當前位置:編程學習大全網 - 人物素材 - 這款94%好評的國風FPS遊戲,靠DLC重回Steam熱銷榜第壹

這款94%好評的國風FPS遊戲,靠DLC重回Steam熱銷榜第壹

沒想到,這款國風FPS遊戲僅靠壹次DLC的更新,又回到了Steam熱銷榜。

《槍火重生》是多益網絡旗下首款國風冒險闖關FPS遊戲,產品融合了Roguelite隨機元素和RPG策略選擇玩法。2020年上線後,該遊戲便直接登上了Steam熱銷榜TOP 5,目前擁有6.5萬的評論和94%好評率的特別好評。

新品首發登上Steam熱銷榜或許常見,但僅靠壹次更新,DLC空降榜首,遊戲也進入TOP 10的情況卻不多見。那麽,這個DLC究竟是靠什麽登頂熱銷榜的?在討論這個問題之前,我們可能要先簡單回顧壹下《槍火重生》這款遊戲。

01

兩種對立

在葡萄君看來,《槍火重生》最大的魅力,主要來自於兩種對立的構建。

壹是歐美風格和東方美學的對立。剛進入遊戲,我們可能還壹時間無法接受《槍火重生》的獨特審美?它選擇了線條粗獷、色彩鮮艷的歐美卡通畫風,和low polygon(低多邊形)這種全球化建模特色,導致遊戲在美術上看似與「國風」相去甚遠。

但奇特的是,在全球化風格之下,遊戲表達出來的內容卻相當符合東方美學?不僅擁有大量東方特色場景和物件,還摻雜了不少東方美學的文化屬性。

遊戲地圖場景(部分)

例如遊戲關卡的地圖、怪物雖然都是low polygon模型構建,卻展示了陵墓、竹林、客棧、兵馬俑等極具東方氣息的內容。其中陵墓的首領陸吾為山海經異獸,而它的遊戲形象不僅與史料描述壹致,連職責也都是「守護」。

第壹關Boss 「陸吾」

這次DLC推出的新人物「行者」和「璃」,也是制作組對東方美學的進壹步深挖。其中「行者」形象為猴子,技能元素包含了縛仙索、金箍棒等等,因此「行者」的原型或許為中國神話中的孫悟空。

「行者」技能展示

新角色「璃」則像是傳統道家形象的縮影,角色形態為身穿道袍的狐貍,身份是青丘後裔,角色技能以火焰操控為主。

「璃」技能展示

可以看到,孫悟空、青丘狐、道家等都是中國傳統文化的代表,也說明了遊戲這次DLC的角色和內容更「國風」,這種改變不僅給玩家帶來了全新體驗,也是制作組深挖東方文化和美學的體現。

二是Rogue元素和RPG策略養成玩法的對立。我們能發現,《槍火重生》選擇了更輕量化的Roguelite玩法,即隨機元素深刻影響著玩家的闖關體驗,但遊戲難度也沒有壹命通關那樣硬核,而且還有不少局外養成元素。

簡單來說,《槍火重生》的闖關模式為第壹人稱射擊,但槍械基本上要在關卡內隨機獲取,且每種武器的體驗各不相同。拿這次DLC更新的新武器來說,「織雲」操作簡單順滑、「六方」能抵擋傷害並反傷?除武器外,遊戲還有「秘卷」和「覺醒」兩個局內隨機元素,這三者可以相互搭配形成Build,算是《槍火重生》中主要的Rogue元素。

「六方」的護盾和反傷

與局內Rogue元素對立的,是遊戲的局外養成。雖然局外養成在Roguelite遊戲中並不罕見,但《槍火重生》的養成不僅門檻較低(只有壹種養成素材,挑戰失敗也能獲取),而且對遊戲數值體驗影響也非常大?拿個不算恰當的比喻,同壹難度下,天賦0級的玩家相當於在打「魂系」,天賦滿級的玩家則相當於在「割草」。

局外養成的「天賦」界面

這種數值體驗落差是遊戲RPG化過程中的必然缺陷。為了緩解這個問題,《槍火重生》設置了普通、精英、噩夢和輪回4個難度,同時在這次更新後還免費開放了兩個新模式,不僅關卡內怪物強度有所變動,而且玩家還能在新模式「靈氣連接」中構築更多Build進行戰鬥?這次更新可以說是對遊戲玩法對立的新壹輪平衡和優化,相信這種調整會給不少老玩家帶來新體驗。

02

不斷進化的《槍火重生》

講到這裏,妳可能就對《槍火重生》及這次的DLC有了大致理解。上面兩個對立不僅僅是《槍火重生》吸引玩家的重要特色,也正在影響著遊戲未來的發展方向。因此,在體驗完這次DLC的新內容後,或許我們該重新審視這款遊戲了。

首先,我們得重新衡量遊戲帶來的體驗價值。因為《槍火重生》最初的定位是單機PVE,這意味遊戲的研發投入應該是壹次性的、遊戲內容是有窮盡的,因此當用戶新鮮感消退時,再熱門的單機遊戲最終可能也會逐漸回歸小眾圈層。

但這次《槍火重生》更新DLC、重回熱銷榜的情況,似乎說明了制作組並沒有將它當做單機遊戲運營。我們能看到,《槍火重生》自2020年發售以來,幾乎每個月都有版本更新,除了推出新內容外,也有根據玩家反饋的優化和修復,這種單機遊戲網遊化運營,顯然讓單次買斷的玩家物超所值。

除了這次推出DLC之外,制作組也在今年5月份上線了《槍火重生》手遊版,通過自動射擊、減少操作等將遊戲戰鬥玩法輕量化,這在適配移動端操作時,也給新老玩家帶來了差異化體驗。

《槍火重生》手遊

其次,遊戲的文化表達開始有了新形式。前面我們說《槍火重生》定位為國風FPS遊戲,因此它在題材內容、美術表達上更偏向於東方審美,而在這次DLC更新後,我們發現遊戲的文化屬性早已穿過視覺表達,深入遊戲肌理和玩家體驗當中。

例如我在體驗遊戲時,會比較喜歡使用這次DLC更新的新武器「織雲」,它是壹種針型暗器,且不說「針」本身便是具備濃郁中國特色的武器,「織雲」的操作體驗也宛如絲滑的禦劍殺敵?幾乎不需要操作,武器的五根靈針就會跟隨鼠標移動下攻擊敵人;

「織雲」官方CG

加上角色捏著指印的造型,會讓我感覺遊戲有了壹股正宗的修仙味兒,這種味道是單靠美術和故事填充不來的。

「織雲」實戰體驗

而DLC中的兩位新角色,制作組也對其進行了深入到操作和體驗的文化性包裝。例如「行者」釋放主要技能幻影時,會做出孫悟空拔毫毛的經典動作,演出也相當流暢,信手拈來;

主要技能(E):破魂

璃的技能則需要前搖結印和二次確認,技能演出頗具儀式感,與其道家身份相合。

主要技能(E):熾炎有靈,威力相當大

03

當國風遊戲出海

除了DLC帶來的新體驗外,葡萄君還發現了《槍火重生》在Steam上的壹個有趣現象?遊戲雖然是由國內團隊研運,但它不僅登上了平臺熱銷榜,而且其非簡體中文評論數占到了總評的64.6%之多。

全部語言評論為76102篇,其中簡體中文

評論為26941篇,達35.4%

這種情況說明了遊戲不僅在國內玩家群體備受好評,而且深受更多全球玩家的追捧,尤其是在這次新DLC更新後,有不少海外玩家表示會因為新角色和新內容下載或回坑。

?新資料片推出後,我又重新回坑了?

?有兩個設計非常好,壹個是狐貍的火球,

壹個是新武器「織雲」?

同時,遊戲的出圈也跟多益網絡全球發行的策略有關。例如遊戲優先登陸了Steam這個全球化平臺,並且制作組也先後為全球玩家適配了語言、優化了手柄操作等等,值得壹提的是,遊戲將在今年10月登陸主機平臺,以此觸達全球更多用戶。

而在當前獨立遊戲出海難的問題面前,《槍火重生》能跑通全球化的發行模式,並且取得了250萬的銷量,也從側面驗證了獨立遊戲、甚至更多品類全球發行的可行性。

從另壹方面來看,遊戲的國風屬性賦予了其全球化發行更多文化意義,這次主打國風的DLC能夠登上全球熱銷榜,也意味著多益網絡已經形成了壹套屬於自己的文化出海方法論,走在了國產獨遊出海的前列。

  • 上一篇:幼兒園中班第壹課心理健康教育教案
  • 下一篇:《麓山之歌》大結局
  • copyright 2024編程學習大全網