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服裝人體與插畫-想要學習手繪服裝插畫,應該如何開始呢?

時裝插畫基礎|時裝人體比例詳細圖文步驟教程

時裝人體也被稱為“草圖”人體,是基本的時裝體形,我們可以在畫出人體的基礎上設計服飾或繪制平面圖,這也是時裝插畫的起點。

勾畫時裝人體草圖

首先,必須要先熟悉比例的壹些規則。

時裝人體用“頭長”來計量,每個頭長代表1英寸。正常情況下時裝人體基本是10頭長的,但不代表9或11頭長就完全不正確了,更多時候是需要根據繪制的服飾特點來決定。比如寬松的襯衫,大衣袖或大領子,而且有很多緊身胸衣的細節時,可能要有更長的腰部和脖子;如果是誇張的蝙蝠袖,手臂應該更長壹些。如果是裙子,就需要腿部更長壹些。

不同的服飾需要不同的焦點,不同的焦點需要不同的誇張畫法。

下面以10頭長人體舉例:

1.在紙上畫壹條垂直線,然後等分成10個區間。最頂端的線為0,最底端的線為10。

每條線都代表著人體不同的部位。

2.頭部:在0~1之間,畫壹個橢圓。下巴正好位於線條1上。

3.肩頸:在1~2之間畫出脖子和肩膀。肩寬大約為1.5個頭長(特殊款式的服飾可能不同)。

4.腰臀:從肩膀兩端(肩線)分別向下畫壹條線到腰線位置,腰部寬度大約為頭長的3/4。從腰身兩端(腰圍線)分別畫壹條線到臀部(臀部最高點4),臀部寬度大於頭長和腰部,小於肩寬。

5.腿部:從臀部兩端分別畫壹條逐漸收細的直線,從4~10。

6.腳部:在腿部下端外側分別畫壹個三角形。三角形的底邊為腳趾,在線條10上,三角形頂點為腳踝。

7.手臂:在肩線位置分別向下畫逐漸收細的線條至手腕處。

8.手部:用矩形和三角形粗略畫出手部,指尖在線條5上。

現在已經畫出壹個粗略的基本人體了。

9.修勻人體的各部位。(頭部,脖子與肩部自然銜接,腋窩到腰部,上臀圍的線條,臀部,胯部到腳踝,雙腳,手臂)

關於時裝人體理想的體型比列問題,其實需要靈活看待,並且還要接受時裝的變化。某個年代看起來完美的東西,在另壹個年代看起來可能會特別奇怪。比如用現在的標準來看20世紀50年代的夢露,可能很多人會覺得她有點胖~

以下標準決定了某個時代的“完美”時裝人體:

那個時代的模特或名人

強調身體的部位和人物的某種姿態

合身的服飾和內衣或者其他裝飾,或沒有裝飾

總體來說時裝人體必須比普通人體更高壹些,這樣才能更好的展示時裝,在照片或者藝術作品中凸顯時裝的效果。

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想要學習手繪服裝插畫,應該如何開始呢?

如果妳想畫出有獨特風格、有時尚感的服裝畫,必須經過大量的練習才能達到專業水平。所謂"專業技能",更多的是來自實踐的完善。學習服裝畫,要從學習人體開始,從頭部的刻畫到手腳細節的處理,再到身體比例的勾勒和不同的動作,如插腰、扭臀、站立、行走、坐姿等。

只有把這些基本功練到爐火純青,才能在今後設計服裝時更好地體現細節和專業水準。服裝插畫的前提壹定是要有大量的創意和靈感十圖片,所以這個前提壹定是大量的時尚元素的積累。平時可以多從雜誌上收集服裝或者當季的流行款式、衣服等,幫助自己積累壹定的創意。拿到自己的繪畫器材。硬質鉛筆最好選擇H型的,這種鉛筆很輕,容易修改,也不會把紙弄凹,容易上色。為了使妳的插圖看起來專業,妳需要壹塊好的橡皮和壹張厚紙。

如果妳沒有H型鉛筆,2號也行。記住要輕輕地寫,不要太用力。也千萬不要用筆,因為手寫的東西是不能擦掉的。更不用說用著色工具、記號筆、墨水之類的東西,根據輪廓圖設計衣服。設計壹定要大膽,最初可以從臨摹開始,慢慢開始自己的設計。肘部、肩部、手腕、腳踝和懸垂部位都應該有褶皺。想象真實的穿著效果,並嘗試在設計插圖上呈現給模特。

設計插圖模特的姿勢。選擇的姿勢應該最能代表設計項目。妳可以畫走路、坐著、彎腰或其他姿勢。作為初學者,從最常見的姿勢開始,即模特在T臺上站立或行走的姿勢。這種姿勢是最容易畫的,而且能全面展示設計。如果妳想設計更好的作品,妳需要練習大量的輪廓素描來打好基礎。

當代最炙手可熱的時裝插畫師!是怎麽煉成的?

他是最炙手可熱的插畫師

也是時尚的最佳代言人

大衛.唐頓DavidDownton,

1959年生於倫敦。

從孩提時代開始,

對他最好的款待就是壹大頁白紙。

然而,

大衛沒有想到的是,

很久以後他可以依靠畫為生。

▲大衛.唐頓年輕時在畫畫

▲工作室自成壹幅畫,和畢加索的工作室比美起來也絲毫不遜色。

▲在“有趣有料”的工作臺上更能創作出驚艷的作品。

大衛最初學習的是平面設計專業,

他的第壹幅作品是20世紀80年代早期,

為WhichComputer雜誌設計的封面。

▲大衛.唐頓1998年在紐約繪制的時裝插畫。材質為墨水和醋酸纖維紙。

▲大衛.唐頓1998年為克裏斯汀.拉克魯瓦繪制的時裝插畫,材質為墨水彩盒紙張。

曾有15年時間,

大衛壹直是自由職業插畫師。

無論有什麽事情發生,

他都很享受這種自由插畫師的生活。

▲大衛.唐頓1999年為讓.保羅.高緹耶設計的時裝繪制的插畫。黑色連衣長裙搭配黑色墨鏡更為出彩。大衛以凱特.摩斯為原型,以波普風格表現出時裝的經典魅力。這壹作品在時尚界頗為有名,是時裝插畫界近年來最有代表性的作品之壹。

▲大衛.唐頓1999年為華倫天奴繪制的時裝插畫。同拉克魯瓦、Eric等人的畫風類似,他運用的色彩富有現代性。

▲大衛.唐頓1999年在倫敦創作的時裝插畫PalomaPicasso。材質為水粉、墨水盒紙張,醋酸纖維紙覆膜。

▲大衛.唐頓1999年在倫敦完成的剪紙瓶貼畫,模特為Iman。在潘通紙上以醋酸纖維紙覆膜後用墨水繪制。

大衛的作品線條簡潔流暢,

很有質感,風格也不矯揉造作,

可以很好地展現出人體的優美體態。

因為這種獨特的繪畫風格,

有壹些人開始邀請他制作時裝插畫。

其中,就包括

85歲的不老神話卡門·戴爾·奧利菲斯,

她也是大衛的繆斯之壹。

▲大衛.唐頓2000年的紐約繪制的時裝插畫,模特為卡門.戴爾.奧爾菲斯,服裝由ThierryMugler設計。這幅作品先用油畫棒在潘通紙上繪制,醋酸纖維紙覆膜後,再以墨水繪制。

▲大衛.唐頓2001年為歐洲著名時尚雜誌主編安娜.佩姬繪制的肖像,他十分成功地抓住了這位“時尚教母”的靈魂。誇張的配色、戲謔的表情、不羈的態度結合看似狂野卻十分嫻熟的筆觸結合在壹起~完美!

▲大衛.唐頓2002年為香奈兒的設計總監阿曼達.哈莉齊繪制的肖像。

他壹直對拉克魯瓦、安東尼奧、

Eric這些藝術家心存景仰。

因此,

在早期的畫風上顏色和線條也有相似之處。

1996年他為雜誌制作過高級時裝展的插圖,

1997年他便開始活躍於巴黎高級女裝秀。

最開始他眼花繚亂完全沒有準備,

但是,

巴黎時裝秀實實在在地,

激發出壹個藝術家的靈感。

巴黎有最漂亮的女人和最優秀的設計作品。

而這裏的壹切都讓人神魂顛倒。

在模特走秀的時候,

大衛從來不作畫。

因為他發現那根本無法進行,

他僅僅是攝影或者在壹旁觀看,

並實實在在的感受每壹個打動人的瞬間。

他抓住其他的任何機會來畫,

模特靜止不動的任何瞬間都逃不過他的眼。

比如:試衣的時候,

有時候甚至是在參加發布會上模特休息的瞬間...

▲化妝品也是他的工具,起筆和落筆之間動人心扉,濃淡皆宜。

大衛說:“我最開始畫的時候,認為按照舞臺上的走秀還原衣服本身的樣子就是我的責任。然而,第壹次參加時裝發布會是在範思哲的秀場上,在凱特.摩斯消失之前,我僅僅才畫出她的胳膊!所以,享受當下模特所展示的任何細節才是最佳選擇。”

▲草稿也動人

大衛認為最重要的是對衣服表層之下的身體的感覺,

然後才是比例、顏色等壹些細節,

然而,這壹點是較難做到的。

▲草稿也動人

大衛畫無數份的設計草樣,

然後從中挑選出最好的,

畫得差不多的時候他就開始剔除,

“分解—重建”它們。

他持續地畫,

壹直到它們看起來自然為止。

他為世界各地的知名媒體,

如《泰晤士報》《獨立報》,

以及Harper’sBazaar(a澳洲版)等,

撰寫時裝的相關報道。

並在倫敦舉行過三次個展,

在紐約也舉行過壹次個展。

近年來,

他還為香港的購物中心設計視覺圖像,

以及為Vogue女性時裝系列繪制插畫。

▲大衛.唐頓2004年為《星期六晚郵報》繪制的封面。這幅作品創作於巴黎,材質為水粉、水彩和紙張。

▲大衛.唐頓為TopShop2004年9月的時裝發布會設計的廣告招貼。這個品牌為年輕設計師的作品。

▲大衛.唐頓2005年受Vogue(中國版)委托繪制的插畫ValentionFitting。材質為墨水、水粉和紙張,醋酸纖維紙。

▲大衛.唐頓2006年為YSL繪制的時裝插畫。材質為墨水、水彩和紙張。

▲大衛.唐頓2006年為YSL繪制的時裝畫,材質為墨水、水粉、炭筆和紙張。

▲大衛.唐頓2007年受Madame雜誌(德國版)委托繪制的時裝插畫。這幅作品先用油畫棒在紙上繪制,醋酸纖維紙覆膜後,再以墨水和水粉繪制。

▲大衛.唐頓2007年受倫敦《泰晤士報》委托繪制的插畫。材質為墨水、水粉和紙張。

▲大衛.唐頓2008年為自己的雜誌PourquoiPas繪制的插畫,模特為蒂塔.萬提斯,服裝由拉克魯瓦設計,材質為墨水、水粉和紙張,醋酸纖維紙覆膜。

大衛是不是把性感舞娘畫的淋漓盡致~

要想功夫深鐵杵磨成針~

想擁有超越別人之外的能力,

就要將能力修煉到極致!

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