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什麽是放炮?

麻將中放炮又叫點炮,指打麻將時壹方打出的牌正好使另壹方和(胡)牌,這種行為就稱作放炮。

無論哪種打法,自己能夠和牌是打麻將的最終目的,因為這樣才算贏了,但是往往自己還沒有聽牌,對方已經聽牌了,這時打起牌來就別扭的多了,因為壹不小心就可能點炮,所以如何能夠既加速聽牌又避免放炮特別重要。

麻將,起源於中國,粵港澳地區俗稱麻雀,由中國古人發明的博弈遊戲,娛樂用具,壹般用竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,北方麻將每副136張,南方麻將多八個花牌,分別是春夏秋冬,梅竹蘭菊,***計144張。

四人骨牌博戲,流行於華人文化圈中。在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出壹種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始***有60張。鬥紙牌時,四人各先取十張,以後再依次取牌、打牌。

壹家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

2017年4月,國際智力運動聯盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。

麻將在中國的影響:

麻將運動不僅具有獨特的遊戲特點,而且是集益智性、趣味性、博弈性於壹體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特征,因而成為中國傳統文化寶庫中的壹個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行範圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法回避的現實。

作為壹種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的壹個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是賭博之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。

麻將與賭博並沒有必然聯系。新中國成立以後,賭博消失了,麻將卻在人們的業余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生於淮南謂之桔,植於淮北謂之枳。事在人為。

正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。

當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜誌。日本等壹些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現東方情趣的古董,裝進雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。

隨著現代科學的發展,電子計算機的觸角已經伸到生活的各個領域。有人開發出“麻將軟件”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰”,其樂無窮。

參考鏈接:百度百科:麻將(壹種博弈遊戲)

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