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路徑的概念

路徑的概念:又稱初級通路,即無向圖中滿足通路上所有頂點(除起點、終點外)各異,所有邊也各異的的通路。

路徑介紹如下:

路徑(path)在不同的領域有不同的含義。在網絡中,路徑指的是從起點到終點的全程路由;在日常生活中指的是道路。

路徑在Photoshop中是使用貝賽爾曲線所構成的壹段閉合或者開放的曲線段。UNISURF,並於1972年在該公司應用。貝賽爾的方法將函數無窮逼近同集合表示結合起來,使得設計師在計算機上繪制曲線就象使用常規作圖工具壹樣得心應手。

路徑設計介紹如下:

壹條貝賽爾曲線是由四個點進行定義的,其中P0與P3定義了曲線的起點與終點,又稱為節點,而P1與P2則是用來調節曲率的控制點。由其中的四個點P0,P1,P2,P3組成的多邊形稱為貝賽爾曲線的控制多邊形。

用戶通過調節P0與P3節點,可以調節貝賽爾曲線的起點與終點,而通過調節P1P3的位置則可以靈活地控制整條貝賽爾曲線的曲率,以滿足實際需要。

圖形初壹開始可能需要壹段時間的練習來適應。這裏有壹個小經驗:壹般情況下,先調節曲率,和需要差不多裏,再調節節點,以改變曲線位置適合至所需。這樣的順序,可以減少重復操作。

路徑的定義介紹如下:

路徑,又稱初級通路,即無向圖中滿足通路上所有頂點(除起點、終點外)各異,所有邊也各異的的通路。

路徑可以具有兩種錨點:角點和平滑點。在角點,路徑突然改變方向。在平滑點,路徑段連接為連續曲線。您可以使用角點和平滑點的任意組合繪制路徑。如果您繪制的點類型有誤,可隨時更改。路徑:就是用鋼筆工具或貝塞爾工具等描繪出來的線或路徑。

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