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非線性編輯的非編輯系統

非線性編輯的實現依賴於軟件和硬件的支持,構成了非線性編輯系統。壹個非線性編輯系統可以由計算機、視頻卡或IEEE1394卡、聲卡、高速AV硬盤、特殊板卡(如特技卡)和外圍設備組成。為了直接處理來自高端數字錄像機的信號,壹些非線性編輯系統還具有SDI標準數字接口,以充分保證數字視頻的輸入和輸出質量。其中,視頻卡用於采集和輸出模擬視頻,即承擔A/D和D/A的實時轉換,從軟件上看,非線性編輯系統主要由非線性編輯軟件和二維動畫軟件、三維動畫軟件、圖像處理軟件、音頻處理軟件等外圍軟件組成。隨著計算機硬件性能的提高,視頻編輯處理對專用設備的依賴越來越少,軟件的作用更加突出。所以,掌握Premiere Pro這樣的非線性編輯軟件就成了關鍵。

非線性編輯系統的出現和發展,壹方面使影視制作的技術含量增加,越來越“專業”,另壹方面也使影視制作更加簡單,越來越“大眾化”。就現在的電腦配置來說,壹臺帶IEEE1394卡和Premiere Pro的家用電腦就可以組成壹個非線性編輯系統。因此,每個人都可以將感性的DV編織成理性的數字作品,成為表達情感、審視社會、傳播想象的新手段。文件:

在非線性編輯系統中,所有的素材都以文件的形式存儲在記錄介質(硬盤、光盤和軟盤)中,並以樹形目錄結構進行管理。每個文件被分成標準大小的數據塊,並通過鏈表快速訪問。在此基礎上,可以充分發揮非線性編輯系統快速定位編輯點的功能。兩種文件主要用於編輯工作-材料文件和工作文件。工作文件包括用於記錄編輯狀態的項目(工程)文件和用於管理材料的庫文件等。素材文件大致可以分為靜止圖像、音頻、視頻、字幕和圖形文件。素材文件不僅可以記錄畫面和聲音數據,還可以保存素材的名稱、類別、大小、長度、存放位置等信息,極大地方便了節目的制作和素材的管理。

圖片:

壹般數字彩色靜止圖像文件可以多種格式保存,不同格式的圖像可以相互轉換。圖像文件資源極其豐富,兼容性好,壹般可以在不同的非線性編輯系統之間進行交換。編輯中常用的文件有錄制三維動畫的TARGA格式、平面圖像處理的TIFF格式和彩色位圖圖像的BITMAP格式。

圖形:

字幕文件是計算機內部生成的矢量圖形文件。它與圖像文件的主要區別在於,文本和圖形對象可以隨時修改,以調整它們的大小、位置、顏色和層間覆蓋。與圖像文件不同,圖形文件記錄了屏幕上每個像素的顏色信息,但記錄了關鍵點的坐標、顏色和填充屬性,因此占用磁盤空間較少。

音頻:

非線性編輯系統中錄制的大多數聲音都是以未壓縮的采樣波形文件的形式保存的。音頻數字化時,模數轉換的采樣頻率和采樣深度影響系統存儲的聲音信號質量和音頻素材占用的磁盤空間。采樣頻率越高,采樣深度越深,錄制的音質越好,對應的存儲空間越大。大多數電視臺播放單聲道電視聲音信號。壹般采樣頻率在22KHz以上,采樣深度為16bit,可以滿足要求。隨著對音質要求的提高,部分電視臺已經過渡到使用立體聲音頻信號播放部分節目,因此需要選擇CD音質的聲音處理方式,即以44.1KHz的頻率采樣,錄制成16位的立體聲信號。

視頻:

通常,諸如分辨率、幀速率和色數的參數被用來描述數字視頻信號。分辨率反映了圖片的清晰度。分辨率為384×288的電視圖像的畫質與分辨率為384×576的電視圖像的畫質明顯不同。在電視節目後期制作中,要求圖像分辨率為720×576或768×576(PAL制)。PAL電視節目幀率為25fps(每秒幀數);制作多媒體CD出版物壹般選擇15fps的幀率。電影和NTSC電視的幀率分別為24fps和30/29.97fps。描述每個像素的字節數決定了同壹屏幕最多可以顯示多少種顏色,壹般為256色、65536色和16777216色(即真彩色)。顏色越多,能表現的色彩層次就越豐富。1,材料準備

在使用非線性編輯系統編輯節目之前,壹般需要將素材輸入系統。大多數非線性編輯系統將像帶上的音頻和視頻信號實時轉錄到磁盤上,這與傳統編輯相比增加了操作時間。壹些非線性編輯系統,如BETACAMSX、DVCAM、DVCPRO等,可以通過QSDI等數字接口以4倍的速度上傳素材,壹定程度上提高了編輯效率。輸入素材時,應根據不同系統的特點和不同的編輯要求確定接口方式和壓縮比。壹般應遵循以下原則:(1)盡量使用QSDI、CSDI、SDI、DV等數字接口。如果用作播放器的錄像機或非線性編輯系統沒有數字接口,可以使用分量信號接口、S-Video接口或復合信號接口。(2)對於相同的壓縮方式,壓縮比越小,圖像質量越高,相應的存儲空間也越大。下表列出了M-JPEG的壓縮比與視頻質量和存儲容量的關系。(3)采用不同壓縮方法的非線性編輯系統,在錄制視頻素材時可能壓縮比不同,但也可能獲得相同的圖像質量。例如,BETACAM-SX系統的壓縮比為10: 1,但其圖像質量優於AVIDMC1000系統的3: 1m-JPEG方法壓縮的圖像質量。

2.節目制作

非線性編輯的特點體現在以下編輯環節。

(1)材料瀏覽

非線性編輯系統在查看存儲在磁盤上的資料時具有很大的靈活性。可以正常速度播放,快速回放,慢速回放,單幀回放,回放速度可以無限調節或反轉。

(2)編輯點定位

在確定編輯點時,非線性編輯系統最大的優點是可以實時定位編輯點,可以通過人工操作粗略定位,也可以通過時間碼精確定位。不需要像磁帶編輯系統那樣花費大量時間用磁帶搜索,大大提高了編輯效率。

(3)材料長度調整

非線性編輯系統在調整素材長度時,通過時間碼編輯實現了精確到幀的編輯,同時吸收了影片編輯簡單直觀的優點,可以參照編輯點前後的畫面直接手工編輯。

(4)材料的組合

在非線性編輯系統中,每段素材的相互位置可以隨意調整。在編輯過程中,可以隨時刪除節目中的壹個或多個鏡頭,也可以在節目中的任意位置插入壹段素材,還可以實現磁帶編輯器常用的插入和組合編輯。

(5)材料的再生產和再利用

非線性編輯系統使用的素材都是以數字格式存儲的,所以在拷貝壹段素材的時候,不會像磁帶拷貝壹樣造成畫質的下降。當然,在編輯過程中,壹般不需要復制素材,因為同壹素材在壹個節目中可以重復使用,無論使用多少次,都不會增加占用的存儲空間。

(6)軟切換

在編輯由多臺機器或同壹場景多次拍攝的素材時,可以在非線性編輯系統中使用軟切換方法來模擬切換表的功能。首先保證多軌視頻的準確同步,然後選擇其中壹個畫面輸出。切點可以根據程序要求任意設置。

(7)在線編輯和離線編輯

大多數非線性編輯系統工作在在線編輯模式下,可以充分發揮非線性編輯的特點,提高編輯效率,但也受到硬盤存儲容量的限制。如果非線性編輯系統支持時間碼信號采集和EDL(編輯決策表)輸出,就可以脫機處理有大量素材的節目。非線性編輯系統的離線編輯方法有三種:第壹種方法是用低分辨率、高壓縮比錄制盡可能多的原始素材,用這些素材編寫程序,輸出EDL表,在高端磁帶編輯系統中合成;第二種方法根據麥稈剪輯得到的EDL表,以全分辨率和小壓縮比對節目中使用的實際素材進行重新數字化,然後讓系統自動拍片;離線編輯的第三種方法是在輸入階段錄制質量最高的素材,然後將系統中分辨率低、壓縮比高的素材全部復制下來。拷貝的素材占用存儲空間更少,處理速度更快,在此基礎上進行編輯可以縮短特效的處理時間。草稿完成後,用優質素材替換相應的低質素材,然後正式合成節目。

(8)特殊效果

在非線性編輯系統中制作特效時,我們壹般可以壹邊調整特效參數,壹邊觀察特效在畫面上的效果,尤其是軟件特效,我們還可以根據需要進行擴展和升級,只需要復制相應的軟件升級模塊來添加新的特效即可。

(9)字幕

有兩種方法可以合成字幕和視頻圖像:軟件和硬件。軟件字幕其實是用特技鍵控的方法處理的,生成時間比較長,壹般不適合制作字幕比較多的節目。但是,它與視頻編輯環境有很好的集成,便於升級和擴展字體。硬件字幕可以快速實現,可以實時觀看字幕和畫面的疊加效果,但壹般需要支持雙通道的視頻硬件才能實現。高端非線性編輯系統大多有硬件字幕,可以實現中英文字幕和畫面的實時混合疊加,使用方法類似於字幕機。

(10)語音編輯

大多數基於PC的非線性編輯系統可以直接從CD唱盤和MIDI文件中錄制波形聲音文件,波形聲音文件可以直接在屏幕上顯示音量的變化。使用編輯軟件合成多聲道聲音時,壹般不受聲道總數的限制。

(11)動畫制作與合成

由於非線性編輯系統的出現,動畫的逐幀錄制設備已經基本被淘汰。非線性編輯系統不僅可以實時錄制動畫,還可以通過鍵控實現動畫與實拍畫面的合成,極大地豐富了節目制作的手段。

3、非線性編輯程序輸出

非線性編輯系統可以以三種方式輸出完成的程序。

(1)輸出到錄像帶

這是在線非線性編輯最常用的輸出方式,對非線性編輯系統連接的錄像機和信號接口的要求與輸入相同。為了保證圖像質量,應優先考慮數字接口,其次是分量接口、S-Video接口和復合接口。

(2)輸出EDL表

如果畫質很高,即使非線性編輯系統的最小壓縮比也達不到要求,可以考慮在非線性編輯系統上寫生,將EDL表輸出到DVW或BVW編輯平臺進行精細編輯。這時,我們需要註意EDL表格格式的兼容性。通常,非線性編輯系統可以選擇多種EDL表格式進行輸出。

(3)硬盤直播。

這種輸出方式可以減少中間環節,減少視頻信號的損失。但是需要保證系統的穩定性或者準備備用設備,同時對系統的鎖相功能也有較高的要求。

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