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手遊推廣的轉化率特別低,要從哪方面入手去優化?

當然,了解同類遊戲的推廣策略是很有必要的。

做遊戲廣告投放,很多時候素材思路的差異性是取勝的關鍵。

點擊率高,而轉化率少,環節可能就出現在廣告素材本身不盡人意。首先遊戲本身應當是吸引人的,不然人家看到廣告點都不願意點。

不盡人意,有幾種原因。

1、廣告本身就不咋地

視頻廣告也好,圖文廣告也好。內容不夠吸引人,體現不出亮點的話,別人雖然對遊戲有意思,但是看到廣告介紹乏味、沒有特色和自己的風格, 也就不太會願意去下載遊戲來玩。

2、 確實有可能是渠道的問題

但題主的手遊投放的廣告不是沒人點,反而點擊率挺高的,照這麽來看是渠道問題的可能性比較小。人家肯定是感興趣才去點的嘛,但是可能因為別的原因(比如廣告內容的問題)所以放棄下載遊戲。

當然,也可以在其他的投放渠道做測試,拓寬渠道也好,找另壹個更好的渠道也未嘗不可。

因為不清楚題主的遊戲題材和玩法,所以暫且只提供大盤的數據作參考。目前巨量引擎渠道霸占了買量素材排行的前三,很受廣告主的青睞,適合的遊戲題材和玩法比較寬泛。

總的來說,頭條系的平臺效果略好於百度系和騰訊系,但相對的競爭也大。

3.、就是剛剛提到的素材差異性問題了

素材要有差異性,不壹定要好到什麽程度。但至少要告訴用戶,妳的遊戲和別人是有差異的。現在市面上這麽多手遊雷同,就拿傳奇來說,都是明星代言,傳奇洗腦式的廣告,用“真假傳奇”來體現差異,簡單粗暴。我的是真傳奇,他的假傳奇。

遊戲和遊戲之間玩法、題材相同很正常,甚至大部分內容相似也無可厚非。但如果連投放的廣告都和同類遊戲類似,玩家怎麽知道要玩哪壹款遊戲?或者說哪壹款遊戲更對他的胃口?

差異可以體現在遊戲玩法、廣告內容、廣告風格等方方面面。

拿《神武4》和《夢幻西遊》兩款遊戲來說。根據Dataeye-ADX數據平臺發現,這兩款遊戲同質化很嚴重。

第壹、均主打婚戀、社交等玩法;

《夢幻西遊》:

《神武4》:

第二、捏臉定制角色、掃臉定制角色內容;

《夢幻西遊》:

《神武4》視頻:

第三、明星寵愛官、明星推薦;

《夢幻西遊》:

《神武4》:

在買量投放這方面,相比夢幻西遊的平穩投放,神武的波動就很明顯的,在二月中旬投放力度還算強,但半個月後又逐步縮水了。

夢幻西遊的素材不管是從質量上,還是投放次數上都要高於神武4,買量這塊市場占有率也是夢幻要高於神武的。

了解同類遊戲的投放情況是很有必要的。至少得至少自家的和別家之間有沒有差距,有則改之無則加勉。

廣告是用戶接觸遊戲的第壹印象,第壹印象都沒有人的好,咋的能讓人願意下載遊戲玩捏?對吧?

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