊戲 自制程序 畫質

分量線 支持 支持 支持 支持 最好

D端子線 支持 支持 支持 支持 最好

S端子線 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 較好

VGA線 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差

註意:需要自制程序支持的輸出線在接入視頻狀態無法進入自制程序,需要進入自制程序後再輸出到顯示器。

■ 攝像頭

隨時享受樂趣的掌上遊戲機:PSP不僅是壹臺可以隨時隨地玩遊戲、聽音樂、看電影、上網、看電子書、玩模擬器的時尚數碼掌機,而且還可以立刻擁有數碼攝像和照相功能。

PSP專用攝像頭在搭配編輯軟件時,可支持320×240~1280×960分辨率的JPEG靜態圖像攝影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG動態圖像攝影,除了壹般的攝影功能之外,並將提供靜態的定時攝影、監視攝影、圖框攝影,以及動態的間歇攝影與逐格攝影等特殊攝影模式。

所拍攝下的照片或影片將儲存於MS PRO Duo記憶棒中,並可透過軟件內建的功能來進行瀏覽、編輯與主題特效處理,讓玩家可以自己替照片或影片加上各種轉場、特效、圖文、音樂與音效,制作像是大頭貼照片或是主題影片等,並可輸出到PC上觀賞(照片格式為JPG,影片輸出格式為AVI)。

[編輯本段]硬件徹底分析

■ PSP硬件徹底分析

高性能的CPU與內嵌在CPU核心內的DRAM

為了使PSP的3D機能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內核.R4000是MIPS技術公司開發的RISC(精簡指令集)處理器. 兩顆R4000 之壹的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ, 其具有128BIT的系統總線(註:也就是與內存或外部電路的連接總線),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 、2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的縮寫。其意思是“存儲器直接訪問”.它是指壹種高速的數據傳輸操作,允許在外部設備和存儲器之間直接讀寫數據,即不通過CPU,也不需要CPU幹預。整個數據傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進行的。CPU除了在數據傳輸開始和結束時作壹點處理外,在傳輸過程中CPU可以進行其它的工作。這樣,在大部分時間裏,CPU和輸入輸出都處在並行操作。

因此,使整個計算機系統的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設備(如手柄、顯示屏、U**等接口都是I/O設備)的信息]連接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數據緩存 具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計算能力主要來源FPU與VFPU這兩個矢量單元,其浮點運算能力已經達到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴展指令集參加工作時的數值),這已經是達到P3 733的浮點運算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那麽少,為什麽遊戲中有那麽多不支持的特效其實就是因為EE的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點運算能力達到了6.2 GFLOPS的浮點能力.而PSP的VFPU就相當於EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實現不支持的特效,很多人說為什麽不在Graphics Core中支持呢,因為現在的技術還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進行編程控制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個DIRECTX版本的顯卡,而遊戲機不能象PC的顯卡那樣每6-8個月壹換代。而且 GPU的浮點運算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點運算的CPU來模擬特效.

全給妳復制過來了,看看吧

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