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什麽是影視動畫?影視動畫有什麽特點的?

影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在壹定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。制作影視特效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

主要課程

(1)影視動畫的專業課程[2] 主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫制作高級應用

(2)認證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。

(3)崗位定向培訓

1)影視模型與渲染專業

本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代遊戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、遊戲角色與場景設計。

2)數字角色動畫專業

本專業主要是在Maya

軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計制作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的仿真類角色動畫和遊戲動畫,涉及動作捕捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標準來要求學員完成畢業作品。學員在這壹階段可以預先感受到行業的制作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是壹次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的仿真動畫、遊戲開發中的遊戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5[3]

3)影視特效與合成專業[4]

本專業主要是為電影與電視特效制作工業培養三維特效制作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料仿真、毛發仿真、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息仿真渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效制作公司、影視廣告制作公司、影視動畫片制作公司、影視後期合成公司、電視欄目制作公司等。

專業特色

本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握壹定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能裏和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

就業方向

(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類制造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。

(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。

(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。

(4)電視臺欄目制作人員。

(5)遊戲公司、次時代遊戲工作室等工作。

前景待遇:3000—20000元/月

數字化發展進程

近幾年來影視動畫的數字化發展進程正在不斷加快。大至國家盛世,小至身邊的廣告或宣傳形式,現在都在采取這些數字影視動畫。2010年廣州亞運會期間,亞運城市宣傳片展現出廣州城市的深厚人文底蘊;亞運場館三維虛擬仿真信息系統使人們直觀了解場館詳情,同時還可以在各大場館內無阻暢遊,身臨其境感受各場館建築的宏偉氣勢;開幕式現場,八塊大型LED顯示屏上絢麗多彩的圖像內容,營造了如夢如幻的現場效果。還有南越王宮博物館裏,古跡復原三維影視動畫,生動逼真,猶如實拍,全面立體展現了廣州2000多年歷史變遷。這些都是數字影視動畫展示帶來的創新體驗。

影視動畫的數字化展示有非常大的優勢。

視覺是人類獲取信息最快的方式,壹幅圖像包含了無數的信息點,而通過看圖的方式獲取這些信息,只在壹瞬間即可完成。如用文字或者語言來表述,不但需要耗費大量的時間,還容易產生遺漏和誤解。因此,影視動畫數字展示是利用視覺圖像建立起虛擬信息和現實世界溝通的高速通道。目前,影視動畫數字展示的這個優勢在房地產行業的展示中已經得到廣泛的應用。發展商利用虛擬三維影視動畫,將樓盤直觀地展現出來,讓消費者看得見,買得放心。

1、影視動畫數字展示具有豐富的展現方式,可帶來深刻的體驗。

數字圖像內容與各種硬件結合起來,可衍生出多種多樣的展示形式。數字沙盤,數字圖像內容和沙盤模型相結合,不但讓觀眾看到立體的模型,還能通過圖像內容全面了解該區域的各種信息。360度環幕展示系統,屏幕將觀眾環繞,配以震撼的三維圖像內容,即可創造出深刻的沈浸式體驗。

2、影視動畫數字展示用更少的空間展現更多的信息。

影視動畫數字展示方式,壹個液晶顯示屏可以展現無數個展板的信息,並且還可采用動態的畫面內容、互動的模式,不但大量節省空間,還展示得更加生動。

3、影視動畫數字展示應用於更廣闊的領域。

影視動畫數字展示無論在內容和效果上都大大超越傳統展示模式,在應用領域上也已經完全超越了傳統展示的範疇。目前已經被廣泛應用於房地產展示、數字城市、古跡復原、虛擬遊覽、活動特效、項目預演、工業仿真。

影視動畫數字展示的起源可以追溯到90年代初期,3D效果圖的出現被認為是數字展示最早的形式,它主要被應用於房地產行業的建築表現。建築渲染和建築建模首先要考慮到影視動畫的形式。到了90年代末期,三維影視動畫的運用使展示效果更加精彩,內容更加豐富,應用的領域更加廣泛,才真正開始形成了行業的雛形。隨著影視動畫數字展示的廣泛應用,影視動畫數字展示的概念才逐漸清晰起來,獨立的行業形態也開始被人們認可。

影視動畫發展趨勢

1.“影視動畫傳播媒體的多樣化”

隨著硬件設備的開發,傳輸動畫的載體正快速地增加,除了傳統的電視、電影之外,網絡、手機等移動設備都具備了播放多媒體文件的功能,這給動畫創作提供了廣大的平臺。但動畫產量的增加勢必會帶來制作周期的縮短,人力消耗的擴增等問題,同時還要控制成本的投入,因此動畫技術的改良勢在必行。

2.“影視動畫制作流程的無紙化”

這是動畫發展的第二個趨勢。在手繪動畫方面,從目前的使用電腦代替人工線描,上色等步驟,到未來整個制作流程,包括設計稿,原畫等,全部在電腦上進行繪制。無紙動畫流程的好處在於大幅提高生產效率,並且隨著軟件的逐步簡化,可以讓更多的動畫愛好者自己動手制作動畫。

3.“電腦三維影視動畫”

三維動畫的流行風潮仍然在持續升溫,雖然未來的觀眾不會只滿足於觀賞三維動畫片,但是數字是時代的全面來臨則不容否認。可以預測的是,未來動畫回望向更多元化的方向發展,而數字技術定會幫助我們減少制作過程的繁瑣工序,讓我們更快、更好地達到理想中的視聽效果。電腦只是冷冰冰的機囂。吸引觀眾的始終是動畫中生動、靈活、富有想象力的角色; 科技是輔助人類的壹種工具,創造力才是動畫師最珍貴的寶藏。

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