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室內效果設計與制作的六大技巧

室內效果圖設計制作的六大技巧

在當今飛速發展的社會,技術在不斷更新,3DS max軟件的版本也在不斷上升,功能也越來越強大。目前已經成為大多數建築裝飾設計師制作效果圖的首選工具軟件。作為壹名裝修工程設計師,筆者、3DS max、Photoshop是我日常工作中最好的夥伴。由於工作原因,經常看到壹些業余3D設計師的作品。感覺有些設計師雖然軟件應用技術熟練,但是由於缺乏專業知識和軟件應用技能,設計水平長期得不到提高。現在我把自己做效果圖的壹些經驗寫出來,希望能引起更多的關註,和大家壹起提高。

第壹,要加強專業知識儲備。建築效果圖不同於藝術畫。在繪圖時不僅要追求藝術美,還要註意壹些建築裝飾行業的特殊要求。此外,近年來,越來越多的建築裝飾效果圖被視為工程合同的附件,具有壹定的法律效力。如果畫畫時像藝術創作壹樣天馬行空,就會鬧出笑話,引起合同糾紛。比如做建築外觀的玻璃幕墻時選擇壹種顏色好看,但實際市場上沒有這種顏色的玻璃,就容易造成甲乙雙方的分歧;另外,我也遇到過這種情況。在制圖人員之前沒有和設計師、預算員溝通的情況下,擅自將紅櫸木換成柚木,工程造價增加了近壹倍。要避免這種情況,妳不僅要系統的學習建築裝修的專業知識,還要經常和工程師甚至壹線施工人員交流,否則妳永遠成不了專業的效果圖設計師。

第二,畫之前要做好整體規劃。俗話說,磨刀不誤砍柴工!妳最好在畫之前做壹個計劃:整個項目需要表現清楚多少個場景?每個場景應該由哪些元素組成?哪些元素需要建模?素材庫或光盤裏能找到哪些元素?然後再考慮整體的配色,選材等等。只有這樣,妳在畫圖的時候才能有的放矢,少走彎路。

第三,分清重點,減少工作量。設置好場景後,先加壹個臨時攝像頭,選擇好視角。對於那些看不見的曲面,我們不用在上面花費太多的精力,可以省去很多建模和賦予材質的工作;對於那些遠處的物體,建模的時候不需要考慮細節,只要有壹個形狀和顏色就可以了,因為無論妳畫A2還是A3,場景深度的那些物體細節都無法在1440dpi表現出來。

第四,盡量不要在壹般場景下直接建模。我看到很多業余的效果圖設計師總是喜歡在壹般的場景下建模,除非妳使用專業的圖形工作站,否則我不建議妳這麽做。因為即使是壹個簡單的室內裝修效果圖,通常也會由近萬個面組成,加上燈光材質貼圖,每壹個效果圖都是對妳的CPU、內存、顯卡的壹次滿負荷考驗,如果妳用?文吧?(Windows 98)那麽這種體驗就像是在高空走鋼絲。即使使用Hide命令隱藏壹些對象,在場景復雜的情況下,也足夠妳喝杯茶的時間了!有經驗的設計師通常會在獨立的場景中對不同的對象進行建模,然後用Merge命令將不同的子場景進行合並,從而合理利用計算機資源,提高繪圖效率。

第五,壹定要記住,在給幾何元素命名的時候,壹刻也不要忘記給幾何元素命名,否則場景合並的時候會出現上百個box01.box02box103等等。妳根本分不清哪個幾何元素屬於哪個對象。所以每當妳完成壹個物體的建模,就要及時給相關的元素命名,也要及時給材質命名,以免混淆。

第六,建立自己的模型素材庫。市面上有很多素材CD,有正版的,也有D版的。大多數3DS Max愛好者或多或少都會有幾個,但是我強烈建議妳自己建立模型素材庫。因為大部分CD作者對建築和裝修不太了解,所以不管是正版還是D版,經常會看到這樣的命名方式:Marble 0 1,Marble 02木紋01,木紋02。妳在專業設計師的素材庫裏可能看到的是:印度紅大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米色0 1;或者核桃顆粒、山毛櫸顆粒、樟木顆粒。妳可以把自己所有的素材盤復制到硬盤上,刪除重復的素材,然後按照用途或者類別進行分類命名,模型庫也會效仿。經過壹段時間的積累,妳壹定會有自己的材料模型庫,繪圖時不用來回換。;

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