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黑客帝國數字雨屏保

準備:壹個窗口(_啟動窗口),壹個畫板(畫板1),壹個時鐘(時鐘1)

_啟動窗口 和 畫板1 的 可視 都為 假,時鐘1 的 時間周期 為 0,_啟動窗口 的 總在最前 為 真。

到 _啟動窗口 對應的 窗口程序集,把下面的代碼拷貝過去即可。

.版本?2

.支持庫?OPenGL

.支持庫?EThread

.支持庫?spec

.支持庫?iext

.支持庫?eAPI.程序集?窗口程序集1,?,?,?高仿黑客帝國

.程序集變量?t,?整數型

.程序集變量?x,?整數型

.程序集變量?y,?整數型

.程序集變量?z,?整數型

.程序集變量?屏幕高度,?整數型,?,?,?屏幕高度

.程序集變量?屏幕寬度,?整數型,?,?,?屏幕寬度.子程序?__啟動窗口_創建完畢屏幕高度?=?取屏幕高度?()

屏幕寬度?=?取屏幕寬度?()

畫板1.畫板背景色?=?#黑色

_啟動窗口.移動?(0,?0,?屏幕寬度,?屏幕高度)

畫板1.移動?(0,?0,?屏幕寬度,?屏幕高度)

t?=?0

z?=?屏幕高度?÷?20

顯示光標?(假)

_啟動窗口.可視?=?真

畫板1.可視?=?真

_啟動窗口.調整層次?(1)

定義?()

畫板1.獲取焦點?()

時鐘1.時鐘周期?=?400'?每列產生間隔(ms)

啟動線程?(&數字雨輸出,?,?)

延遲?(400)

啟動線程?(&數字雨輸出,?,?)

延遲?(300)

啟動線程?(&數字雨輸出,?,?)

延遲?(200)

啟動線程?(&數字雨輸出,?,?)

延遲?(200)

啟動線程?(&數字雨輸出,?,?)

延遲?(200)

啟動線程?(&數字雨輸出,?,?)

延遲?(200)

時鐘2.時鐘周期?=?1000

_時鐘2_周期事件?()

.子程序?_畫板1_鼠標位置被移動,?邏輯型

.參數?橫向位置,?整數型

.參數?縱向位置,?整數型

.參數?功能鍵狀態,?整數型.如果真?(取絕對值?(橫向位置?-?x)?>?50?或?取絕對值?(縱向位置?-?y)?>?50)

定義?()

t?=?t?+?1

.如果真?(t?>?3)'?事不過三

結束?()

.如果真結束.如果真結束

.子程序?_畫板1_按下某鍵,?邏輯型

.參數?鍵代碼,?整數型

.參數?功能鍵狀態,?整數型結束?()

.子程序?定義x?=?取鼠標水平位置?()

y?=?取鼠標垂直位置?()

.子程序?數字雨輸出,?,?,?數字雨輸出

.局部變量?E,?整數型,?,?,?垂直位置

.局部變量?F,?整數型,?,?,?水平位置,起點

.局部變量?G,?整數型,?,?,?顯示長度,單位=位

.局部變量?H,?整數型,?,?,?下降速度

.局部變量?I,?整數型,?,?,?移動次數

.局部變量?J,?整數型,?,?,?綠與白

.局部變量?CHR,?文本型,?,?"1000"置隨機數種子?()

J?=?取隨機數?(1,?5)

.如果?(J?=?1?或?J?=?3?或?J?=?5)

置隨機數種子?()

E?=?取隨機數?(0,?屏幕寬度)

置隨機數種子?()

F?=?取隨機數?(0,?到整數?(屏幕高度?×?0.75))

置隨機數種子?()

G?=?取隨機數?(z?×?0.2,?z?×?0.65)

置隨機數種子?()

H?=?取隨機數?(10,?600)

.判斷循環首?(真)

'?畫板1.字體.字體名稱?=?“黑體”

'?畫板1.字體.字體大小?=?16

CHR?[I?+?1]?=?獲取字符?()

畫板1.文本顏色?=?#綠色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?I?×?20,?CHR?[I?+?1])

.如果真?(I?≠?0)

畫板1.文本顏色?=?#墨綠

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?1)?×?20,?CHR?[I])

.如果真結束

.如果真?(I?>?G?+?1)

畫板1.文本顏色?=?取顏色值?(0,?40,?0)

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?1)?×?20,?CHR?[I?-?G])

畫板1.文本顏色?=?#黑色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?2)?×?20,?CHR?[I?-?G?-?1])

.如果真結束

I?=?I?+?1

.如果真?(F?+?I?×?20?>?屏幕高度)

跳出循環?()

.如果真結束

延遲?(H)'?避免CPU過高

.如果真?(I?>?1000)

結束?()

.如果真結束.判斷循環尾?()

.判斷循環首?(真)

.如果真?(I?>?G?+?1)

畫板1.文本顏色?=?取顏色值?(0,?40,?0)

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?1)?×?20,?CHR?[I?-?G])

畫板1.文本顏色?=?#黑色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?2)?×?20,?CHR?[I?-?G?-?1])

.如果真結束

I?=?I?+?1

.如果真?(F?+?I?×?20?-?(G?+?2)?×?20?>?屏幕高度)

跳出循環?()

.如果真結束

延遲?(H)'?避免CPU過高

.如果真?(I?>?1000)

結束?()

.如果真結束.判斷循環尾?()

.否則置隨機數種子?()

E?=?取隨機數?(0,?屏幕寬度)

置隨機數種子?()

F?=?取隨機數?(0,?到整數?(屏幕高度?×?0.75))

置隨機數種子?()

G?=?取隨機數?(z?×?0.2,?z?×?0.65)

置隨機數種子?()

H?=?取隨機數?(10,?600)

.判斷循環首?(真)

'?畫板1.字體.字體名稱?=?“黑體”

'?畫板1.字體.字體大小?=?16

CHR?[I?+?1]?=?獲取字符?()

畫板1.文本顏色?=?#白色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?I?×?20,?CHR?[I?+?1])

.如果真?(I?≠?0)

畫板1.文本顏色?=?#淺灰

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?1)?×?20,?CHR?[I])

.如果真結束

.如果真?(I?>?G?+?1)

畫板1.文本顏色?=?#灰色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?1)?×?20,?CHR?[I?-?G])

畫板1.文本顏色?=?#黑色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?2)?×?20,?CHR?[I?-?G?-?1])

.如果真結束

I?=?I?+?1

.如果真?(F?+?I?×?20?>?屏幕高度)

跳出循環?()

.如果真結束

延遲?(H)'?避免CPU過高

.如果真?(I?>?1000)

結束?()

.如果真結束.判斷循環尾?()

.判斷循環首?(真)

.如果真?(I?>?G?+?1)

畫板1.文本顏色?=?#灰色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?1)?×?20,?CHR?[I?-?G])

畫板1.文本顏色?=?#黑色

畫板1.定位寫出?(E,?F?+?(I?-?G?-?2)?×?20,?CHR?[I?-?G?-?1])

.如果真結束

I?=?I?+?1

.如果真?(F?+?I?×?20?-?(G?+?2)?×?20?>?屏幕高度)

跳出循環?()

.如果真結束

延遲?(H)'?避免CPU過高

.如果真?(I?>?1000)

結束?()

.如果真結束.判斷循環尾?().如果結束?

.子程序?獲取字符,?文本型

.局部變量?A,?文本型置隨機數種子?()

A?=?字符?(取隨機數?(27,?127))

.判斷循環首?(A?=?“”?或?A?=?“?”?或?A?=?“ ”)

置隨機數種子?()

A?=?字符?(取隨機數?(27,?127))

.判斷循環尾?()

A?=?到全角?(A)

返回?(A)

.子程序?_時鐘1_周期事件啟動線程?(&數字雨輸出,?,?)

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